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La tecnología de exoesqueletos ha avanzado hasta permitir una mejora de hasta 2 km/h en velocidad media al correr

La humanidad está aprendiendo a vestir su propia evolución. Los exoesqueletos marcan el comienzo de una era donde la tecnología se funde con el cuerpo

La robótica vestible ha encontrado su propósito en hospitales, fábricas y deporte, donde la tecnología se fusiona con el cuerpo humano para redefinir lo que significa moverse. El concepto de exoesqueletos no es nuevo, ya que en 1890 el ingeniero ruso Nicholas Yagn patentó un aparato mecánico para facilitar el caminar y saltar. Sin embargo, no fue hasta la llegada de la microelectrónica que esta tecnología comenzó a avanzar. En 2024, el programa Medicare estadounidense reconoció oficialmente los exoesqueletos personales como aparatos ortopédicos, marcando un antes y un después en la concepción del cuerpo asistido. Empresas como Ekso Bionics y Sarcos Robotics han adaptado la tecnología al trabajo industrial, reduciendo lesiones y mejorando la ergonomía. Además, startups como Hypershell han desarrollado exoesqueletos para el rendimiento físico, como el X Ultra, que asiste caminatas y travesías con sensores que ajustan la potencia según la pendiente. Nike ha desarrollado un prototipo de zapatilla motorizada que impulsa el movimiento del pie y reduce el esfuerzo al correr, mostrando una mejora de hasta 2 km/h en velocidad media.
...promete una revolución en la humanidad, pero en realidad solo nos muestra que podemos correr un poco más rápido con una zapatilla motorizada. No es el fin del mundo, pero es un buen comienzo. ¿O es que simplemente estamos demasiado cansados para correr sin ayuda?
es.gizmodo.com Tecnología
Un sistema de IA confundió una bolsa de patatas fritas con un arma

Un sistema de IA diseñado para detectar armas en colegios terminó enviando a la policía por un adolescente que solo comía patatas fritas: "Me apuntaron y me pusieron de rodillas"

Un sistema de inteligencia artificial diseñado para detectar armas en colegios estadounidenses confundió una bolsa de patatas fritas con un arma y desató un operativo policial en el instituto Kenwood High School de Baltimore. El estudiante Taki Allen, de 16 años, fue rodeado por ocho policías armados y esposado después de que el sistema de detección de armas instalado en el centro, creado por la empresa Omnilert, generara una alerta. La superintendente del condado, Myriam Rogers, calificó el incidente de 'realmente lamentable' y anunció una revisión del procedimiento. La empresa Omnilert defendió su tecnología, pero la familia del estudiante exige responsabilidades. El incidente ha abierto un debate en Baltimore sobre el papel de la tecnología en la prevención de la violencia escolar. El sistema de detección de armas se implantó en 2023 en las escuelas públicas de Baltimore para reforzar la seguridad. La directora del instituto, Kate Smith, envió una carta a los padres para explicar que la alerta fue cancelada en cuanto el departamento de seguridad comprobó que no existía arma alguna.
...es un ejemplo perfecto de cómo la tecnología puede fallar estrepitosamente. La confusión entre una bolsa de patatas fritas y un arma es un error ridículo que pone en evidencia la falta de precisión de los sistemas de IA. Es como si el sistema hubiera dicho '¡Peligro, peligro! ¡Un adolescente come patatas fritas!' y los policías hubieran respondido con una intervención digna de una película de acción. En serio, ¿quién necesita enemigos cuando tienes un sistema de IA que puede convertir una bolsa de patatas fritas en un arma mortal?
www.eldiario.es Tecnología
Un chip analógico 1.000 veces más rápido que las GPU de Nvidia y AMD

China toma la delantera en la carrera tecnológica con un chip analógico mil veces más rápido que las GPU de Nvidia y AMD

