Cigarrillos de CGI, el tesoro de Gollum y la decisión que siempre atormentará a Matt Damon. La locura de convertir 'Avatar' en una mina de oro

Matt Damon hubiera cobrado 292 millones de dólares

Matt Damon hubiera cobrado 292 millones de dólares

James Cameron escribió el guion de 'Avatar' en 1994, pero no lo desarrolló hasta 2009 debido a la falta de tecnología digital. La película se estrenó en 2009 y redefinió el concepto de blockbuster con alienígenas azules y tecnología 3D. El director ofreció el papel protagonista a Matt Damon con un 10% de los beneficios de taquilla, pero lo rechazó. La creación del universo de Pandora incluyó la creación de un idioma y una carga simbólica. La película rompió la taquilla y recaudó 292 millones de dólares, lo que hubiera sido el pago para Matt Damon si hubiera aceptado el papel.

Crítica:El artículo es un ejemplo perfecto de cómo un título clickbait puede generar expectativas infladas. Aunque el contenido es interesante y ofrece detalles sobre la creación de Avatar, no hay nada especialmente 'locamente' interesante. La anécdota sobre Matt Damon es divertida, pero no justifica el título. En resumen, el artículo es una buena lectura para fans de cine, pero no es tan 'épico' como el título sugiere.
fuente www.espinof.com
13-06-2025 17:03

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No quería que el traje pareciera una camiseta mojada

Aunque le pidió consejo a Zack Snyder, James Gunn no quería que su traje de Superman copiase un detalle del de Henry Cavill

James Gunn ha creado un nuevo traje para Superman, interpretado por David Corenswet, que se estrenará el 11 de julio. Gunn quería evitar que el traje pareciera una camiseta mojada y no tener músculos incorporados. Trabajó con Judianna Makovsky y recibió ideas de Corenswet. A diferencia de la versión de Zack Snyder, este traje no se pega completamente al cuerpo. Gunn también consultó con Snyder sobre la inclusión de calzoncillos, algo que finalmente logró implementar con la aprobación de Corenswet.
...promete revelar un detalle intrigante sobre el traje de Superman, pero en realidad se trata de una noticia bastante superficial. Aun así, es interesante ver cómo James Gunn ha decidido dar su propio toque al icónico traje. La inclusión de calzoncillos es un detalle divertido, pero no exactlyamente el gran misterio que el título sugiere. En resumen, el artículo es una mezcla de información interesante y promoción de la película, pero no exactlyamente un gran scoop.
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La secuela se estrenará el 11 de junio de 2027

El remake de 'Cómo entrenar a tu dragón 2' ya está en marcha y su director sueña con traer de vuelta a una de sus estrellas: "El personaje siempre será suyo"

El director Dean DeBlois ha comenzado a trabajar en la secuela de 'Cómo entrenar a tu dragón' en acción real, con una posible participación de Cate Blanchett como Valka. La película se estrenará el 11 de junio de 2027 y contará con un cambio de tono y discurso más oscuro y ambicioso. Desdentao será más maduro y tendrá una nueva apariencia. David Tennant no participará en la secuela debido a la incompatibilidad física con su personaje.
...nos deja con la boca abierta, pero no necesariamente por la emoción, sino por la falta de detalles concretos sobre la trama. Aun así, la noticia de la secuela es emocionante y la posible participación de Cate Blanchett es un gran aliciente. Esperemos que la película sea tan épica como la original... o al menos no sea un dragón de papel.
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No entendió el guión y no comprendía el mundo de fantasía

"Sigo sin entenderlo": ni una morterada salvaje de dinero convenció a Sean Connery de participar en El Señor de los Anillos

Sean Connery recibió una oferta de 10 millones de dólares por película y un 15% de los ingresos logrados por las tres cintas de El Señor de los Anillos, lo que habría supuesto unos 467.6 millones de dólares, pero rechazó la oferta porque no entendió el guión y no comprendía el mundo de fantasía creado por Tolkien. El papel de Gandalf fue finalmente interpretado por Ian McKellen.
...es un ejemplo perfecto de cómo una oferta millonaria no siempre es suficiente para convencer a un actor. La decisión de Sean Connery de rechazar el papel de Gandalf es un recordatorio de que, a veces, el dinero no es lo más importante. Y, francamente, quién no se sentiría confundido con un guión de El Señor de los Anillos en la mano. ¡Es como intentar descifrar un código secreto!
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Arrival es la película que supera a Interstellar

Para mí, se come a 'Interstellar': esta obra maestra de la ciencia ficción es sublime y no tan conocida

