'The Studio' sube el listón en la batalla de los planos secuencia de televisión. ¿Su truco? Viene con chistes metanarrativos

Utiliza planos secuencia para narrar la historia

Utiliza planos secuencia para narrar la historia

La serie 'The Studio' de Seth Rogen y Evan Goldberg utiliza planos secuencia para narrar las peripecias de Matt Remick, cabeza de un nuevo estudio cinematográfico. El segundo episodio muestra un plano secuencia fallido en el set de la nueva película de Sarah Polley, con un humor metanarrativo que se burla del propio formato cinematográfico. El equipo de rodaje tuvo que hacer 'docenas de tomas' y semanas de preparación para lograr la secuencia, que incluyó romper parte del atrezo y rodar durante la hora dorada.

Crítica:El artículo es una deliciosa sátira de la industria cinematográfica, pero no nos engañemos, la verdadera estrella es el plano secuencia. ¿Quién necesita un guión cuando puedes tener una toma de 10 minutos? En serio, el artículo es una buena lectura para cinéfilos, pero no esperes que te expliquen cómo hacer un plano secuencia en casa.
fuente www.espinof.com
28-03-2025 16:54

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La serie 'The Studio' de Seth Rogen y Evan Goldberg cuenta con un cameo de Martin Scorsese, que fue filmado con un equipo de cámara único y una lente de 21mm, aunque se preparó un segundo equipo de cámara por si acaso Scorsese no se sintiera cómodo con el estilo de filmación. La escena se rodó en un solo día y Scorsese se mostró entusiasmado con la propuesta. La serie consta de 10 episodios y se espera que sea una de las mejores del año 2025.
...es un ejemplo perfecto de cómo crear expectación sin revelar demasiado. La mención a Martin Scorsese es suficiente para atraer a cualquier cinéfilo, pero la verdadera sorpresa es cómo se rodó su cameo. Aunque el título es un poco sensacionalista, el contenido del artículo está a la altura de las expectativas. En resumen, si eres fan de Scorsese o de Rogen, este artículo es para ti. Y si no lo eres, bueno, siempre puedes aprender algo nuevo sobre el proceso de filmación de una serie.
Youtube ha quitado los privilegios de monetización a dos canales, Screen Culture y KH Studios, que se lucraban de engañar a los espectadores lanzando tráilers de secuelas inventadas como una Crepúsculo 6 o un reboot de 'El Señor de los Anillos' protagonizado por Timothée Chalamet. Estos canales llevaban meses o incluso años lucrándose de hacer exclusivamente este material. La decisión ha sido fruto de la propia Youtube y los estudios viéndose expuestos, no solo los canales. La investigación de Deadline revelaba que lejos de pedir que los quitaran, las majors sacaban tajada discretamente de este tipo de videos en lo que en última instancia les servía como publicidad e ingresos 'gratis'.
...es un golpe de efecto contra los tráileres falsos, pero no profundiza lo suficiente en las consecuencias de esta decisión para los creadores de contenido. ¿Qué pasará con los canales que se han lucrado de esta práctica? ¿Será suficiente la desmonetización para detener esta tendencia? ...deja más preguntas que respuestas, pero al menos nos hace reír con la idea de que las majors se lucraban de esta práctica sin hacer nada para detenerla. ¡Es un mundo loco, amigos!
Chris Sawyer, un programador escocés, creó RollerCoaster Tycoon en 1999 prácticamente solo y usando ensamblador. El juego se convirtió en uno de los más vendidos del año, superando a títulos de grandes estudios. Sawyer optó por ensamblador x86 para lograr un rendimiento óptimo en ordenadores de la época. El juego simulaba la gestión de un parque de atracciones, con detalles como la personalidad de los visitantes, la economía del parque y la construcción de montañas rusas. La elección de ensamblador se debió a la necesidad de optimizar al máximo el rendimiento. El juego incluyó una vista isométrica pre-renderizada y miles de sprites para lograr una estética 'pixel-art' tridimensional.
...es una oda a la proeza técnica de Chris Sawyer, pero podría profundizar más en los detalles técnicos del juego y su impacto en la industria. La narrativa es atractiva, pero se centra demasiado en la figura del programador y no lo suficiente en el juego en sí.
La plataforma Prime Video ha estrenado una película de acción llamada 'G20', protagonizada por Viola Davis como la presidenta de los Estados Unidos. La trama se desarrolla durante una reunión del G20, donde Davis debe protegerse de peligros. La película también cuenta con Anthony Anderson, Ramón Rodríguez y Anthony Starr en el reparto. Ha sido dirigida por Patricia Riggen. 'G20' se encuentra disponible en Prime Video desde abril.
...promete una película de acción emocionante con Viola Davis, pero el título parece un poco engañoso, ya que no se parece exactamente a 'Air Force One'. Aún así, es una buena opción para aquellos que buscan acción en Prime Video.
La Nintendo Switch 2 se lanzará a un precio de 450 dólares/470 euros, pero se espera que aumente un 20% en 2 años, llegando a costar 530 dólares en 2027, equivalente a 600 euros en Europa. El precio inicial ya es más alto que el de la Switch original y se suma a la tendencia de aumento de precios en videojuegos, como GTA VI que podría costar 100 euros. A pesar de esto, se espera que la Switch 2 venda 15 millones de unidades antes de 2025 y contribuya a un crecimiento en el sector de los videojuegos, con ingresos en consola estimados en 85.200 millones de dólares en 2025 y 92.700 millones de dólares en 2027.