Investigadores de la Universidad de Pekín han desarrollado un chip analógico que es hasta 1.000 veces más rápido que las GPU de Nvidia y AMD y consume 100 veces menos energía. Este avance podría redefinir las bases de la inteligencia artificial y el procesamiento de datos a gran escala. El chip utiliza corrientes eléctricas continuas que fluyen por matrices de memoria resistiva, lo que reduce la latencia y el consumo energético. Fue probado en sistemas MIMO masivos y superó las expectativas, realizando cálculos complejos en una fracción del tiempo requerido por una GPU convencional. El diseño integra dos circuitos y fue fabricado con procesos comerciales estándar, lo que significa que su producción en masa podría ser viable en el corto plazo. Jensen Huang, director ejecutivo de Nvidia, ha advertido que las restricciones de Washington podrían perjudicar más a Estados Unidos que a China. El chip de la Universidad de Pekín podría representar el comienzo de una nueva era en la computación híbrida, donde lo analógico y lo digital trabajen juntos.
...es tan llamativo que parece un anuncio de una película de ciencia ficción, pero afortunadamente, el contenido no defrauda. La noticia es interesante y bien fundamentada, aunque podría ser más detallada en algunos aspectos. En resumen, China ha desarrollado un chip analógico que es una pasada de gigante en la carrera tecnológica, y Nvidia debería empezar a sudar.
es.gizmodo.com Tecnología
Doublespeed ofrece influencers sintéticos por entre 1.500 y 7.500 dólares

Los influencers sintéticos ya se venden por miles. Una startup los ofrece como un servicio para manipular las redes

La startup Doublespeed ofrece un servicio de creación y gestión de influencers sintéticos utilizando inteligencia artificial (IA). Estos influencers pueden tener cientos de miles de seguidores y son capaces de orquestar acciones masivas en distintas plataformas. La empresa utiliza una 'granja de móviles' para gestionar las cuentas y hacer que parezcan humanas ante los algoritmos. Un cliente consiguió casi 5 millones de visualizaciones en menos de un mes con 15 de estos influencers IA. Doublespeed vende 'packs' entre 1.500 y 7.500 dólares, dependiendo de la cantidad de posts que quieran generar. La práctica va en contra de las reglas de las principales plataformas, como las de Meta. La empresa está financiada por el fondo de capital riesgo Andreessen Horowitz. En 2024, más de la mitad del tráfico de internet era no humano, según la empresa de ciberseguridad Imperva.
...es un ejemplo perfecto de cómo la tecnología puede ser utilizada para manipular la opinión pública. Es inquietante pensar que hay empresas que ofrecen servicios para crear influencers sintéticos que pueden tener más influencia que los humanos. La ironía es que la startup Doublespeed tiene un eslogan que dice 'Nunca más pagues a un humano', cuando en realidad es lo que están haciendo: reemplazando a los humanos con algoritmos. Es un tema que requiere una reflexión profunda sobre el futuro de la comunicación y la influencia en la sociedad.
www.xataka.com Tecnología
Las GPU RDNA 1 y RDNA 2 seguirán recibiendo soporte completo a través de una rama de desarrollo separada

AMD separa las rutas de desarrollo en sus drivers para las GPU AMD RDNA 1 (RX 5000) y RDNA 2 (RX 6000): tendrán una rama "dedicada y estable"

AMD ha aclarado que seguirá ofreciendo soporte completo a las GPU basadas en RDNA 1 y RDNA 2, es decir, las Radeon RX 5000 y RX 6000, a través de una rama de desarrollo separada. Esto significa que estas gráficas seguirán recibiendo actualizaciones y optimizaciones para nuevos juegos, aunque es posible que algunas funciones nuevas lleguen primero a las generaciones más recientes. La decisión de separar las rutas de desarrollo se debe a la necesidad de avanzar más rápido con las nuevas funciones para RDNA 3 y RDNA 4, mientras se mantiene la estabilidad y el soporte continuado para las GPU anteriores. AMD ha asegurado que su compromiso con los jugadores Radeon no ha cambiado y que seguirán recibiendo el mismo nivel de fiabilidad, rendimiento y atención que esperan de la empresa. La polémica surgió después de que las notas del driver AMD Software Adrenalin Edition 25.10.2 mencionaran que las RX 5000 y RX 6000 pasaban a un 'modo de mantenimiento', lo que generó dudas sobre el futuro soporte para estas gráficas. Sin embargo, AMD ha aclarado que esto no significa el fin del soporte para RDNA 1 y RDNA 2, y que las GPU Radeon RX 5000 y RX 6000 seguirán recibiendo soporte para nuevos lanzamientos de juegos, optimizaciones de rendimiento, estabilidad y correcciones de seguridad.
...es un ejemplo perfecto de cómo una mala comunicación puede generar un caos en la comunidad. AMD debería haber sido más clara en su comunicado inicial para evitar la polémica. Sin embargo, es bueno ver que la empresa ha aclarado su posición y ha asegurado que seguirá ofreciendo soporte a las GPU RDNA 1 y RDNA 2. Ahora solo queda esperar a ver cómo se desarrolla esta rama de desarrollo separada y si las GPU anteriores seguirán rindiendo al mismo nivel en los lanzamientos futuros. En resumen, un artículo que podría haber sido más claro desde el principio, pero que al menos ha aclarado las dudas de los jugadores Radeon.
elchapuzasinformatico.com Informática
La solución se ha implementado en la compilación 26200.7019

