Xbox abandona la idea de lanzar una consola portátil: se centrará en el software y colaborar con sus socios

Microsoft no puede ofrecer nada nuevo en el mercado portátil

Microsoft no puede ofrecer nada nuevo en el mercado portátil

Xbox abandona la idea de lanzar una consola portátil, se centrará en el software y colaborar con socios como ASUS, que ya ha lanzado la consola portátil ASUS ROG Xbox Ally, un PC portátil con diseño de consola. Microsoft prefiere centrarse en el software, lanzar una versión optimizada de Windows 11 para estas consolas y mejorar su tienda oficial. El negocio real de Xbox son las suscripciones al Xbox Game Pass y el servicio de juego en la nube Xbox Cloud Gaming. Se espera una nueva generación de consolas de sobremesa, con un reemplazo de la Xbox Series X que representará el mayor avance tecnológico jamás visto entre generaciones.

Crítica:El artículo es como un juego de espejos, donde Microsoft nos hace creer que abandonar la consola portátil es una estrategia brillante, cuando en realidad es un reconocimiento de que no pueden competir con Nintendo y sus 15 marcas de consolas portátiles con Windows 11. Pero, ¿quién necesita una consola portátil cuando puedes tener un PC portátil con diseño de consola? ¡Genial, Microsoft! Ahora podemos jugar a los juegos de Xbox en un PC portátil que cuesta lo mismo que una consola de sobremesa. ¡La innovación es emocionante!
fuente elchapuzasinformatico.com
13-06-2025 18:12

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Problemas de rendimiento y optimización

Monster Hunter Wilds va cuesta abajo y sin frenos en Steam: a qué se debe su avalancha de críticas negativas

Monster Hunter Wilds ha recibido una avalancha de críticas negativas en Steam, con 316 reseñas negativas el 28 de mayo y un porcentaje de opiniones positivas del 60% de un total de 136.682 reseñas. Los usuarios se quejan del pésimo rendimiento, con problemas de tasa de fotogramas por segundo, errores y cuelgues, a pesar de cumplir con los requisitos mínimos, como tener una tarjeta gráfica GeForce RTX 2060, 3070 o 5070. La comunidad está descontenta con la optimización del juego en PC y la falta de noticias de Capcom para remediar la situación.
...es como un caza monstruos, busca y encuentra los problemas, pero no los mata. La falta de soluciones y la desesperación de los jugadores es palpable. Capcom, ¿dónde está el parche? El juego es un monstruo, pero no el que los jugadores esperaban. La optimización es un mito y el rendimiento es un sueño. ¡Despertad, Capcom, y arreglad esto!
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Lies of P ha implementado un modo Revancha contra Jefes que debería ser un referente para otros juegos del género

Lies of P ha demostrado una vez más que FromSoftware tiene mucho que aprender de la aventura de Pinocho

Lies of P ha incorporado un modo Revancha contra Jefes, una herramienta solicitada por los jugadores que permite enfrentarse a jefes derrotados previamente. Este modo ofrece dos submodos: Recuerdos de Batalla, donde se puede elegir un jefe y dificultad, y Marcha de la Muerte, un desafío de supervivencia contra tres jefes consecutivos. El modo es accesible y cómodo, sin necesidad de crear algo ultracomplicado. FromSoftware, responsable de juegos como Elden Ring y Dark Souls, aún no ha implementado este tipo de modo, a pesar de las solicitudes de los fans.
...es un golpe bajo para FromSoftware, pero un gran elogio para Lies of P. La incorporación del modo Revancha contra Jefes es un paso en la dirección correcta para hacer que los juegos sean más accesibles y divertidos para todos los jugadores. ¿Será que FromSoftware finalmente escuchará a sus fans y seguirá el ejemplo de Lies of P? Solo el tiempo lo dirá, pero por ahora, Lies of P es el claro ganador en este aspecto.
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Herzog necesitaba a Kinski para terminar la película

