"Si la única forma de que se juegue es a través de suscripciones, es realmente peligroso". Shuhei Yoshida cuestiona los servicios de suscripción de videojuegos

El modelo de suscripción puede limitar la creatividad de los desarrolladores

El modelo de suscripción puede limitar la creatividad de los desarrolladores

Shuhei Yoshida, ex presidente de PlayStation, cuestiona los servicios de suscripción de videojuegos, como Xbox Game Pass, ya que podrían limitar la creatividad de los desarrolladores y dictar qué tipo de juegos se crean. Yoshida considera que el modelo de suscripción de Sony es más saludable, ya que incentiva a los jugadores a comprar nuevos juegos. Desde principios de 2025, Yoshida dejó de trabajar para PlayStation después de 31 años. El servicio de suscripción de PlayStation, PS Plus Premium, ofrece un catálogo de juegos, pero Yoshida cree que no es tan restrictivo como otros servicios.

Crítica:El artículo es como un juego de estrategia, donde Shuhei Yoshida mueve sus piezas para criticar los servicios de suscripción de videojuegos. Aunque el título es un poco sensacionalista, el contenido es interesante y ofrece una perspectiva única sobre la industria de los videojuegos. Sin embargo, el artículo podría ser más profundo y ofrecer más ejemplos concretos de cómo los servicios de suscripción afectan a los desarrolladores. En resumen, es un artículo que vale la pena leer, pero no es un 'game-changer' en la crítica de los servicios de suscripción de videojuegos.
fuente www.vidaextra.com
29-05-2025 23:59

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Haneda Girl es una redención para Studio Koba después de Narita Boy

Una de las mayores redenciones que recuerdo es uno de los pepinos cósmicos de 2025. Análisis de Haneda Girl

Haneda Girl es un videojuego desarrollado por Studio Koba, un estudio indie con sede en Barcelona. El juego tiene un apartado visual impresionante y una banda sonora que está a la altura. La historia sigue a Chichi Wakaba y M.O.T.H.E.R en su misión para salvar al Imperio de Datos de los Hackernautas. El juego tiene 15 niveles, divididos en varios segmentos con fases secundarias que añaden recompensas jugosas. El precio del juego es de 14,99 euros en Steam y la duración es de alrededor de 10 horas. El juego tiene un loop de juego adictivo y una gran cantidad de contenido secundario para desbloquear.
...es una oda a Haneda Girl, pero no nos engañemos, es un juego más en un mar de títulos similares. Aunque el estudio ha hecho un gran trabajo, la pregunta es, ¿es suficiente para destacar en un mercado tan saturado? La respuesta solo la dará el tiempo, pero de momento, Haneda Girl es un juego que promete mucho y entrega... casi todo.
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Rocas con forma de mano y pulgar hacia arriba

Tras seis años de Death Stranding, los jugadores siguen descubriendo este curioso detalle por todas partes

Después de seis años del lanzamiento de Death Stranding, los jugadores siguen descubriendo un detalle curioso en el juego: algunas rocas en las montañas tienen forma de mano con el pulgar hacia arriba, un símbolo importante que representa la conexión entre los personajes y los jugadores. Este detalle fue descubierto hace años, pero sigue siendo un tema de interés para los jugadores, como Shalom_perelom de Reddit, que ha encontrado ejemplos que muchos jugadores veteranos no habían visto. El juego fue desarrollado por Kojima Productions, liderado por Hideo Kojima, y su segunda entrega está en camino.
...es un ejemplo perfecto de cómo un detalle pequeño puede generar un gran interés en la comunidad de jugadores. Aunque el título puede parecer un poco sensacionalista, el contenido del artículo es interesante y bien investigado. Sin embargo, es un poco decepcionante que no se profundice más en el significado y la importancia de este detalle en el juego. En general, es un artículo divertido y ligero que puede satisfacer la curiosidad de los fans de Death Stranding.
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2 millones de jugadores en 24 horas

Elden Ring: Nightreign es todo un éxito: más de dos millones de jugadores en sus primeras 24 horas