Arreglan el "Apagar y actualizar" de Windows 11: esta función estaba rota desde su implementación en Windows 10

Microsoft ha solucionado el problema del 'Apagar y actualizar' en Windows 11, que llevaba una década sin funcionar correctamente desde su implementación en Windows 10. El problema se debía a que la parte del sistema operativo que gestiona las actualizaciones no completaba correctamente la señal de apagado, lo que hacía que el equipo se reiniciara en lugar de apagarse. La solución se ha implementado en la compilación 26200.7019 para la versión de Windows 11 25H2 y en la compilación 26100.7019 para la versión 24H2. Esta mejora se incluyó en la actualización opcional de octubre, conocida como KB5067036. El problema había sido reportado por muchos usuarios, que se daban cuenta de que su equipo no se apagaba después de actualizar, sino que se reiniciaba y mostraba la pantalla de inicio de sesión. Microsoft no ha revelado los detalles técnicos del problema, pero ha confirmado que se ha solucionado. La empresa sigue trabajando en mejorar su sistema operativo, que cumplirá 4 años desde su lanzamiento esta semana.
Finalmente, después de una década, Microsoft ha decidido arreglar el problema del 'Apagar y actualizar' en Windows 11. ¡Qué emoción! Ahora podemos actualizar nuestro sistema operativo y apagar nuestro equipo sin tener que preocuparnos de que se reinicie y nos deje con la pantalla de inicio de sesión. Es un gran avance, sin duda. Pero, ¿qué pasó con los últimos 10 años? ¿Estaban demasiado ocupados creando nuevos errores para solucionar este? En fin, mejor tarde que nunca, supongo.
elchapuzasinformatico.com Informática
iOS 26.1 llegará el lunes 3 o martes 4 de noviembre

La de Apple es un no parar: en horas llega iOS 26.1 al iPhone y esta semana podremos empezar a probar iOS 26.2

iOS 26.1 llegará al iPhone el lunes 3 o martes 4 de noviembre, según Mark Gurman. Esta versión incluye varias novedades, como un selector de Liquid Glass, la posibilidad de desactivar la cámara en la pantalla de bloqueo, alarmas más seguras y un nuevo icono de Apple TV. Además, se espera que la beta de iOS 26.2 esté disponible para desarrolladores el martes 4 o miércoles 5 de noviembre. La versión 26.2 se lanzará en diciembre y se espera que incluya más estabilidad y pequeños ajustes de interfaz. La velocidad de actualizaciones de Apple no afloja, lo que significa que este otoño e invierno no habrá semana tranquila para los que nos gusta tener el iPhone al día. La meta de Apple es pulir el sistema y preparar el gran salto a iOS 26.4, donde debutará la nueva Siri con Google Gemini. iOS 26.1 aporta estabilidad, el sistema responde mejor, hay menos tirones y la batería vuelve a comportarse con normalidad.
...es como un iPhone sin batería, promete mucho pero no siempre entrega. La noticia de la llegada de iOS 26.1 es emocionante, pero la falta de detalles sobre las características de iOS 26.2 es como un golpe en la cara. Aun así, es un buen artículo para los fanáticos de Apple que quieren estar al día sobre las últimas novedades.
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Se activa al presionar el botón de encendido mientras se navega

Google Maps estrena modo de ahorro de energía para quienes no siempre pueden cargar el móvil

