World of Warcraft: The War Within tiene en marcha más mejoras de calidad para que equiparse sea pan comido durante la Temporada 2

Se sumarán dos niveles adicionales para objetos de calidad héroe o mito

Se sumarán dos niveles adicionales para objetos de calidad héroe o mito

La Temporada 2 de World of Warcraft: The War Within recibirá mejoras de calidad el 14 de mayo, incluyendo dos niveles adicionales para objetos de calidad héroe o mito, eliminación del límite de blasones semanal, compartición de piedras de valor entre personajes y aumento de objetos ligados a la banda guerrera. Se habilitará una nueva misión semanal para derrotar a cuatro jefes y obtener fichas del cártel, que se pueden canjear por objetos de la mazmorra de banda. Las profundidades también mejorarán los objetos que sueltan y entregarán más blasones y piedras de valor.

Crítica:El artículo promete 'mejoras de calidad' y, sorpresa, realmente las hay. Aunque no es un cambio revolucionario, es un paso en la dirección correcta para hacer que el juego sea más accesible y divertido para los jugadores. Ahora, si solo pudieran hacer algo con esos jefes tan difíciles...
fuente www.vidaextra.com
27-04-2025 13:05

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Los Orkos son la facción más popular entre los jugadores

Los jugadores de Helldivers 2 quieren una nueva facción enemiga y han sacado ideas returbolocas, algunas inspiradas en Warhammer 40K

La comunidad de Helldivers 2 propone una nueva facción enemiga, como los Orkos o los Marines Espaciales del Caos, inspirados en Warhammer 40K, para mejorar la experiencia de juego y ofrecer nuevas misiones y desafíos. Los jugadores sugieren ideas como misiones multifacción y luchas entre facciones enemigas. La cuenta @Helldivers_NOW de Twitter realizó una encuesta en la que los Orkos resultaron ser la facción más popular.
...es una mezcla de información interesante y especulación, pero carece de detalles concretos sobre cómo se implementarían las nuevas facciones en el juego. Sin embargo, es divertido ver cómo la comunidad de Helldivers 2 se inspira en Warhammer 40K para crear nuevas ideas. ¡Quién sabe, tal vez pronto podremos luchar contra los Orkos en el espacio!
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El humano anclado es un servidor del Imperio

Warhammer 40.000: Space Marine 2 acaba de traumatizar a otro fan: llegó pidiendo lore y se fue deseando no haber preguntado

Un jugador de Warhammer 40.000: Space Marine 2 se sorprendió al encontrar un humano anclado a un poste metálico en el juego, lo que llevó a una discusión sobre el lore del universo de Warhammer 40K. El humano es un mensajero o sistema de comunicaciones que se considera un servidor del Imperio, y su origen se remonta a la Era Oscura de la Tecnología. La Servitorisation es un procedimiento que el Imperio utiliza para castigar a criminales, convirtiéndolos en servidores. El juego es una ventana al universo de Warhammer 40K, que es conocido por ser oscuro y complejo.
...es un ejemplo perfecto de cómo un juego puede ser tan oscuro y complejo que incluso los jugadores más experimentados pueden sorprenderse. La discusión sobre el lore de Warhammer 40K es fascinante, y la explicación de la Servitorisation es aterradora. Sin embargo, el título del artículo es un poco sensacionalista, y la respuesta a la pregunta del jugador podría haber sido más directa. En resumen, el artículo es una ventana al universo de Warhammer 40K, pero también es un recordatorio de que, a veces, la curiosidad puede ser un arma de doble filo.
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Bette Davis se inspiró en Rodolfo Valentino