Elden Ring: Nightreign ha superado los 2 millones de jugadores en sus primeras 24 horas, convirtiéndose en un éxito para From Software. El juego combina elementos de combate souls con gameplay de roguelite y mapa a lo Battle Royale, y ha alcanzado los 300.000 jugadores simultáneos en Steam. A diferencia del Elden Ring original, Nightreign no es un juego soulslike tradicional, sino un híbrido que ha generado críticas y quejas por parte de los fans, pero que parece estar siendo popular. Elden Ring superó los 30 millones de copias vendidas en abril de 2025, y este nuevo juego ha sido lanzado como un spin-off de la saga principal.
...es un ejemplo perfecto de cómo un título puede ser más emocionante que el contenido en sí. Aunque el juego ha tenido un éxito inicial, el artículo no profundiza lo suficiente en los detalles del juego y se centra más en la cantidad de jugadores que en la calidad del juego en sí. Sin embargo, es interesante ver cómo From Software sigue innovando y experimentando con nuevos géneros y estilos de juego. En resumen, el artículo es un buen ejemplo de cómo un título puede generar expectativas, pero el contenido debe ser más sustancial para justificar el hype.
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Beowulf

Mucho antes de petarlo con 'Reacher', Alan Ritchson protagonizó una de las películas más ambiciosas de Robert Zemeckis... aunque sólo de cuello para abajo

Alan Ritchson, conocido por su papel en 'Reacher', trabajó con Robert Zemeckis en la película 'Beowulf' en 2007, como modelo de mo-cap para el personaje titular, con un presupuesto de 150 millones de dólares.
...nos lleva a un viaje en el tiempo para descubrir que Alan Ritchson, el hombre que robó el corazón de los fans de 'Reacher', ya había trabajado con el visionario Robert Zemeckis en 'Beowulf'. Aunque el título es un poco engañoso, el contenido es interesante y nos muestra la evolución de la carrera de Ritchson. Sin embargo, no podemos evitar preguntarnos: ¿qué pasó con el resto de su carrera? ¿Fue todo un camino de rosas hacia la fama? La respuesta, probablemente, es no, pero eso es un tema para otro artículo.
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La inteligencia artificial puede simular la humanidad, pero no necesariamente la posee

¿Puede mentir una máquina? 'Ex Machina' y el test definitivo hacia lo humano

La película Ex Machina, dirigida por Alex Garland, explora la creación de una inteligencia artificial llamada Ava, que es sometida a una prueba de Turing por el programador Caleb. La película cuestiona los límites de la inteligencia artificial y la ética tecnológica, y presenta un experimento psicológico que pone a prueba la humanidad de Ava. La película fue estrenada en 2014 y ganó el Oscar a los Mejores efectos visuales en 2016. La trama sigue a Caleb, un programador de 26 años, que es invitado a la casa de Nathan, el creador de Ava, para evaluar su humanidad. A medida que avanza la semana, Caleb comienza a dudar de las verdaderas intenciones de Nathan y de la prueba de Turing. La película también explora temas como la privacidad, la vigilancia y el poder de la tecnología. Ex Machina fue rodada en el Juvet Landscape Hotel en Noruega y cuenta con un diseño interior minimalista que refuerza la sensación de vigilancia y manipulación.
Ex Machina es una película que nos hace reflexionar sobre la inteligencia artificial y su relación con la humanidad. La pregunta del título es retórica, pero la respuesta es más compleja de lo que parece. La película nos muestra que la inteligencia artificial puede simular la humanidad, pero no necesariamente la posee. Es como si estuviéramos frente a un espejo que refleja nuestra propia humanidad, pero con un toque de frialdad y calculación. La película es un experimento psicológico que nos hace dudar de nuestras propias emociones y reacciones. En resumen, Ex Machina es una película que nos hace pensar, y eso es lo que la hace tan interesante.
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se rompió el pie

"No puedo volver a hacerla". Hasta Tom Cruise sabía que esta escena de 'Misión Imposible' era demasiado peligrosa