...tiene un toque alarmista, pero proporciona información concreta sobre el precio y las expectativas de ventas de la Nintendo Switch 2. La crítica sería que no ofrece una visión más profunda sobre las razones detrás del aumento de precio y si realmente vale la pena la espera para comprarla.
El interés por los juegos Battle Royale ha disminuido en general, pero Fortnite ha pasado de tener una cuota del 43% a un 77% del total de las horas jugadas en ese género. Los shooters representan el 40% de las horas totales y los estudios que hacían battle royale se están pasando a los extraction shooters. Si excluimos a China e India, los juegos Battle Royale ocupaban el 19% de las horas totales jugadas en 2021, pero solo el 12% en 2023 y 2024.
...tiene un enfoque interesante en la disminución del interés por los juegos Battle Royale, pero resulta un poco confuso al no proporcionar cifras concretas de otros juegos. La afirmación de que Fortnite es 'más popular que nunca' podría ser más impactante con algunos datos adicionales.
La Nintendo Switch 2 podría vender 15 millones de unidades en 2025. A pesar de su precio de 470 euros y juegos first party como Mario Kart World a 90 euros en España, DFC Intelligence pronostica este éxito. La consola será 10 veces más rápida que la original, con capacidad para 1080p 120 FPS en modo portátil y 4K 60 FPS en modo Dock. Un 60% de los encuestados con PlayStation y Xbox tienen interés en la Switch 2, con un 20% muy interesados y un 41% clientes potenciales.
...tiene un enfoque claro en las ventas de la Nintendo Switch 2, pero falta información detallada sobre la tecnología y características de la consola. La crítica es que el artículo se centra más en las expectativas de ventas que en los detalles técnicos.
La película de Minecraft, protagonizada por Jack Black y Jason Momoa, ha recaudado 163 millones de dólares en su estreno y ha generado reacciones rabiosas y disruptivas en los cines, con personas grabando con sus teléfonos y comportándose de manera ruidosa. Algunos cines, como Cineworld, han comenzado a emitir advertencias y a crear funciones especiales donde este comportamiento esté permitido, como las funciones Chicken Jockey 4DX. La industria busca un equilibrio entre la viralidad y la experiencia cinematográfica.
...es una crítica mordaz a la reacción de los espectadores en los cines, pero también destaca la necesidad de un equilibrio entre la viralidad y la experiencia cinematográfica. La medida de los cines para crear funciones especiales es una solución interesante.
La séptima temporada de Black Mirror, la serie de ciencia ficción más importante de Netflix, está a punto de estrenarse el 10 de abril con nuevos episodios que exploran el lado oscuro de la tecnología, especialmente la inteligencia artificial. El elenco incluye a Cristin Milioti, Paul Giamatti, Awkwafina y Will Poulter. La serie, que ha cambiado las reglas del juego con sus historias épicas y reflexiones filosóficas, regresa después de casi dos años de silencio desde su sexta entrega en junio de 2023.
...es un anzuelo para fans de Black Mirror, pero revela poca información sustancial. Sería más atractivo si incluyera spoilers o detalles específicos de los episodios.
Nintendo ha aclarado que las Game-Key Cards, cartuchos vacíos que se utilizan para descargar juegos en la Nintendo Switch 2, no estarán vinculados a una cuenta o consola. Esto significa que los juegos podrán ser prestados o revendidos sin problemas. La Nintendo Switch 2 cuenta con mejoras como la posibilidad de jugar a 60 FPS y una pantalla capaz de alcanzar 1080p y 120 FPS. La consola también incorpora funciones como GameChat y GameShare, que permiten comunicarse con amigos y compartir juegos de manera temporal.
...despeja dudas sobre las Game-Key Cards, pero podría profundizar más en las implicaciones de este cambio en la industria de los videojuegos y cómo afectará a los jugadores y desarrolladores.
Star Citizen ha superado los 800 millones de dólares en recaudación a través del crowdfunding después de más de una década de desarrollo. El juego, creado por Cloud Imperium Games, fue presentado por primera vez en 2012 como un prototipo de juego de exploración, comercio y batallas espaciales. A pesar de que aún no ha llegado a la fase beta, ha logrado recaudar 801 millones de dólares, con un ritmo de 100 millones de dólares anuales desde 2022. El juego más caro de la historia, Monopoly Go!, ha costado 1.000 millones de dólares, seguido por Genshin Impact con más de 900 millones. Star Citizen lleva 12 años en desarrollo y su última versión alpha es la 4.1.
...es interesante, pero parece que se enfoca más en la historia de los videojuegos y su complejidad en lugar de profundizar en los detalles técnicos de Star Citizen. La crítica es que no aporta mucho valor añadido a la expectativa del lector, que es saber si Star Citizen llegará a 1.000 millones de dólares.
La película de Minecraft se ha convertido en el mejor lanzamiento de una adaptación de un videojuego al cine, recaudando 301 millones de dólares en su primer fin de semana. Supera a The Super Mario Bros, la película que ocupaba el primer lugar. La película se estrenó el 4 de abril y ha superado a otras películas como Five Nights at Freddy's, Tomb Raider y Resident Evil en recaudación. En Estados Unidos, ha recaudado 157 millones de dólares y en el resto de países 144 millones de dólares.
...es una oda a la taquilla de la película de Minecraft, pero se esperaba algo más que un simple anuncio de recaudación. La crítica es que no aporta mucho más allá de los números, pero bueno, es un éxito rotundo.
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