Antes del adorable Einstein, el compañero de Doc en Regreso al Futuro iba a ser un animal mucho más exótico

Un chimpancé llamado Shemp

Un chimpancé llamado Shemp

Regreso al Futuro es una trilogía icónica en la industria del cine. En los primeros borradores, Doc tenía un chimpancé llamado Shemp como mascota, pero Universal eliminó esta opción debido a la falta de éxito en taquilla de películas con monos como mascotas. La elección del chimpancé podría ser un tributo a los simios utilizados en experimentos durante mediados del siglo XX, como Ham, el primer homínido en ir al espacio y volver sano y salvo. Finalmente, el perro Einstein se convirtió en el compañero de Doc.

Crítica:El artículo nos lleva a un viaje en el tiempo, revelando un secreto interesante sobre la creación de Regreso al Futuro. Aunque el título es atractivo, la noticia en sí es más bien un dato curioso que un bombazo cinematográfico. Sin embargo, es divertido imaginar a Doc Brown con un chimpancé llamado Shemp en lugar de Einstein. En resumen, el artículo es una pequeña joya para los fans de la trilogía, pero no revoluciona la historia del cine.
fuente www.vidaextra.com
14-06-2025 19:01

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Esta fumada intergaláctica de No Man's Sky es increíble, pero ten cuidado porque puede darte un quebradero de cabeza

Un jugador de No Man's Sky encontró un evento de planetas colisionados, que puede ser peligroso para el personaje, especialmente en modo Permadeath. El usuario Difficult-Second-358 compartió capturas en Reddit, mostrando la colisión de dos planetas, y otro jugador advirtió sobre errores que podrían matar al personaje. Un video de SeptemberEnded muestra las físicas defectuosas en la superficie de un planeta en colisión, lo que puede causar problemas al jugador.
...promete un 'quebradero de cabeza' en No Man's Sky, pero en realidad solo muestra un error interesante. Aunque es cierto que los planetas colisionados pueden ser peligrosos, el artículo no ofrece mucho más que una curiosidad. ¿Es esto lo que se espera de un artículo sobre videojuegos? ¿O solo es un intento de atraer a los jugadores con un título llamativo?
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Las arenas movedizas no existen en los desiertos

Durante décadas el cine estuvo obsesionado con las arenas movedizas. Un día simplemente desaparecieron

Las arenas movedizas fueron un tema común en el cine durante décadas, con aproximadamente el 3% de las películas de los sesenta incluyendo alguna escena de arenas movedizas. Sin embargo, la ciencia ha demostrado que las arenas movedizas no son tan peligrosas como se muestra en el cine y que, en realidad, son hidrogeles compuestos por agua, arcilla y arena o fango que se encuentran en sitios de humedad, no en desiertos. El origen del mito de las arenas movedizas puede remontarse a un accidente real en 1914 durante el rodaje de una película de Hollywood. A partir de los cuarenta, el mito se extendió y se convirtió en un cliché en el cine, pero en la actualidad, las escenas de arenas movedizas han desaparecido casi por completo del imaginario popular. Películas como 'Lawrence de Arabia', 'Star Wars' e 'Indiana Jones y el reino de la calavera de cristal' han utilizado el tropo de las arenas movedizas, pero en la mayoría de los casos, se trata de un recurso nostálgico.
...es una interesante crítica al cine y su tendencia a crear mitos y clichés. La verdad es que las arenas movedizas no son tan peligrosas como se muestra en el cine, y es divertido ver cómo el autor desmonta este mito con datos y ciencia. Sin embargo, el título es un poco sensacionalista y podría haberse beneficiado de una redacción más precisa. En general, el artículo es una lectura entretenida y educativa que nos hace reflexionar sobre la forma en que el cine puede influir en nuestra percepción de la realidad.
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Arrival es la película que supera a Interstellar

Para mí, se come a 'Interstellar': esta obra maestra de la ciencia ficción es sublime y no tan conocida