Tom Cruise rodó una escena de escalada en 'Misión Imposible 2' que fue muy peligrosa y requirió 7 tomas. El director John Woo se enfadó con Cruise por su empeño en rodar la escena él mismo. La escena se rodó en Australia después de 40 días de lluvia y Cruise se rompió el pie durante la filmación, pero no se lo dijo a nadie y siguió adelante. La escena se convirtió en una de las más memorables de la saga y se utilizó como campaña de marketing.
...es un ejemplo perfecto de cómo la ambición de un actor puede llevar a una escena épica, pero también a un pie roto. La pregunta es, ¿valió la pena? La respuesta es sí, porque la escena es impresionante y ha quedado grabada en la memoria de los fans de la saga. Pero también es un recordatorio de que, a veces, la búsqueda de la perfección puede llevar a consecuencias dolorosas. En fin, como dice el dicho, 'no hay gloria sin dolor'... ni sin un pie roto.
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Microsoft prioriza consolas de terceros como la ASUS ROG Ally 2

SteamOS ha destrozado a Microsoft y fuerza a la compañía a toma medidas: Xbox portátil aplazada, prioridad a Windows 11 para consolas de terceros

Microsoft ha decidido aplazar la lanzamiento de su Xbox portátil y dar prioridad a consolas portátiles de terceros como la ASUS ROG Ally 2, que se lanzará en 2025 con Windows 11 optimizado. La compañía ha vendido solo 30 millones de consolas Xbox Series X/S, mientras que Sony ha vendido más del doble con su PS5. La Xbox Series S representa el 75% de las ventas de Xbox, lo que deja a la consola que compite directamente con la PS5 en una posición peor. Microsoft quiere mejorar el rendimiento de Windows 11 en dispositivos portátiles, que actualmente es inferior al de SteamOS en términos de batería y rendimiento.
...es un poco sensacionalista, pero el contenido es interesante. Microsoft está tratando de adaptarse a un mercado que cambia rápidamente, y su decisión de priorizar consolas de terceros es un paso lógico. Sin embargo, es difícil no sentir que la compañía está admitiendo su derrota en el mercado de consolas. La imagen de una Xbox portátil con un gran tachado rojo es un poco exagerada, pero refleja la realidad de la situación. En resumen, el artículo es una lectura interesante para los fanáticos de los videojuegos, pero no es exactamente lo que el título promete.
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El modder Razed ha invertido 10.000 horas en mejorar los gráficos de GTA V

El modder de NaturalVision ha invertido 10.000 horas en mejorar los gráficos de GTA V para que se vea hiperrealista

Grand Theft Auto V es uno de los juegos más populares del mundo, con más de 12 años desde su lanzamiento. A pesar de su edad, sigue siendo jugado por muchos y ha seguido creciendo. Un modder llamado Razed ha invertido 10.000 horas en mejorar los gráficos del juego con su mod NaturalVision Enhanced, que se encarga de mejorar la iluminación, shaders y texturas del juego. El mod logra que los gráficos sean más realistas, pero no es perfecto en todos los aspectos. El juego original fue lanzado en PS3 y Xbox 360, y posteriormente se lanzó en PS4, Xbox One y PC con mejoras gráficas. El mod NaturalVision Enhanced se combina con la versión mejorada del juego, Grand Theft Auto V Enhanced, que incluye Ray Tracing.
...es como un tráiler de GTA VI, pero en lugar de un juego nuevo, es un mod que hace que el juego de 12 años se vea como nuevo. Razed debe ser un hombre con mucha paciencia y dedicación, o simplemente un adicto a los videojuegos. En cualquier caso, su trabajo es impresionante y hace que el juego se vea como si fuera de la próxima generación. Pero, ¿será suficiente para hacer que los jugadores vuelvan a jugar al juego? Solo el tiempo lo dirá.
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El Summer Game Fest 2025 se celebrará el 6 de junio

Todos los eventos de videojuegos de verano de 2025 y más allá, empezando por el Summer Game Fest: fechas, horarios y más

El verano de 2025 estará lleno de eventos de videojuegos, comenzando con el Summer Game Fest el 6 de junio, seguido de otros eventos como el Xbox Games Showcase, PC Gaming Show, Death Stranding 2: On the Beach, y muchos más. Los eventos se extenderán hasta diciembre con The Game Awards 2025. Empresas como Square Enix, Epic Games, Microsoft, y Bethesda participarán en estos eventos, presentando juegos como Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster, Chrono Oddysey, Dying Light: The Beast, y The Outer Worlds 2. Los eventos se llevarán a cabo en diferentes lugares, incluyendo Los Ángeles, Colonia, y Tokio.
...es una lista interminable de eventos de videojuegos, lo que puede ser abrumador para algunos lectores. Sin embargo, es una excelente fuente de información para aquellos que desean estar al tanto de las últimas novedades en el mundo de los videojuegos. La falta de detalles sobre algunos de los eventos puede ser un poco decepcionante, pero en general, el artículo cumple con su propósito de informar sobre los eventos de videojuegos de verano.
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El grito de Godzilla se creó utilizando un contrabajo