Una vida en la escalera

Bette Davis se inspiró en Theda Bara, Mary Pickford y Rodolfo Valentino, y su vocación se afianzó al ver la película Los cuatro jinetes del apocalipsis en 1921. Cambió su nombre a Bette Davis después de leer la novela La prima Bette de Honoré de Balzac en 1846. Aprendió el oficio de actriz en la escuela de Robert Milton y John Murray Anderson, y su carrera despegó en el teatro con la ayuda de Martha Graham y George Arliss. Su primera aparición profesional fue en el musical Broadway en 1929, y su importancia en la carrera de Bette Davis quedó clara desde entonces. Participó en películas como La carta en 1940 y Jezabel en 1938, y nunca perdonó que no le dieran el papel de Scarlett O'Hara en Lo que el viento se llevó. Recibió el premio Donostia en 1989 en San Sebastián, y su última aventura fue revisar su autobiografía The Lonely Life desde un balcón del Hotel María Cristina.
...es un viaje en el tiempo por la vida de Bette Davis, pero a veces se siente como un ejercicio de name-dropping. La autora parece más interesada en mencionar a todos los personajes famosos que influyeron en la vida de Davis que en profundizar en su propia historia. Aun así, es un artículo entretenido y bien investigado que nos da una visión fascinante de la vida de una de las actrices más icónicas de Hollywood. Pero, ¿quién no se ha sentido como Bette Davis subiendo una escalera en algún momento de su vida?
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La nueva película de Pixar se titula 'Gatto' y se estrenará en verano de 2027

Pixar cree que puede mejorar 'Flow' y acaba de anunciar su nueva película original: 'Gatto'

Pixar anuncia su nueva película original 'Gatto', dirigida por Enrico Casarosa, que se estrenará en verano de 2027. La película sigue la historia de un gato negro llamado Nero en Venecia, que se ve obligado a iniciar una amistad inesperada con una artista callejera llamada Maya. 'Gatto' será la primera película de Pixar pintada a mano, mezclando texturas 2D con animación CGI de última generación. Antes de 'Gatto', Pixar estrenará 'Elio' el 9 de julio, 'Hoppers' y 'Toy Story 5'.
...nos presenta la nueva película de Pixar, 'Gatto', con un título que podría parecer una respuesta a la película 'Flow', pero en realidad nos ofrece una historia fresca y emocionante. La mezcla de texturas 2D y animación CGI de última generación es un punto a favor, pero esperemos que la película en sí sea tan buena como su promoción. En resumen, 'Gatto' es una apuesta ambiciosa de Pixar que podría ser un éxito, pero solo el tiempo lo dirá.
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Microsoft no puede ofrecer nada nuevo en el mercado portátil

Xbox abandona la idea de lanzar una consola portátil: se centrará en el software y colaborar con sus socios

Xbox abandona la idea de lanzar una consola portátil, se centrará en el software y colaborar con socios como ASUS, que ya ha lanzado la consola portátil ASUS ROG Xbox Ally, un PC portátil con diseño de consola. Microsoft prefiere centrarse en el software, lanzar una versión optimizada de Windows 11 para estas consolas y mejorar su tienda oficial. El negocio real de Xbox son las suscripciones al Xbox Game Pass y el servicio de juego en la nube Xbox Cloud Gaming. Se espera una nueva generación de consolas de sobremesa, con un reemplazo de la Xbox Series X que representará el mayor avance tecnológico jamás visto entre generaciones.
...es como un juego de espejos, donde Microsoft nos hace creer que abandonar la consola portátil es una estrategia brillante, cuando en realidad es un reconocimiento de que no pueden competir con Nintendo y sus 15 marcas de consolas portátiles con Windows 11. Pero, ¿quién necesita una consola portátil cuando puedes tener un PC portátil con diseño de consola? ¡Genial, Microsoft! Ahora podemos jugar a los juegos de Xbox en un PC portátil que cuesta lo mismo que una consola de sobremesa. ¡La innovación es emocionante!
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Matt Damon hubiera cobrado 292 millones de dólares

Cigarrillos de CGI, el tesoro de Gollum y la decisión que siempre atormentará a Matt Damon. La locura de convertir 'Avatar' en una mina de oro