Werner Herzog rechazó la tentadora oferta de una tribu peruana de matar a su protagonista, pero éste se negó por una buena razón

Werner Herzog filmó 'Fitzcarraldo' en la selva amazónica del Perú a principios de los años 80 con un equipo pequeño y un barco de vapor real. El actor Klaus Kinski, conocido por su carácter incontrolable, generó tensiones extremas en el set, humillando y maltratando a los extras nativos. Un jefe nativo de la tribu machiguenga ofreció matar a Kinski, pero Herzog declinó la oferta porque aún necesitaba al actor para terminar la película. La producción fue un infierno logístico, con un presupuesto disparado y retrasos en la filmación. A pesar de los desafíos, la película se terminó y Herzog la considera una de sus obras más personales, ganando el premio a Mejor Director en Cannes.
...es un ejemplo perfecto de cómo un título sensacionalista puede esconder una historia fascinante. La verdadera pregunta es, ¿qué tipo de director de cine necesita a un actor tan problemático como Klaus Kinski para terminar su película? La respuesta, por supuesto, es un director de cine con una visión tan obsesiva como la de Werner Herzog. En resumen, el artículo es una deliciosa mezcla de cine, locura y selva amazónica, con un toque de humor negro que nos hace reír y reflexionar sobre la naturaleza del arte y la creatividad.
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No entendió el guión y no comprendía el mundo de fantasía

"Sigo sin entenderlo": ni una morterada salvaje de dinero convenció a Sean Connery de participar en El Señor de los Anillos

Sean Connery recibió una oferta de 10 millones de dólares por película y un 15% de los ingresos logrados por las tres cintas de El Señor de los Anillos, lo que habría supuesto unos 467.6 millones de dólares, pero rechazó la oferta porque no entendió el guión y no comprendía el mundo de fantasía creado por Tolkien. El papel de Gandalf fue finalmente interpretado por Ian McKellen.
...es un ejemplo perfecto de cómo una oferta millonaria no siempre es suficiente para convencer a un actor. La decisión de Sean Connery de rechazar el papel de Gandalf es un recordatorio de que, a veces, el dinero no es lo más importante. Y, francamente, quién no se sentiría confundido con un guión de El Señor de los Anillos en la mano. ¡Es como intentar descifrar un código secreto!
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Arrival es la película que supera a Interstellar

Para mí, se come a 'Interstellar': esta obra maestra de la ciencia ficción es sublime y no tan conocida

La película Arrival, dirigida por Denis Villeneuve, es una obra maestra de la ciencia ficción que supera a Interstellar. La trama se centra en Louise Banks, una lingüista que es reclutada por el gobierno para comunicarse con unos visitantes alienígenas. La película explora el lenguaje como puente entre mundos y la percepción del tiempo. Con una estética sobria y una estructura narrativa no lineal, Arrival es una experiencia íntima que refleja la pequeñez del ser humano en el universo. La película está disponible en Prime Video por poco tiempo.
...es un ejercicio de comparación interesante, pero no demasiado profundo. La autora se enamora de Arrival y nos cuenta por qué, pero no nos da demasiados detalles sobre por qué Interstellar es inferior. Aun así, la crítica es divertida y nos hace querer ver la película. ¡Y rápido, antes de que se vaya de Prime Video!
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La habitación secreta en Asylum contenía planes para la secuela, City

Esta habitación secreta de Batman Arkham Asylum es otra prueba de que Rocksteady era la hostia

