El videojuego más aburrido de la historia era una tortura china, pero te iba a regalar la fiesta padre en Las Vegas

Desert Bus, un juego que dura ocho horas reales

Desert Bus, un juego que dura ocho horas reales

Penn & Teller’s Smoke and Mirrors fue un videojuego desarrollado por Absolute Entertainment en 1995 para Sega CD, que incluía un minijuego llamado Desert Bus, diseñado por Eddie Gorodetsky, donde el jugador conducía un autobús desde Tucson a Las Vegas a una velocidad máxima de 72 kilómetros por hora, con una ligera desviación hacia la derecha, y el objetivo era completar el trayecto de ocho horas reales sin salirse de la vía. El juego fue creado como una respuesta a la preocupación de Janet Reno por la violencia en los videojuegos. El juego nunca se lanzó oficialmente debido a la quiebra de la empresa, pero versiones de prueba se filtraron y se han utilizado para eventos benéficos como Desert Bus for Hope, que recauda dinero para la organización Child's Play.

Crítica:El artículo es una joya de la curiosidad, que nos lleva a un viaje en el tiempo a la era de los videojuegos más aburridos de la historia. Desert Bus es el ejemplo perfecto de cómo un juego puede ser tan tedioso que se vuelve fascinante. La ironía es que este juego, diseñado para ser una respuesta a la violencia en los videojuegos, se ha convertido en un evento benéfico que recauda dinero para los niños. ¡Quién hubiera pensado que el aburrimiento podría ser tan divertido!
fuente www.vidaextra.com
28-05-2025 21:00

Entretenimiento
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Haneda Girl es una redención para Studio Koba después de Narita Boy

Una de las mayores redenciones que recuerdo es uno de los pepinos cósmicos de 2025. Análisis de Haneda Girl

Haneda Girl es un videojuego desarrollado por Studio Koba, un estudio indie con sede en Barcelona. El juego tiene un apartado visual impresionante y una banda sonora que está a la altura. La historia sigue a Chichi Wakaba y M.O.T.H.E.R en su misión para salvar al Imperio de Datos de los Hackernautas. El juego tiene 15 niveles, divididos en varios segmentos con fases secundarias que añaden recompensas jugosas. El precio del juego es de 14,99 euros en Steam y la duración es de alrededor de 10 horas. El juego tiene un loop de juego adictivo y una gran cantidad de contenido secundario para desbloquear.
...es una oda a Haneda Girl, pero no nos engañemos, es un juego más en un mar de títulos similares. Aunque el estudio ha hecho un gran trabajo, la pregunta es, ¿es suficiente para destacar en un mercado tan saturado? La respuesta solo la dará el tiempo, pero de momento, Haneda Girl es un juego que promete mucho y entrega... casi todo.
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Elden Ring: Nightreign es divertido y frenético

Tras jugar casi 10 horas a Elden Ring: Nightreign, creo que acabo de meterme en un pozo muy peligroso

El autor ha jugado casi 10 horas a Elden Ring: Nightreign en PS5 y ha encontrado que el juego es divertido y frenético, con una base sólida y un potencial de expansión claro. El juego cuenta con una progresión externa a las partidas y un sistema de revivir a los aliados que es considerado una chapuza. El autor ha derrotado al cerbero una vez y ha encontrado que los jefes finales de los dos primeros días son demasiado fáciles. El juego saldrá el 30 de mayo.
...es una mezcla de emociones, como un jugador de Elden Ring: Nightreign que se siente entre la diversión y la frustración. El autor ha logrado transmitir su experiencia de manera clara y concisa, pero el título es un poco engañoso, ya que no es un pozo muy peligroso, sino más bien un juego divertido y frenético. En resumen, el artículo es una buena reseña del juego, pero el título podría ser más acertado.
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Un mod funcional para dos jugadores

En tan solo unas horas alguien ha creado un mod funcional para jugar a Elden Ring: Nightreign en cooperativo para dos personas