La película Arrival, dirigida por Denis Villeneuve, es una obra maestra de la ciencia ficción que supera a Interstellar. La trama se centra en Louise Banks, una lingüista que es reclutada por el gobierno para comunicarse con unos visitantes alienígenas. La película explora el lenguaje como puente entre mundos y la percepción del tiempo. Con una estética sobria y una estructura narrativa no lineal, Arrival es una experiencia íntima que refleja la pequeñez del ser humano en el universo. La película está disponible en Prime Video por poco tiempo.
...es un ejercicio de comparación interesante, pero no demasiado profundo. La autora se enamora de Arrival y nos cuenta por qué, pero no nos da demasiados detalles sobre por qué Interstellar es inferior. Aun así, la crítica es divertida y nos hace querer ver la película. ¡Y rápido, antes de que se vaya de Prime Video!
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La habitación secreta en Asylum contenía planes para la secuela, City

Esta habitación secreta de Batman Arkham Asylum es otra prueba de que Rocksteady era la hostia

La franquicia Batman Arkham de Rocksteady incluye tres videojuegos destacados: Asylum, City y Knight. En Asylum, hay una habitación secreta oculta tras una pared de madera en las dependencias de Alcalde Sharp, que se puede acceder utilizando el Gel Explosivo. Dentro de la habitación, hay un despacho con documentos importantes, incluyendo artes y mapas de Batman Arkham City. Esta habitación fue una prueba de que había una secuela en camino y muestra la confianza de Rocksteady en el éxito de Asylum.
...es un viaje nostálgico por la franquicia Batman Arkham, pero la pregunta del millón es: ¿qué pasó con Rocksteady? De ser 'la hostia' a lanzar un juego como Suicide Squad: Kill the Justice League. Parece que la confianza se convirtió en complacencia. En fin, la habitación secreta es un detalle interesante, pero no compensa la caída en picado de la calidad de los juegos.
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Bette Davis se inspiró en Rodolfo Valentino

Una vida en la escalera

Bette Davis se inspiró en Theda Bara, Mary Pickford y Rodolfo Valentino, y su vocación se afianzó al ver la película Los cuatro jinetes del apocalipsis en 1921. Cambió su nombre a Bette Davis después de leer la novela La prima Bette de Honoré de Balzac en 1846. Aprendió el oficio de actriz en la escuela de Robert Milton y John Murray Anderson, y su carrera despegó en el teatro con la ayuda de Martha Graham y George Arliss. Su primera aparición profesional fue en el musical Broadway en 1929, y su importancia en la carrera de Bette Davis quedó clara desde entonces. Participó en películas como La carta en 1940 y Jezabel en 1938, y nunca perdonó que no le dieran el papel de Scarlett O'Hara en Lo que el viento se llevó. Recibió el premio Donostia en 1989 en San Sebastián, y su última aventura fue revisar su autobiografía The Lonely Life desde un balcón del Hotel María Cristina.
...es un viaje en el tiempo por la vida de Bette Davis, pero a veces se siente como un ejercicio de name-dropping. La autora parece más interesada en mencionar a todos los personajes famosos que influyeron en la vida de Davis que en profundizar en su propia historia. Aun así, es un artículo entretenido y bien investigado que nos da una visión fascinante de la vida de una de las actrices más icónicas de Hollywood. Pero, ¿quién no se ha sentido como Bette Davis subiendo una escalera en algún momento de su vida?
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La nueva película de Pixar se titula 'Gatto' y se estrenará en verano de 2027

Pixar cree que puede mejorar 'Flow' y acaba de anunciar su nueva película original: 'Gatto'