Google Maps está trabajando en un nuevo modo de ahorro de energía para extender la autonomía del dispositivo cuando se utiliza la navegación. Esta función se activaría al presionar el botón de encendido mientras se navega y reduciría la cantidad de información mostrada en pantalla, privilegiando solo los datos esenciales. La interfaz sería monocromática y minimalista, mucho menos demandante para el procesador y la pantalla. El objetivo es disminuir el uso de energía de forma significativa, lo cual puede ser clave cuando no hay un cargador cerca o se necesita conservar batería para otras funciones esenciales del teléfono. La función se presenta como una solución para escenarios cotidianos en los que cargar el teléfono no es una opción inmediata. No hay anuncio oficial de Google sobre esta funcionalidad, pero algunos usuarios han podido acceder a indicios de su existencia a través del análisis del código fuente de la app.
...promete mucho con su título, pero al final se queda en una función que se activa con un botón. ¿Es esto realmente lo que necesitábamos? ¿Un modo de ahorro de energía que nos hace sentir como si estuviéramos en el siglo pasado? Bueno, al menos es algo. Pero ¿dónde está la innovación? ¿Dónde está la revolución? Ah, sí, en el código fuente de la app. Allí es donde se esconde la verdadera magia.
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permite personalizar el comportamiento del chatbot integrado

NotebookLM se vuelve más inteligente: así cambia la forma de trabajar con documentos

Google ha actualizado NotebookLM, su herramienta de inteligencia artificial, para mejorar la productividad en el manejo de documentos. La actualización permite personalizar el comportamiento del chatbot integrado, ajustando su rol, tono y objetivos. También se ha mejorado el motor de procesamiento, gracias a la integración de Gemini, lo que permite gestionar un contexto de hasta un millón de tokens. Esto significa que el chatbot puede manejar una gran cantidad de información al mismo tiempo, incluyendo documentos extensos, sin perder el hilo de la conversación. La capacidad de mantener el contexto en conversaciones largas se ha multiplicado por seis. Además, se ha agregado la función de guardar el historial de chats, lo que permite pausar un trabajo y retomarlo días después sin perder el contexto ni las anotaciones anteriores. Estas nuevas funciones están disponibles para todos los usuarios, sin importar el tipo de suscripción que tengan en NotebookLM. La actualización se desplegará de forma progresiva en el transcurso de la semana. La dirección que toma NotebookLM refleja una tendencia creciente en el desarrollo de inteligencia artificial: dar más control a los usuarios sobre cómo se comportan las herramientas.
...promete mucho, pero al final solo nos da un vistazo a las nuevas funciones de NotebookLM. ¿Dónde está la revolución en la productividad que nos prometían? Bueno, al menos ahora podemos personalizar el comportamiento del chatbot y guardar el historial de chats. Eso es algo, ¿no? En serio, el artículo está bien, pero el título podría ser un poco más modesto. No queremos crear expectativas infladas, ¿verdad?
wwwhatsnew.com Tecnología
La industria del anime pide medidas estrictas contra OpenAI por vulnerar su copyright

Ghibli, Toei y más titanes de la industria del anime cargan contra la IA: "Los avances no deberían conseguirse pisoteando la dignidad de los artistas"

La industria del anime en Japón se encuentra en alerta debido a la inteligencia artificial generativa. Estudios como Toei Animation y Studio Ghibli, así como editoriales como Shueisha, Kodansha, Kadokawa y Shogakugan, han lanzado comunicados pidiendo acciones más estrictas contra OpenAI por vulnerar claramente su copyright con su modelo Sora 2. Este modelo ha generado animaciones que se parecen sospechosamente a obras como 'Blue Exorcist'. La coalición de editoriales, agencias y estudios de anime avisa que tomarán medidas estrictas y apropiadas contra cualquier tipo de violación del copyright, y piden que se tomen medidas a nivel nacional con el gobierno estableciendo nuevas leyes para proteger sus creaciones. La editorial Shueisha defiende que no son anti IA, pero que los avances no deberían conseguirse pisoteando la dignidad de los artistas. Incluso Square Enix y la Asociación de Animadores Japoneses han denunciado el mal uso de su propiedad intelectual.
...es un ejemplo perfecto de cómo la tecnología puede ser un doble filo. Mientras que la IA puede ser una herramienta poderosa para la creatividad, también puede ser un ladrón de ideas y un pisoteador de derechos. La industria del anime tiene razón en defender su copyright, pero también debería considerar cómo puede aprovechar la IA para innovar y mejorar su trabajo. Después de todo, la creatividad es un proceso que implica tanto la inspiración como la ejecución. ¿O es que los robots ya pueden hacerlo todo mejor que los humanos?
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