LukeYui ha creado un mod funcional para jugar a Elden Ring: Nightreign en cooperativo para dos personas en solo unas horas, permitiendo a dos jugadores jugar juntos sin conectarse a los servidores de emparejamiento, y ha anunciado que lo distribuirá si es muy demandado.
Es increíble cómo alguien puede crear un mod funcional en solo unas horas, mientras que otros necesitan años para crear un juego completo. ¿Será que los desarrolladores de FromSoftware deberían contratar a LukeYui para que les ayude a crear mods para sus juegos? De todos modos, es genial ver cómo la comunidad de jugadores puede crear contenido adicional para los juegos que aman.
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El Grito Wilhem se originó en la película Tambores lejanos de 1951

Lo has escuchado en Red Dead Redemption, God of War y The Last of Us, pero nació en 1951 por culpa de un caimán

El Grito Wilhem es un efecto de sonido que se originó en la película Tambores lejanos de 1951, cuando un caimán atacó a un soldado. El sonido fue grabado por Sheb Wooley y posteriormente utilizado en diversas películas y videojuegos, como Star Wars, Indiana Jones y Red Dead Redemption. El sonidista Ben Burtt lo recuperó y lo utilizó en la primera cinta de Star Wars, y desde entonces se ha convertido en un guiño entre los cineastas. El Grito Wilhem ha sido utilizado en más de 400 películas y videojuegos, y sigue siendo un elemento icónico en la industria del entretenimiento.
...es un viaje en el tiempo que nos lleva a descubrir el origen del icónico Grito Wilhem. Con un título que promete revelar un secreto, el artículo cumple con creces, ofreciendo una historia fascinante sobre cómo un efecto de sonido se convirtió en un elemento icónico en la industria del entretenimiento. Sin embargo, el artículo podría haber profundizado más en la historia de Sheb Wooley y su contribución al Grito Wilhem. En cualquier caso, es un artículo que vale la pena leer para cualquier fanático del cine y los videojuegos.
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La película acaba lastrada por su tercer acto

'Érase una vez mi madre' emociona y triunfa con una historia repleta de matices, pero acaba lastrada por su tercer acto

La película 'Érase una vez mi madre' cuenta la historia de un niño que no puede andar y su madre que lucha por ayudarle. La película tiene un reparto juvenil magnífico, una introducción conmovedora de la música de Sylvie Vartan y un final que cierra el círculo de manera fantástica. Sin embargo, el tercer acto es extenuante y no logra enganchar con el público emocionalmente. La actriz Leila Bekhti da en el punto exacto con su personaje de madre compleja y visceralmente compleja. La película trata de mostrar lo que el amor de una madre puede hacer por su hijo y las distintas maneras de amar.
La película 'Érase una vez mi madre' es como un pastel que se desmorona en el tercer acto. Con un reparto juvenil delicioso y una Leila Bekhti que brilla como madre compleja, la película tiene todos los ingredientes para ser un éxito, pero se atasca en un final que no logra convencer. Es como si el director se hubiera enamorado tanto de sus personajes que no supo cuándo parar. Aún así, la película es un ejemplo perfecto de cómo el amor de una madre puede mover montañas, aunque a veces sea un poco demasiado.
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La cuidadora es la nueva película de Álex de la Iglesia para Netflix

Álex de la Iglesia graba su nueva película para Netflix con Blanca Suárez y Carmen Maura como protagonistas

Álex de la Iglesia, director de 'El día de la bestia' y 'La comunidad', ha iniciado el rodaje de su nueva película 'La cuidadora' para Netflix, protagonizada por Blanca Suárez y Carmen Maura. La película sigue la historia de Carmen, una mujer viuda de 80 años que requiere atención después de un accidente doméstico, y su hija Lourdes, que contrata a una asistenta llamada Blanca. El reparto también incluye a Marta Hazas, Asier Etxeandia y David Comrie. La película será rodada en formato 35 mm.
...nos presenta la nueva película de Álex de la Iglesia con un reparto estelar, pero no nos da demasiados detalles sobre la trama. Sin embargo, la combinación de Álex de la Iglesia, Blanca Suárez y Carmen Maura es suficiente para generar expectación. La pregunta es, ¿podrá 'La cuidadora' superar las expectativas y convertirse en un clásico del cine español? Solo el tiempo lo dirá, pero de momento, la curiosidad está servida.
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La película Blindado no logra ser un thriller de acción debido a su falta de originalidad y riesgos en la dirección

