Star Citizen sigue recaudando sin parar: ha superado los 800 millones y podría ser el primer juego de la historia en llegar a 1.000 millones

Star Citizen ha recaudado 801 millones de dólares

Star Citizen ha recaudado 801 millones de dólares

Star Citizen ha superado los 800 millones de dólares en recaudación a través del crowdfunding después de más de una década de desarrollo. El juego, creado por Cloud Imperium Games, fue presentado por primera vez en 2012 como un prototipo de juego de exploración, comercio y batallas espaciales. A pesar de que aún no ha llegado a la fase beta, ha logrado recaudar 801 millones de dólares, con un ritmo de 100 millones de dólares anuales desde 2022. El juego más caro de la historia, Monopoly Go!, ha costado 1.000 millones de dólares, seguido por Genshin Impact con más de 900 millones. Star Citizen lleva 12 años en desarrollo y su última versión alpha es la 4.1.

Crítica:El artículo es interesante, pero parece que se enfoca más en la historia de los videojuegos y su complejidad en lugar de profundizar en los detalles técnicos de Star Citizen. La crítica es que no aporta mucho valor añadido a la expectativa del lector, que es saber si Star Citizen llegará a 1.000 millones de dólares.
fuente elchapuzasinformatico.com
08-04-2025 18:57

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Roblox implementará anuncios de 30 segundos con recompensas para jugadores, como monedas y potenciadores, mediante su asociación con Google.

Roblox está a punto de cambiar para siempre: los anuncios invadirán la experiencia a cambio de tentadoras recompensas

Roblox introduce anuncios con recompensas para jugadores, asociándose con Google para ofrecer 'Vídeos con Recompensa' de 30 segundos a cambio de monedas, beneficios y potenciadores dentro del juego. Los propietarios de experiencias deben tener al menos 18 años y los anuncios no se mostrarán a menores de 13 años. Los anuncios inmersivos también estarán disponibles en experiencias públicas.
...anuncia la llegada de anuncios a Roblox, lo que puede ser un mal necesario para mantener el juego gratuito, pero esperemos que no arruine la experiencia de juego. La asociación con Google puede ser beneficiosa para ambos, pero los jugadores deben estar preparados para ver más anuncios en sus juegos.
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Schedule I ha vendido 3 millones de copias

Schedule I: el juego creado por una persona ya rondaría las 3 millones de copias vendidas

Schedule I, juego indie desarrollado por TVGS y creado por una sola persona llamada Tyler, ha vendido alrededor de 3 millones de copias. Fue lanzado el 24 de marzo y ha alcanzado récords de jugadores simultáneos en Steam con 459.075 jugadores. Supera a juegos Triple A como Assassin's Creed Shadows, que ha vendido entre 492.700 y 593.600 copias. Schedule I tiene una calificación 'extremadamente positiva' con un 98,4% de valoraciones positivas en Steam y se mantiene en el Top 5 de los juegos más jugados, superado solo por Counter-Strike 2, Dota 2 y PUBG: Battlegrounds. Su creador ha alcanzado el estatus de millonario sin invertir en publicidad.
Es sorprendente que un juego creado por una sola persona, sin inversión en publicidad, haya alcanzado tal éxito y superado a juegos de gran fama. La industria de los videojuegos debe estar tomando nota de este fenómeno.
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La película 'Encuentros en la tercera fase' de Spielberg es un compendio de los tópicos del mundo ufológico de la época

Spielberg, ovnis y abducciones: el legado cultural de 'Encuentros en la tercera fase'

El director Steven Spielberg creó la película 'Encuentros en la tercera fase' en 1977, reflejando la moda de la ufología de la época. La película sigue a un grupo de personas que experimentan encuentros con ovnis y alienígenas, y explora la idea de que los gobiernos pueden estar ocultando la verdad sobre la vida extraterrestre. La película fue un éxito y se considera uno de los mejores títulos de Spielberg. Los efectos especiales, creados por Douglas Trumbull, fueron innovadores y ayudaron a crear una experiencia cinematográfica inolvidable. La película también cuenta con la aparición del astrofísico y ufólogo J. Allen Hynek, quien había elaborado una clasificación de encuentros con extraterrestres en 1972.
...es un viaje nostálgico por la época de oro de la ufología, y Spielberg es el guía perfecto. La película 'Encuentros en la tercera fase' es un clásico que sigue siendo relevante hoy en día, y el artículo lo hace justicia. Sin embargo, el título podría ser un poco más explícito, ya que no todos los lectores se darán cuenta de que se trata de una película de Spielberg. En general, el artículo es una lectura interesante y bien investigada que satisface la curiosidad del lector.
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La película 'Warfare: Tiempo de guerra' es una experiencia bélica angustiosa de 90 minutos

La película bélica más angustiosa de los últimos años. 'Warfare' demuestra la importancia de elegir bien las canciones