Pixar anuncia su nueva película original 'Gatto', dirigida por Enrico Casarosa, que se estrenará en verano de 2027. La película sigue la historia de un gato negro llamado Nero en Venecia, que se ve obligado a iniciar una amistad inesperada con una artista callejera llamada Maya. 'Gatto' será la primera película de Pixar pintada a mano, mezclando texturas 2D con animación CGI de última generación. Antes de 'Gatto', Pixar estrenará 'Elio' el 9 de julio, 'Hoppers' y 'Toy Story 5'.
...nos presenta la nueva película de Pixar, 'Gatto', con un título que podría parecer una respuesta a la película 'Flow', pero en realidad nos ofrece una historia fresca y emocionante. La mezcla de texturas 2D y animación CGI de última generación es un punto a favor, pero esperemos que la película en sí sea tan buena como su promoción. En resumen, 'Gatto' es una apuesta ambiciosa de Pixar que podría ser un éxito, pero solo el tiempo lo dirá.
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Microsoft no puede ofrecer nada nuevo en el mercado portátil

Xbox abandona la idea de lanzar una consola portátil: se centrará en el software y colaborar con sus socios

Xbox abandona la idea de lanzar una consola portátil, se centrará en el software y colaborar con socios como ASUS, que ya ha lanzado la consola portátil ASUS ROG Xbox Ally, un PC portátil con diseño de consola. Microsoft prefiere centrarse en el software, lanzar una versión optimizada de Windows 11 para estas consolas y mejorar su tienda oficial. El negocio real de Xbox son las suscripciones al Xbox Game Pass y el servicio de juego en la nube Xbox Cloud Gaming. Se espera una nueva generación de consolas de sobremesa, con un reemplazo de la Xbox Series X que representará el mayor avance tecnológico jamás visto entre generaciones.
...es como un juego de espejos, donde Microsoft nos hace creer que abandonar la consola portátil es una estrategia brillante, cuando en realidad es un reconocimiento de que no pueden competir con Nintendo y sus 15 marcas de consolas portátiles con Windows 11. Pero, ¿quién necesita una consola portátil cuando puedes tener un PC portátil con diseño de consola? ¡Genial, Microsoft! Ahora podemos jugar a los juegos de Xbox en un PC portátil que cuesta lo mismo que una consola de sobremesa. ¡La innovación es emocionante!
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Matt Damon hubiera cobrado 292 millones de dólares

Cigarrillos de CGI, el tesoro de Gollum y la decisión que siempre atormentará a Matt Damon. La locura de convertir 'Avatar' en una mina de oro

James Cameron escribió el guion de 'Avatar' en 1994, pero no lo desarrolló hasta 2009 debido a la falta de tecnología digital. La película se estrenó en 2009 y redefinió el concepto de blockbuster con alienígenas azules y tecnología 3D. El director ofreció el papel protagonista a Matt Damon con un 10% de los beneficios de taquilla, pero lo rechazó. La creación del universo de Pandora incluyó la creación de un idioma y una carga simbólica. La película rompió la taquilla y recaudó 292 millones de dólares, lo que hubiera sido el pago para Matt Damon si hubiera aceptado el papel.
...es un ejemplo perfecto de cómo un título clickbait puede generar expectativas infladas. Aunque el contenido es interesante y ofrece detalles sobre la creación de Avatar, no hay nada especialmente 'locamente' interesante. La anécdota sobre Matt Damon es divertida, pero no justifica el título. En resumen, el artículo es una buena lectura para fans de cine, pero no es tan 'épico' como el título sugiere.
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Se disculpó después de ver el metraje

"Es la mejor película que he visto en mi vida". John Wayne reconoció que estaba equivocado con el último western de su carrera

John Wayne, en su última película 'El último pistolero' de 1976, tuvo problemas de salud y chocó con el director Don Siegel, quien era mentor de Clint Eastwood. A pesar de tener derecho a aprobar el guion y decisiones de casting, como los fichajes de James Stewart y Lauren Bacall, hubo fricciones. Sin embargo, después de ver el metraje, Wayne se disculpó y reconoció que era su mejor película. La película recaudó 13,4 millones de dólares en Estados Unidos con un presupuesto de 4,5 millones.
...promete una confesión de John Wayne, pero en realidad es solo un pequeño detalle en una historia más grande sobre su última película. Aun así, es interesante ver cómo el 'Duque' podía ser tan humano y vulnerable, incluso en su última película. La moraleja es que, incluso los más duros, pueden tener un lado sensible.
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Disney no lo contactó