La franquicia Batman Arkham de Rocksteady incluye tres videojuegos destacados: Asylum, City y Knight. En Asylum, hay una habitación secreta oculta tras una pared de madera en las dependencias de Alcalde Sharp, que se puede acceder utilizando el Gel Explosivo. Dentro de la habitación, hay un despacho con documentos importantes, incluyendo artes y mapas de Batman Arkham City. Esta habitación fue una prueba de que había una secuela en camino y muestra la confianza de Rocksteady en el éxito de Asylum.
...es un viaje nostálgico por la franquicia Batman Arkham, pero la pregunta del millón es: ¿qué pasó con Rocksteady? De ser 'la hostia' a lanzar un juego como Suicide Squad: Kill the Justice League. Parece que la confianza se convirtió en complacencia. En fin, la habitación secreta es un detalle interesante, pero no compensa la caída en picado de la calidad de los juegos.
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Bette Davis se inspiró en Rodolfo Valentino

Una vida en la escalera

Bette Davis se inspiró en Theda Bara, Mary Pickford y Rodolfo Valentino, y su vocación se afianzó al ver la película Los cuatro jinetes del apocalipsis en 1921. Cambió su nombre a Bette Davis después de leer la novela La prima Bette de Honoré de Balzac en 1846. Aprendió el oficio de actriz en la escuela de Robert Milton y John Murray Anderson, y su carrera despegó en el teatro con la ayuda de Martha Graham y George Arliss. Su primera aparición profesional fue en el musical Broadway en 1929, y su importancia en la carrera de Bette Davis quedó clara desde entonces. Participó en películas como La carta en 1940 y Jezabel en 1938, y nunca perdonó que no le dieran el papel de Scarlett O'Hara en Lo que el viento se llevó. Recibió el premio Donostia en 1989 en San Sebastián, y su última aventura fue revisar su autobiografía The Lonely Life desde un balcón del Hotel María Cristina.
...es un viaje en el tiempo por la vida de Bette Davis, pero a veces se siente como un ejercicio de name-dropping. La autora parece más interesada en mencionar a todos los personajes famosos que influyeron en la vida de Davis que en profundizar en su propia historia. Aun así, es un artículo entretenido y bien investigado que nos da una visión fascinante de la vida de una de las actrices más icónicas de Hollywood. Pero, ¿quién no se ha sentido como Bette Davis subiendo una escalera en algún momento de su vida?
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La nueva película de Pixar se titula 'Gatto' y se estrenará en verano de 2027

Pixar cree que puede mejorar 'Flow' y acaba de anunciar su nueva película original: 'Gatto'

Pixar anuncia su nueva película original 'Gatto', dirigida por Enrico Casarosa, que se estrenará en verano de 2027. La película sigue la historia de un gato negro llamado Nero en Venecia, que se ve obligado a iniciar una amistad inesperada con una artista callejera llamada Maya. 'Gatto' será la primera película de Pixar pintada a mano, mezclando texturas 2D con animación CGI de última generación. Antes de 'Gatto', Pixar estrenará 'Elio' el 9 de julio, 'Hoppers' y 'Toy Story 5'.
...nos presenta la nueva película de Pixar, 'Gatto', con un título que podría parecer una respuesta a la película 'Flow', pero en realidad nos ofrece una historia fresca y emocionante. La mezcla de texturas 2D y animación CGI de última generación es un punto a favor, pero esperemos que la película en sí sea tan buena como su promoción. En resumen, 'Gatto' es una apuesta ambiciosa de Pixar que podría ser un éxito, pero solo el tiempo lo dirá.
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Matt Damon hubiera cobrado 292 millones de dólares

Cigarrillos de CGI, el tesoro de Gollum y la decisión que siempre atormentará a Matt Damon. La locura de convertir 'Avatar' en una mina de oro

James Cameron escribió el guion de 'Avatar' en 1994, pero no lo desarrolló hasta 2009 debido a la falta de tecnología digital. La película se estrenó en 2009 y redefinió el concepto de blockbuster con alienígenas azules y tecnología 3D. El director ofreció el papel protagonista a Matt Damon con un 10% de los beneficios de taquilla, pero lo rechazó. La creación del universo de Pandora incluyó la creación de un idioma y una carga simbólica. La película rompió la taquilla y recaudó 292 millones de dólares, lo que hubiera sido el pago para Matt Damon si hubiera aceptado el papel.
...es un ejemplo perfecto de cómo un título clickbait puede generar expectativas infladas. Aunque el contenido es interesante y ofrece detalles sobre la creación de Avatar, no hay nada especialmente 'locamente' interesante. La anécdota sobre Matt Damon es divertida, pero no justifica el título. En resumen, el artículo es una buena lectura para fans de cine, pero no es tan 'épico' como el título sugiere.
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Se disculpó después de ver el metraje