La película 'Warfare: Tiempo de guerra' dirigida por Alex Garland y Ray Mendoza es una experiencia bélica angustiosa y demoledora que muestra la importancia de elegir bien las canciones. La película comienza con el videoclip de 'Call on Me' de Eric Prydz y termina con 'Dancing in Blood' de Low. La película dura aproximadamente 90 minutos y ha causado controversia por su final ambiguo. Garland ha demostrado un crecimiento como cineasta desde su debut 'Ex Machina' y ha trabajado con canciones menos obvias para enfatizar su aproximación diferente a los géneros.
...promete una película bélica angustiosa, pero lo que realmente ofrece es una crítica a la guerra en general, sin tomar partido. Es como si el autor hubiera querido hacer un documental, pero se olvidó de incluir los hechos. Aun así, la elección de las canciones es genial, ¡quién no quiere escuchar 'Call on Me' en medio de una zona de guerra? En serio, la película parece interesante, pero el artículo podría haber sido más específico sobre lo que realmente hace que 'Warfare: Tiempo de guerra' sea tan angustiosa.
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La película se estrenará el 18 de julio

'Sé lo que hicisteis el último verano' sigue la moda de las secuelas tardías de slashers, pero parece que no vaya a estar al nivel de 'Halloween' y 'Scream'

La película 'Sé lo que hicisteis el último verano' regresa con una secuela tardía, dirigida por Jennifer Kaytin Robinson, y contará con el regreso de Jennifer Love Hewitt y Freddie Prinze Jr. El estreno está programado para el 18 de julio, solo una semana después del lanzamiento de 'Superman'. La trama sigue a un grupo de amigos que deben enfrentar a un asesino que busca vengarse por un accidente de coche mortal que ocultaron. La película cuenta con un reparto que incluye a Madelyn Cline, Chase Sui Wonders, Jonah Hauer-King y Tyriq Withers.
La noticia nos presenta una secuela tardía de 'Sé lo que hicisteis el último verano' con un reparto interesante, pero la pregunta del millón es: ¿podrá esta película alcanzar el nivel de terror y suspense de sus predecesoras? Solo el tiempo lo dirá, pero por ahora, el tráiler no nos ha dejado con la boca abierta. Quizás deberían haber esperado un poco más para estrenarla, ya que el 18 de julio es una fecha muy cercana al lanzamiento de 'Superman'. En fin, solo nos queda esperar y ver si esta película es capaz de hacer que nos escondamos debajo de la cama... o no.
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Florence Pugh carga con gran parte del peso dramático de la película

Las primeras opiniones de 'Thunderbolts' apuntan a la resurrección creativa de Marvel y a una Florence Pugh lesionada por cargar la película a sus espaldas

La película Thunderbolts, dirigida por Jake Schreier y estrenada el 30 de abril, ha recibido opiniones positivas por su frescura creativa y tratamiento de personajes. Florence Pugh es destacada como la gran estrella de la función, cargando con gran parte del peso dramático de la película. Críticos como Matt Neglia y Brandon Norwood han comentado que la película es diferente a otras del MCU y que su equipo de antihéroes inadaptados tiene química. La película también ha sido calificada como una de las más disfrutables de Marvel en una temporada.
...promete una resurrección creativa de Marvel, pero en realidad solo nos muestra que Florence Pugh es una actriz muy buena. No es que no sea interesante, pero el título es un poco exagerado. Aun así, es emocionante ver que Marvel está intentando hacer algo diferente con Thunderbolts. ¡Esperemos que la película sea tan buena como las opiniones dicen!
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7 películas basadas en literatura española

7 películas para el Día del Libro. Grandes adaptaciones de clásicos de la literatura española que podemos ver en streaming

Se presentan 7 películas basadas en obras maestras de la literatura española, como 'Los santos inocentes' (1984), 'El lazarillo de Tormes' (1959), 'El disputado voto del señor Cayo' (1986), 'La casa de Bernarda Alba' (1987), 'Pascual Duarte' (1976), 'El perro del hortelano' (1996) y 'Luces de bohemia' (1985), disponibles en plataformas como Netflix, Movistar Plus+ y FlixOlé, y dirigidas por cineastas como Mario Camus, César Fernández Ardavín y Pilar Miró
...es una deliciosa sorpresa para los amantes de la literatura y el cine español. Aunque el título podría parecer un poco genérico, el contenido es rico y variado, con una selección de películas que realmente vale la pena ver. La única crítica es que podría haber incluido más información sobre cada película, pero en general, es un artículo bien estructurado y fácil de leer. ¡Y quién no quiere ver 'Los santos inocentes' después de leer esto?
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Los jugadores han creado personajes como Thanos y Willem Dafoe

Un Creeper, Thanos, Willem Dafoe y Garfield: aquí tienes las mayores aberraciones creadas en Oblivion Remastered