La película Arrival, dirigida por Denis Villeneuve, es una obra maestra de la ciencia ficción que supera a Interstellar. La trama se centra en Louise Banks, una lingüista que es reclutada por el gobierno para comunicarse con unos visitantes alienígenas. La película explora el lenguaje como puente entre mundos y la percepción del tiempo. Con una estética sobria y una estructura narrativa no lineal, Arrival es una experiencia íntima que refleja la pequeñez del ser humano en el universo. La película está disponible en Prime Video por poco tiempo.
...es un ejercicio de comparación interesante, pero no demasiado profundo. La autora se enamora de Arrival y nos cuenta por qué, pero no nos da demasiados detalles sobre por qué Interstellar es inferior. Aun así, la crítica es divertida y nos hace querer ver la película. ¡Y rápido, antes de que se vaya de Prime Video!
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La habitación secreta en Asylum contenía planes para la secuela, City

Esta habitación secreta de Batman Arkham Asylum es otra prueba de que Rocksteady era la hostia

La franquicia Batman Arkham de Rocksteady incluye tres videojuegos destacados: Asylum, City y Knight. En Asylum, hay una habitación secreta oculta tras una pared de madera en las dependencias de Alcalde Sharp, que se puede acceder utilizando el Gel Explosivo. Dentro de la habitación, hay un despacho con documentos importantes, incluyendo artes y mapas de Batman Arkham City. Esta habitación fue una prueba de que había una secuela en camino y muestra la confianza de Rocksteady en el éxito de Asylum.
...es un viaje nostálgico por la franquicia Batman Arkham, pero la pregunta del millón es: ¿qué pasó con Rocksteady? De ser 'la hostia' a lanzar un juego como Suicide Squad: Kill the Justice League. Parece que la confianza se convirtió en complacencia. En fin, la habitación secreta es un detalle interesante, pero no compensa la caída en picado de la calidad de los juegos.
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Bette Davis se inspiró en Rodolfo Valentino

Una vida en la escalera

Bette Davis se inspiró en Theda Bara, Mary Pickford y Rodolfo Valentino, y su vocación se afianzó al ver la película Los cuatro jinetes del apocalipsis en 1921. Cambió su nombre a Bette Davis después de leer la novela La prima Bette de Honoré de Balzac en 1846. Aprendió el oficio de actriz en la escuela de Robert Milton y John Murray Anderson, y su carrera despegó en el teatro con la ayuda de Martha Graham y George Arliss. Su primera aparición profesional fue en el musical Broadway en 1929, y su importancia en la carrera de Bette Davis quedó clara desde entonces. Participó en películas como La carta en 1940 y Jezabel en 1938, y nunca perdonó que no le dieran el papel de Scarlett O'Hara en Lo que el viento se llevó. Recibió el premio Donostia en 1989 en San Sebastián, y su última aventura fue revisar su autobiografía The Lonely Life desde un balcón del Hotel María Cristina.
...es un viaje en el tiempo por la vida de Bette Davis, pero a veces se siente como un ejercicio de name-dropping. La autora parece más interesada en mencionar a todos los personajes famosos que influyeron en la vida de Davis que en profundizar en su propia historia. Aun así, es un artículo entretenido y bien investigado que nos da una visión fascinante de la vida de una de las actrices más icónicas de Hollywood. Pero, ¿quién no se ha sentido como Bette Davis subiendo una escalera en algún momento de su vida?
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La nueva película de Pixar se titula 'Gatto' y se estrenará en verano de 2027

Pixar cree que puede mejorar 'Flow' y acaba de anunciar su nueva película original: 'Gatto'

Pixar anuncia su nueva película original 'Gatto', dirigida por Enrico Casarosa, que se estrenará en verano de 2027. La película sigue la historia de un gato negro llamado Nero en Venecia, que se ve obligado a iniciar una amistad inesperada con una artista callejera llamada Maya. 'Gatto' será la primera película de Pixar pintada a mano, mezclando texturas 2D con animación CGI de última generación. Antes de 'Gatto', Pixar estrenará 'Elio' el 9 de julio, 'Hoppers' y 'Toy Story 5'.
...nos presenta la nueva película de Pixar, 'Gatto', con un título que podría parecer una respuesta a la película 'Flow', pero en realidad nos ofrece una historia fresca y emocionante. La mezcla de texturas 2D y animación CGI de última generación es un punto a favor, pero esperemos que la película en sí sea tan buena como su promoción. En resumen, 'Gatto' es una apuesta ambiciosa de Pixar que podría ser un éxito, pero solo el tiempo lo dirá.
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Microsoft no puede ofrecer nada nuevo en el mercado portátil

Xbox abandona la idea de lanzar una consola portátil: se centrará en el software y colaborar con sus socios

Xbox abandona la idea de lanzar una consola portátil, se centrará en el software y colaborar con socios como ASUS, que ya ha lanzado la consola portátil ASUS ROG Xbox Ally, un PC portátil con diseño de consola. Microsoft prefiere centrarse en el software, lanzar una versión optimizada de Windows 11 para estas consolas y mejorar su tienda oficial. El negocio real de Xbox son las suscripciones al Xbox Game Pass y el servicio de juego en la nube Xbox Cloud Gaming. Se espera una nueva generación de consolas de sobremesa, con un reemplazo de la Xbox Series X que representará el mayor avance tecnológico jamás visto entre generaciones.
...es como un juego de espejos, donde Microsoft nos hace creer que abandonar la consola portátil es una estrategia brillante, cuando en realidad es un reconocimiento de que no pueden competir con Nintendo y sus 15 marcas de consolas portátiles con Windows 11. Pero, ¿quién necesita una consola portátil cuando puedes tener un PC portátil con diseño de consola? ¡Genial, Microsoft! Ahora podemos jugar a los juegos de Xbox en un PC portátil que cuesta lo mismo que una consola de sobremesa. ¡La innovación es emocionante!
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Se disculpó después de ver el metraje