"Disney no hizo eso". El director de 'Cómo entrenar a tu dragón' explica por qué no participó también en la nueva versión de 'Lilo y Stitch'

Dean DeBlois, director de 'Cómo entrenar a tu dragón', explica que no participó en la nueva versión de 'Lilo y Stitch' porque Disney no lo contactó, a diferencia de Universal, que lo contactó para la versión en imagen real de 'Cómo entrenar a tu dragón'. DeBlois señala que 'no tengo nada que ver con la película de Lilo y Stitch' y que su regreso en 'Cómo entrenar a tu dragón' representa una estrategia única por parte del estudio.
...es un ejemplo perfecto de cómo un título puede ser más interesante que el contenido en sí. Aunque la noticia es interesante, el título 'Disney no hizo eso' es un poco sensacionalista y no refleja completamente la esencia del artículo. Sin embargo, es un buen ejemplo de cómo los estudios de cine pueden tener diferentes estrategias para abordar los remakes y la participación de los directores originales.
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Cyberpunk 2077 se ejecuta a 360p en modo portátil y 540p en Dock, escalando a 810p y 1080p respectivamente con NVIDIA DLSS

Cyberpunk 2077 en Switch 2: de 360 a 810p en modo portátil y de 540 a 1080p en Dock

Cyberpunk 2077 en la Nintendo Switch 2 se ejecuta a resoluciones bajas, de 360 a 810p en modo portátil y de 540 a 1080p en Dock, gracias a la tecnología de reescalado NVIDIA DLSS. En modo rendimiento, el juego se ejecuta a 40 FPS en modo portátil y 40 FPS en Dock. La versión de Switch 2 supera gráficamente a la Xbox Series S, pero sufre problemas de rendimiento en la expansión Phantom Liberty, con un rendimiento de 20 a 25 FPS en zonas concretas del juego. La Switch 2 cuenta con extras exclusivos, como controles de ratón Joy-Con y compatibilidad con ratón y teclado USB plug-and-play.
...es un ejemplo perfecto de cómo la tecnología puede hacer milagros, convirtiendo una consola de juegos en una máquina capaz de ejecutar un juego tan exigente como Cyberpunk 2077. Sin embargo, la verdad es que la Switch 2 se está esforzando por mantener el ritmo, y la resolución de 360p en modo portátil es un recordatorio de que, a veces, la tecnología no es suficiente para hacer que un juego funcione sin problemas. En resumen, es un logro técnico impresionante, pero no necesariamente un juego perfecto.
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GLaDOS aparece en la misión 'Voy en un coche: Coastview' en el distrito de Pacífica

Cuando GLaDOS de Portal intentó matarnos y dejarnos sin tarta en Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 contiene referencias a otros juegos, como la aparición de GLaDOS de Portal en la misión 'Voy en un coche: Coastview' en el distrito de Pacífica, donde la voz de GLaDOS es inconfundible y lanza insultos y amenazas al jugador, intentando matarlo y dejarlo sin tarta, siguiendo las misiones de Delamain, la IA taxista
...promete una sorpresa, pero en realidad es solo un guiño a los fans de Portal. Aun así, es divertido ver a GLaDOS intentando matarnos en un taxi de Cyberpunk 2077. La pregunta es, ¿qué otras referencias están escondidas en el juego? ¿Vale la pena buscarlas? Sí, porque en el mundo de los videojuegos, siempre hay algo nuevo que descubrir, y CD Projekt nos lo recuerda una y otra vez.
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