Bethesda ha lanzado The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que incluye un creador de personajes con gran libertad para configurar la apariencia. Los jugadores han aprovechado esta herramienta para crear personajes aberrantes, como Thanos, Willem Dafoe, Garfield y un Creeper de Minecraft, entre otros.
...es una mezcla de sorpresa y decepción. La noticia de la remasterización de Oblivion es emocionante, pero la lista de personajes aberrantes es más una curiosidad que un análisis profundo. Aun así, es divertido ver lo que los jugadores pueden crear con un poco de imaginación y mucha libertad.
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Forza Horizon 5 ofrece una experiencia de juego estable y sin crasheos en PS5

El día que PlayStation conoció la auténtica libertad. Análisis de Forza Horizon 5 en PS5

Forza Horizon 5 ha llegado a PlayStation 5, ofreciendo una experiencia de juego similar a la de Xbox y PC, con un rendimiento estable y sin crasheos. El juego incluye todo el contenido base, dos DLCs y Horizon Realms, permitiendo a los jugadores de PS5 desbloquear todo el contenido acumulado. La versión de PS5 se lanzará el 29 de abril de 2025, con una edición Premium disponible el 25 de abril. El juego cuenta con multijugador y crossplay con PC y Xbox.
...es una excelente reseña de Forza Horizon 5 en PS5, pero el título es un poco sensacionalista. ¿Es realmente la 'auténtica libertad' que ha conocido PlayStation? Quizás sea un poco de exageración, pero el juego es sin duda una excelente adición a la biblioteca de PS5. En resumen, si eres un fanático de los juegos de carreras, Forza Horizon 5 es una excelente opción, pero no te dejes llevar por el título y espera una experiencia de juego sólida, no una revolución en la industria de los videojuegos.
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La IA ayudará a agilizar el proceso de desarrollo

"Me molesta mucho que los juegos me lleven tanto tiempo": el director de Kingdom Come: Deliverance 2 desea utilizar la IA para desarrollar más proyectos

Daniel Vávra, director de Kingdom Come: Deliverance 2 y cofundador de Warhorse Studios, busca utilizar la inteligencia artificial para desarrollar más proyectos, ya que el último año ha sido estresante y ha sufrido problemas de salud. Tiene varias ideas para nuevos proyectos, pero considera que no dispone del suficiente tiempo para hacerlos realidad. La IA podría ayudar a agilizar el proceso de desarrollo.
...promete mucho con su título, pero en realidad es más un lamento del director de Kingdom Come: Deliverance 2 sobre cómo le gustaría tener más tiempo para desarrollar sus ideas. La mención a la IA es más un suspiro de alivio que una revelación revolucionaria. Aún así, es interesante ver cómo la industria de los videojuegos está empezando a explorar el uso de la inteligencia artificial para agilizar el proceso de desarrollo. ¡Quién sabe, tal vez pronto tendremos juegos desarrollados por robots y no por humanos estresados!
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Ruinas Olvidadas es una ciudad griega construida en No Man's Sky

Este jugador de No Man's Sky se ha montado una ciudad griega hermosísima que nos recuerda a nuestros viajes por Assassin's Creed Odyssey

Un jugador de No Man's Sky llamado AcoupleofIrishfolk ha construido una ciudad griega llamada Ruinas Olvidadas en la galaxia Ecluid, utilizando las últimas actualizaciones del juego, especialmente Reliquias. La ciudad cuenta con dos niveles inferiores y un templo en la zona más alta, y se puede visitar en el juego. La construcción es posible gracias a las piezas de construcción obtenidas al visitar ruinas en el universo del juego.
...es un ejemplo perfecto de cómo un título puede ser más emocionante que el contenido en sí. Aunque la ciudad griega construida en No Man's Sky es impresionante, el artículo no aporta mucha información adicional sobre el juego o la construcción en sí. Sin embargo, es un recordatorio de que la comunidad de jugadores puede ser muy creativa y talentosa. En resumen, el artículo es una muestra de la imaginación y la habilidad de los jugadores, pero no es exactamente un artículo revolucionario.
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Ocho años de desarrollo

El nuevo 'Balatro' es un misterio adictivo con miles de fans en todo el mundo: su creador ha tardado ocho años en acabarlo

El juego 'Blue Prince' ha sido desarrollado en ocho años por su creador, Tonda Ros, y ha alcanzado un gran éxito con un promedio de 92 en Metacritic y 98 en OpenCritic. El juego tiene una mezcla de mecánicas de puzles y roguelite, y ha sido jugado por aproximadamente 150.000 personas en todas las plataformas, con un pico histórico de 19.243 jugadores simultáneos en Steam. Las ventas no son oficiales, pero se estima que rondan entre 77.000 y 162.000 copias.
...es un ejemplo perfecto de cómo un título puede ser engañoso. En lugar de hablar sobre el 'Balatro', se centra en el juego 'Blue Prince' y su desarrollo. Aunque el contenido es interesante, el título es un poco decepcionante. Sin embargo, el artículo es bien escrito y proporciona información valiosa sobre el juego y su creador. En resumen, es un artículo que vale la pena leer, pero con un título que podría ser más preciso.
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