"Es la mejor película que he visto en mi vida". John Wayne reconoció que estaba equivocado con el último western de su carrera

John Wayne, en su última película 'El último pistolero' de 1976, tuvo problemas de salud y chocó con el director Don Siegel, quien era mentor de Clint Eastwood. A pesar de tener derecho a aprobar el guion y decisiones de casting, como los fichajes de James Stewart y Lauren Bacall, hubo fricciones. Sin embargo, después de ver el metraje, Wayne se disculpó y reconoció que era su mejor película. La película recaudó 13,4 millones de dólares en Estados Unidos con un presupuesto de 4,5 millones.
...promete una confesión de John Wayne, pero en realidad es solo un pequeño detalle en una historia más grande sobre su última película. Aun así, es interesante ver cómo el 'Duque' podía ser tan humano y vulnerable, incluso en su última película. La moraleja es que, incluso los más duros, pueden tener un lado sensible.
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Disney no lo contactó

"Disney no hizo eso". El director de 'Cómo entrenar a tu dragón' explica por qué no participó también en la nueva versión de 'Lilo y Stitch'

Dean DeBlois, director de 'Cómo entrenar a tu dragón', explica que no participó en la nueva versión de 'Lilo y Stitch' porque Disney no lo contactó, a diferencia de Universal, que lo contactó para la versión en imagen real de 'Cómo entrenar a tu dragón'. DeBlois señala que 'no tengo nada que ver con la película de Lilo y Stitch' y que su regreso en 'Cómo entrenar a tu dragón' representa una estrategia única por parte del estudio.
...es un ejemplo perfecto de cómo un título puede ser más interesante que el contenido en sí. Aunque la noticia es interesante, el título 'Disney no hizo eso' es un poco sensacionalista y no refleja completamente la esencia del artículo. Sin embargo, es un buen ejemplo de cómo los estudios de cine pueden tener diferentes estrategias para abordar los remakes y la participación de los directores originales.
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Cyberpunk 2077 se ejecuta a 360p en modo portátil y 540p en Dock, escalando a 810p y 1080p respectivamente con NVIDIA DLSS

Cyberpunk 2077 en Switch 2: de 360 a 810p en modo portátil y de 540 a 1080p en Dock

Cyberpunk 2077 en la Nintendo Switch 2 se ejecuta a resoluciones bajas, de 360 a 810p en modo portátil y de 540 a 1080p en Dock, gracias a la tecnología de reescalado NVIDIA DLSS. En modo rendimiento, el juego se ejecuta a 40 FPS en modo portátil y 40 FPS en Dock. La versión de Switch 2 supera gráficamente a la Xbox Series S, pero sufre problemas de rendimiento en la expansión Phantom Liberty, con un rendimiento de 20 a 25 FPS en zonas concretas del juego. La Switch 2 cuenta con extras exclusivos, como controles de ratón Joy-Con y compatibilidad con ratón y teclado USB plug-and-play.
...es un ejemplo perfecto de cómo la tecnología puede hacer milagros, convirtiendo una consola de juegos en una máquina capaz de ejecutar un juego tan exigente como Cyberpunk 2077. Sin embargo, la verdad es que la Switch 2 se está esforzando por mantener el ritmo, y la resolución de 360p en modo portátil es un recordatorio de que, a veces, la tecnología no es suficiente para hacer que un juego funcione sin problemas. En resumen, es un logro técnico impresionante, pero no necesariamente un juego perfecto.
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GLaDOS aparece en la misión 'Voy en un coche: Coastview' en el distrito de Pacífica

Cuando GLaDOS de Portal intentó matarnos y dejarnos sin tarta en Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 contiene referencias a otros juegos, como la aparición de GLaDOS de Portal en la misión 'Voy en un coche: Coastview' en el distrito de Pacífica, donde la voz de GLaDOS es inconfundible y lanza insultos y amenazas al jugador, intentando matarlo y dejarlo sin tarta, siguiendo las misiones de Delamain, la IA taxista
...promete una sorpresa, pero en realidad es solo un guiño a los fans de Portal. Aun así, es divertido ver a GLaDOS intentando matarnos en un taxi de Cyberpunk 2077. La pregunta es, ¿qué otras referencias están escondidas en el juego? ¿Vale la pena buscarlas? Sí, porque en el mundo de los videojuegos, siempre hay algo nuevo que descubrir, y CD Projekt nos lo recuerda una y otra vez.
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