James Cameron escribió el guion de 'Avatar' en 1994, pero no lo desarrolló hasta 2009 debido a la falta de tecnología digital. La película se estrenó en 2009 y redefinió el concepto de blockbuster con alienígenas azules y tecnología 3D. El director ofreció el papel protagonista a Matt Damon con un 10% de los beneficios de taquilla, pero lo rechazó. La creación del universo de Pandora incluyó la creación de un idioma y una carga simbólica. La película rompió la taquilla y recaudó 292 millones de dólares, lo que hubiera sido el pago para Matt Damon si hubiera aceptado el papel.
...es un ejemplo perfecto de cómo un título clickbait puede generar expectativas infladas. Aunque el contenido es interesante y ofrece detalles sobre la creación de Avatar, no hay nada especialmente 'locamente' interesante. La anécdota sobre Matt Damon es divertida, pero no justifica el título. En resumen, el artículo es una buena lectura para fans de cine, pero no es tan 'épico' como el título sugiere.
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Se disculpó después de ver el metraje

"Es la mejor película que he visto en mi vida". John Wayne reconoció que estaba equivocado con el último western de su carrera

John Wayne, en su última película 'El último pistolero' de 1976, tuvo problemas de salud y chocó con el director Don Siegel, quien era mentor de Clint Eastwood. A pesar de tener derecho a aprobar el guion y decisiones de casting, como los fichajes de James Stewart y Lauren Bacall, hubo fricciones. Sin embargo, después de ver el metraje, Wayne se disculpó y reconoció que era su mejor película. La película recaudó 13,4 millones de dólares en Estados Unidos con un presupuesto de 4,5 millones.
...promete una confesión de John Wayne, pero en realidad es solo un pequeño detalle en una historia más grande sobre su última película. Aun así, es interesante ver cómo el 'Duque' podía ser tan humano y vulnerable, incluso en su última película. La moraleja es que, incluso los más duros, pueden tener un lado sensible.
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Disney no lo contactó

"Disney no hizo eso". El director de 'Cómo entrenar a tu dragón' explica por qué no participó también en la nueva versión de 'Lilo y Stitch'

Dean DeBlois, director de 'Cómo entrenar a tu dragón', explica que no participó en la nueva versión de 'Lilo y Stitch' porque Disney no lo contactó, a diferencia de Universal, que lo contactó para la versión en imagen real de 'Cómo entrenar a tu dragón'. DeBlois señala que 'no tengo nada que ver con la película de Lilo y Stitch' y que su regreso en 'Cómo entrenar a tu dragón' representa una estrategia única por parte del estudio.
...es un ejemplo perfecto de cómo un título puede ser más interesante que el contenido en sí. Aunque la noticia es interesante, el título 'Disney no hizo eso' es un poco sensacionalista y no refleja completamente la esencia del artículo. Sin embargo, es un buen ejemplo de cómo los estudios de cine pueden tener diferentes estrategias para abordar los remakes y la participación de los directores originales.
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Cyberpunk 2077 se ejecuta a 360p en modo portátil y 540p en Dock, escalando a 810p y 1080p respectivamente con NVIDIA DLSS

Cyberpunk 2077 en Switch 2: de 360 a 810p en modo portátil y de 540 a 1080p en Dock

Cyberpunk 2077 en la Nintendo Switch 2 se ejecuta a resoluciones bajas, de 360 a 810p en modo portátil y de 540 a 1080p en Dock, gracias a la tecnología de reescalado NVIDIA DLSS. En modo rendimiento, el juego se ejecuta a 40 FPS en modo portátil y 40 FPS en Dock. La versión de Switch 2 supera gráficamente a la Xbox Series S, pero sufre problemas de rendimiento en la expansión Phantom Liberty, con un rendimiento de 20 a 25 FPS en zonas concretas del juego. La Switch 2 cuenta con extras exclusivos, como controles de ratón Joy-Con y compatibilidad con ratón y teclado USB plug-and-play.
...es un ejemplo perfecto de cómo la tecnología puede hacer milagros, convirtiendo una consola de juegos en una máquina capaz de ejecutar un juego tan exigente como Cyberpunk 2077. Sin embargo, la verdad es que la Switch 2 se está esforzando por mantener el ritmo, y la resolución de 360p en modo portátil es un recordatorio de que, a veces, la tecnología no es suficiente para hacer que un juego funcione sin problemas. En resumen, es un logro técnico impresionante, pero no necesariamente un juego perfecto.
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GLaDOS aparece en la misión 'Voy en un coche: Coastview' en el distrito de Pacífica

