
NVIDIA introduce DLSS 4, que promete multiplicar por ocho la tasa de fotogramas en juegos, pero el autor considera que no es necesario hasta que llegue el renderizado neuronal. La utilidad real de DLSS 4 se dará cuando los juegos utilicen texturas por IA y el trazado de rayos completo. El autor juega con una RTX 4090 y no nota diferencia entre 100 f/s y 200 f/s. La interpolación múltiple de fotogramas de DLSS 4 estará disponible en más de 75 juegos cuando llegue la primera RTX 50. El autor considera que la mejora de calidad de imagen es más importante que la mejora de rendimiento.