'Blindado' es un concepto fantástico que no se atreve a tomar riesgos. Ni Bill Skarsgård ni Anthony Hopkins pueden salvarnos de un Blablacar que no es tan divertido como esperaba

La película Blindado, dirigida por David Yarovesky, tiene un concepto prometedor pero no logra explotar debido a la falta de riesgos en la dirección y el guion. A pesar de contar con actores como Bill Skarsgård y Anthony Hopkins, la película se vuelve genérica y predecible. El director intenta crear personajes con personalidades bien trazadas, pero la intención de la cinta es ser un thriller de acción, lo que no se logra. La película se estrena en un momento en que se esperan grandes producciones, como las 12 mejores escenas catárticas de películas actuales y las mejores películas de 2025.
La película Blindado es como un coche que se queda sin gasolina en la mitad del camino. Con un concepto interesante, pero sin la habilidad para llevarlo a cabo, la película se convierte en un viaje aburrido y predecible. Es como si el director hubiera dicho 'vamos a hacer una película de acción' sin realmente saber cómo hacerlo. La presencia de actores como Bill Skarsgård y Anthony Hopkins no es suficiente para salvar la película de su destino: ser olvidada en un mar de producciones más interesantes.
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Alimañas es la comedia negra más vista en Netflix en menos de 48 horas

No lleva ni 3 días y ya es número 1 en Netflix: esta comedia negra con actores de 'La que se avecina' arrasa

La comedia negra 'Alimañas' se ha convertido en la más vista en Netflix en menos de 48 horas desde su estreno. La película, dirigida por Jordi Sánchez y Pep Antón Gómez, cuenta con un reparto de lujo que incluye a Loles León, Silvia Abril, Carmina Barrios, Pilar Bergés y Antonio Resines. La historia sigue a dos hermanos con personalidades opuestas que se ven obligados a reunirse después de la muerte de su madre y heredar un edificio. La película se estrenó en cines dos años atrás y ahora ha llegado a Netflix, donde se ha convertido en un éxito instantáneo.
...promete y cumple, aunque el título podría ser un poco más específico. La noticia es interesante y la película parece ser un éxito, pero el artículo podría profundizar un poco más en la trama y los personajes. En general, es un buen artículo que cumple con las expectativas, aunque no es nada revolucionario. Y, como siempre, la pregunta del millón: ¿qué hay de la calidad de la película? ¿Es solo un éxito de marketing o realmente es una buena comedia negra? La respuesta, como siempre, la tendremos que buscar en otra parte.
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Los directivos de EA creían que cualquier juego de rol triunfaría

EA sobre los fans de Dragon Age: "Se comerán cualquier cosa siempre que sea RPG"

Dragon Age: The Veilguard, desarrollado por BioWare y publicado por EA, ha sido criticado por sus ideas woke y ha tenido malas ventas. Un desarrollador, David Gaider, ha revelado que los directivos de EA creían que cualquier juego de rol (RPG) triunfaría, independientemente de su calidad. La saga Dragon Age comenzó en 2009 con Dragon Age: Origins, que fue un éxito. Sin embargo, los siguientes juegos, como Dragon Age II, no tuvieron el mismo éxito. Después de una década, Dragon Age: The Veilguard salió a la venta, pero no ha cumplido con las expectativas de los fans. La directora del juego abandonó la compañía y las ventas han sido bajas.
...es un ejemplo perfecto de cómo una empresa puede subestimar a sus fans y creer que pueden venderles cualquier cosa con tal de que tenga el nombre de la franquicia. Es como si EA pensara que los fans de Dragon Age son como vacas a las que se les puede vender cualquier tipo de comida. Pero, al final, los fans han demostrado que no están dispuestos a comerse cualquier cosa y que esperan calidad en los juegos. ¡Esperemos que EA aprenda de sus errores y nos dé un juego que realmente merezca la pena jugar!
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El modelo de suscripción puede limitar la creatividad de los desarrolladores