Cuando GLaDOS de Portal intentó matarnos y dejarnos sin tarta en Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 contiene referencias a otros juegos, como la aparición de GLaDOS de Portal en la misión 'Voy en un coche: Coastview' en el distrito de Pacífica, donde la voz de GLaDOS es inconfundible y lanza insultos y amenazas al jugador, intentando matarlo y dejarlo sin tarta, siguiendo las misiones de Delamain, la IA taxista
...promete una sorpresa, pero en realidad es solo un guiño a los fans de Portal. Aun así, es divertido ver a GLaDOS intentando matarnos en un taxi de Cyberpunk 2077. La pregunta es, ¿qué otras referencias están escondidas en el juego? ¿Vale la pena buscarlas? Sí, porque en el mundo de los videojuegos, siempre hay algo nuevo que descubrir, y CD Projekt nos lo recuerda una y otra vez.
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Un chimpancé llamado Shemp

Antes del adorable Einstein, el compañero de Doc en Regreso al Futuro iba a ser un animal mucho más exótico

Regreso al Futuro es una trilogía icónica en la industria del cine. En los primeros borradores, Doc tenía un chimpancé llamado Shemp como mascota, pero Universal eliminó esta opción debido a la falta de éxito en taquilla de películas con monos como mascotas. La elección del chimpancé podría ser un tributo a los simios utilizados en experimentos durante mediados del siglo XX, como Ham, el primer homínido en ir al espacio y volver sano y salvo. Finalmente, el perro Einstein se convirtió en el compañero de Doc.
...nos lleva a un viaje en el tiempo, revelando un secreto interesante sobre la creación de Regreso al Futuro. Aunque el título es atractivo, la noticia en sí es más bien un dato curioso que un bombazo cinematográfico. Sin embargo, es divertido imaginar a Doc Brown con un chimpancé llamado Shemp en lugar de Einstein. En resumen, el artículo es una pequeña joya para los fans de la trilogía, pero no revoluciona la historia del cine.
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Pánico en el Transiberiano es la versión española de La cosa

Es un clásico imprescindible del terror de Hollywood, pero en España también tuvimos nuestra versión de 'La cosa' en los años setenta

En 1982, 'La cosa' de John Carpenter se estrenó, adaptando '¿Quién anda ahí?' de John W. Campbell. Sin embargo, en 1972, la película 'Pánico en el Transiberiano', dirigida por Eugenio Martín, ya había abordado un tema similar. La cinta contaba con Peter Cushing y Christopher Lee, y relataba la historia de un hallazgo insólito en un tren. A pesar de encontrar su propia identidad, el espíritu original se mantenía intacto. La recepción de ambas películas fue distinta, 'La cosa' fue un fracaso inicial, mientras que 'Pánico en el Transiberiano' tuvo un gran éxito en España, con una recaudación de 25 millones de pesetas y un reconocimiento en Sitges.
...es un interesante viaje en el tiempo que nos recuerda que, a veces, lo que parece nuevo ya ha sido hecho antes. La comparación entre 'La cosa' y 'Pánico en el Transiberiano' es fascinante, y nos hace reflexionar sobre cómo la percepción del éxito y el fracaso puede cambiar con el tiempo. Sin embargo, el artículo podría haber profundizado más en la análisis de las diferencias y similitudes entre ambas películas, y no solo haberse centrado en la recepción y el éxito comercial. En cualquier caso, es un artículo que nos hace querer ver ambas películas y descubrir por nosotros mismos cuál es la mejor versión de esta historia de terror.
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