"Es la mejor película que he visto en mi vida". John Wayne reconoció que estaba equivocado con el último western de su carrera

John Wayne, en su última película 'El último pistolero' de 1976, tuvo problemas de salud y chocó con el director Don Siegel, quien era mentor de Clint Eastwood. A pesar de tener derecho a aprobar el guion y decisiones de casting, como los fichajes de James Stewart y Lauren Bacall, hubo fricciones. Sin embargo, después de ver el metraje, Wayne se disculpó y reconoció que era su mejor película. La película recaudó 13,4 millones de dólares en Estados Unidos con un presupuesto de 4,5 millones.
...promete una confesión de John Wayne, pero en realidad es solo un pequeño detalle en una historia más grande sobre su última película. Aun así, es interesante ver cómo el 'Duque' podía ser tan humano y vulnerable, incluso en su última película. La moraleja es que, incluso los más duros, pueden tener un lado sensible.
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Disney no lo contactó

"Disney no hizo eso". El director de 'Cómo entrenar a tu dragón' explica por qué no participó también en la nueva versión de 'Lilo y Stitch'

Dean DeBlois, director de 'Cómo entrenar a tu dragón', explica que no participó en la nueva versión de 'Lilo y Stitch' porque Disney no lo contactó, a diferencia de Universal, que lo contactó para la versión en imagen real de 'Cómo entrenar a tu dragón'. DeBlois señala que 'no tengo nada que ver con la película de Lilo y Stitch' y que su regreso en 'Cómo entrenar a tu dragón' representa una estrategia única por parte del estudio.
...es un ejemplo perfecto de cómo un título puede ser más interesante que el contenido en sí. Aunque la noticia es interesante, el título 'Disney no hizo eso' es un poco sensacionalista y no refleja completamente la esencia del artículo. Sin embargo, es un buen ejemplo de cómo los estudios de cine pueden tener diferentes estrategias para abordar los remakes y la participación de los directores originales.
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Cyberpunk 2077 se ejecuta a 360p en modo portátil y 540p en Dock, escalando a 810p y 1080p respectivamente con NVIDIA DLSS

Cyberpunk 2077 en Switch 2: de 360 a 810p en modo portátil y de 540 a 1080p en Dock

Cyberpunk 2077 en la Nintendo Switch 2 se ejecuta a resoluciones bajas, de 360 a 810p en modo portátil y de 540 a 1080p en Dock, gracias a la tecnología de reescalado NVIDIA DLSS. En modo rendimiento, el juego se ejecuta a 40 FPS en modo portátil y 40 FPS en Dock. La versión de Switch 2 supera gráficamente a la Xbox Series S, pero sufre problemas de rendimiento en la expansión Phantom Liberty, con un rendimiento de 20 a 25 FPS en zonas concretas del juego. La Switch 2 cuenta con extras exclusivos, como controles de ratón Joy-Con y compatibilidad con ratón y teclado USB plug-and-play.
...es un ejemplo perfecto de cómo la tecnología puede hacer milagros, convirtiendo una consola de juegos en una máquina capaz de ejecutar un juego tan exigente como Cyberpunk 2077. Sin embargo, la verdad es que la Switch 2 se está esforzando por mantener el ritmo, y la resolución de 360p en modo portátil es un recordatorio de que, a veces, la tecnología no es suficiente para hacer que un juego funcione sin problemas. En resumen, es un logro técnico impresionante, pero no necesariamente un juego perfecto.
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