"Si la única forma de que se juegue es a través de suscripciones, es realmente peligroso". Shuhei Yoshida cuestiona los servicios de suscripción de videojuegos

Shuhei Yoshida, ex presidente de PlayStation, cuestiona los servicios de suscripción de videojuegos, como Xbox Game Pass, ya que podrían limitar la creatividad de los desarrolladores y dictar qué tipo de juegos se crean. Yoshida considera que el modelo de suscripción de Sony es más saludable, ya que incentiva a los jugadores a comprar nuevos juegos. Desde principios de 2025, Yoshida dejó de trabajar para PlayStation después de 31 años. El servicio de suscripción de PlayStation, PS Plus Premium, ofrece un catálogo de juegos, pero Yoshida cree que no es tan restrictivo como otros servicios.
...es como un juego de estrategia, donde Shuhei Yoshida mueve sus piezas para criticar los servicios de suscripción de videojuegos. Aunque el título es un poco sensacionalista, el contenido es interesante y ofrece una perspectiva única sobre la industria de los videojuegos. Sin embargo, el artículo podría ser más profundo y ofrecer más ejemplos concretos de cómo los servicios de suscripción afectan a los desarrolladores. En resumen, es un artículo que vale la pena leer, pero no es un 'game-changer' en la crítica de los servicios de suscripción de videojuegos.
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Lilo abandonó a Stitch y él encontró dos nuevas familias

Las secuelas oficiales de 'Lilo y Stitch' que nos destrozaron el corazón: sus protagonistas se separaron y todo terminó de la manera más deprimente posible

La franquicia de Lilo y Stitch inició en 2002 con un presupuesto de 80 millones y recaudó 273 millones. En 2003 se estrenó 'La película de Stitch', seguida de la serie 'Lilo y Stitch: La serie' con 65 episodios y 2 temporadas. La serie terminó con 'Leroy y Stitch' en 2006. Posteriormente, se creó '¡Stitch!' en 2017, una serie de anime para el mercado japonés, y 'Stitch & Ai' en 2017 para el mercado chino. En '¡Stitch!', Lilo se marcha a la universidad y Stitch se queda solo, encontrando una nueva familia con Yuna en Okinawa, Japón. La serie 'Stitch & Ai' ignora el final de '¡Stitch!' y muestra a Stitch con una nueva familia en las montañas de Huangshan.
...nos lleva a un viaje emocional por la franquicia de Lilo y Stitch, mostrándonos cómo la historia se desarrolla de manera inesperada. La noticia de que Lilo abandonó a Stitch es un golpe para los fans, pero la forma en que el artículo lo presenta es más como un 'spoiler' que como una crítica constructiva. Aun así, es interesante ver cómo la franquicia se ha expandido y ha explorado diferentes historias y personajes. En resumen, el artículo es una mezcla de nostalgia y sorpresa, pero podría haber sido más profundo en su análisis.
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Valve ha comprado el mapa Cache para incluirlo en el modo competitivo de Counter-Strike 2

Valve compra el mapa "Cache" de Counter-Strike y espera incluirlo próximamente en el modo competitivo

Valve ha comprado el mapa Cache de Counter-Strike, creado por Sal Garozzo y mejorado por FMPONE, quien ha estado trabajando en él durante años. El mapa se lanzó por primera vez en 2014 y perteneció al grupo de mapas competitivos de CS:GO hasta 2019. Ahora, Valve tiene los derechos del mapa y podría incluirlo en el modo competitivo de Counter-Strike 2. El creador del mapa, FMPONE, ha dado gracias a Sal Garozzo y a Valve por la oportunidad de trabajar en el mapa. El mapa Cache es conocido por su graffiti de la 'muerte doble' de AWP, que conmemora un gran momento de s1mple en la ESL One Cologne 2016.
...es una noticia interesante para los fans de Counter-Strike, pero el título podría ser más específico. La compra del mapa Cache es un hecho importante para la comunidad de jugadores, pero el artículo podría profundizar más en los detalles de la transacción y las implicaciones para el juego. En general, el contenido es informativo, pero no sorprende ni ofrece nada nuevo o innovador. Es una noticia estándar que cumple con las expectativas, pero no las supera.
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