El secreto detrás del estremecedor rugido de Godzilla que no proviene de un animal, sino de la música

El grito de Godzilla se creó en 1954 utilizando un contrabajo y un guante de cuero recubierto de resina para crear fricción, lo que produjo un sonido profundo y amenazante. El compositor Akira Ifukube fue el responsable de crear este sonido, que se grabó y manipuló en el estudio de grabación para lograr el efecto deseado. A lo largo de los años, el rugido de Godzilla ha evolucionado, pero su base sigue siendo la misma.
...es una delicia para los fans de Godzilla, ya que revela el secreto detrás del icónico grito del monstruo. Sin embargo, es un poco decepcionante que no se profundice más en la historia de Akira Ifukube y su proceso creativo. Aun así, es un artículo divertido y educativo que nos hace apreciar la creatividad y la innovación que se utilizó para crear uno de los sonidos más reconocibles de la historia del cine. Y quién no se ha preguntado alguna vez cómo se creó ese grito que nos hace temer por la humanidad... ¡Esperemos que no sea el preludio de una invasión real de Godzilla!
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Foundation es una serie de ciencia ficción basada en la saga de novelas de Isaac Asimov

Como 'Star Wars', pero muchísimo mejor que su última trilogía: esta serie es ciencia ficción 'hard'

La serie Foundation, basada en la saga de novelas de Isaac Asimov, es una producción ambiciosa y profunda que explora un imperio galáctico en decadencia y la lucha por cambiar el curso de la historia. Con un enfoque en la ciencia y la razón, la serie sigue a Hari Seldon, un matemático que predice el colapso del Imperio y diseña un plan para acortar la inevitable Edad Oscura. La serie cuenta con una narrativa galáctica, saltos temporales y personajes que evolucionan de forma orgánica. La producción cuenta con un diseño visual impresionante, efectos especiales y un elenco que incluye a Jared Harris y Lee Pace. La serie está disponible en Apple TV+ y ya ha sido renovada para una cuarta temporada.
...promete una serie de ciencia ficción que supera las expectativas de Star Wars, pero en realidad nos ofrece una sinopsis de la trama y un elogio a la producción. Aunque la serie parece interesante, el artículo no ofrece nada nuevo o sorprendente. Es como si el autor hubiera visto el trailer y hubiera decidido escribir un artículo sin haber visto la serie en sí. En resumen, el artículo es un ejemplo perfecto de cómo crear expectativas infladas sin ofrecer contenido de valor. Pero, hey, al menos la serie parece tener un buen diseño visual, así que eso es algo, ¿no?
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Una NVIDIA GeForce RTX 4090 es necesaria para jugar a 4K a 30 FPS

Hell Is Us: 11 GB VRAM para 1080p en Alto o una RTX 4090 para 4K 30 FPS en este juego con Unreal Engine 5

El juego Hell Is Us, creado con Unreal Engine 5, requiere una gran cantidad de recursos para funcionar correctamente. Los requisitos mínimos incluyen una CPU Intel Core i7-7700K o AMD Ryzen 3 3300X, una NVIDIA GeForce GTX 1070 con 8 GB de VRAM o una AMD Radeon RX 5600 XT con 6 GB, y 16 GB de RAM. Para jugar a 1080p en Alto, se necesitan 11 GB de VRAM, mientras que para 4K a 30 FPS se requiere una NVIDIA GeForce RTX 4090. La demo del juego estará disponible el 2 de junio en Steam.
...es un poco exagerado, pero el artículo cumple con lo prometido. Los requisitos del juego son verdaderamente exigentes, pero es interesante ver cómo la tecnología de reescalado puede ayudar a mejorar la experiencia de juego. En resumen, si quieres jugar a Hell Is Us, prepárate para gastar dinero en una buena tarjeta gráfica... o para jugar a 30 FPS en 4K con una RTX 4090. ¡Buena suerte!
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