Los cines deben tomar acciones debido a reacciones rabiosas a Minecraft

Los cines deben tomar medidas debido a reacciones rabiosas a Minecraft

Los cines deben tomar medidas debido a reacciones rabiosas a Minecraft

La película de Minecraft, protagonizada por Jack Black y Jason Momoa, ha recaudado 163 millones de dólares en su estreno y ha generado reacciones rabiosas y disruptivas en los cines, con personas grabando con sus teléfonos y comportándose de manera ruidosa. Algunos cines, como Cineworld, han comenzado a emitir advertencias y a crear funciones especiales donde este comportamiento esté permitido, como las funciones Chicken Jockey 4DX. La industria busca un equilibrio entre la viralidad y la experiencia cinematográfica.

Crítica:El artículo es una crítica mordaz a la reacción de los espectadores en los cines, pero también destaca la necesidad de un equilibrio entre la viralidad y la experiencia cinematográfica. La medida de los cines para crear funciones especiales es una solución interesante.
fuente es.gizmodo.com
08-04-2025 21:09

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La película 'Una película de Minecraft' ha costado 150 millones de dólares y aunque no es una gran película, es mejor de lo que se esperaba. La película cuenta con la participación de Jason Momoa y Jack Black, quienes logran imprimir energía a la película. Sin embargo, el guion no es de primera y la película se siente superficial y genérica. A pesar de esto, la película no es un desastre y tiene algunos momentos simpáticos.
La crítica es mordaz pero justa, destacando que aunque la película no es excelente, es mejor de lo que se esperaba gracias a la participación de los actores. La crítica también señala que la película se siente superficial y genérica, pero que tiene algunos momentos simpáticos.
La película de Minecraft se ha convertido en el mejor lanzamiento de una adaptación de un videojuego al cine, recaudando 301 millones de dólares en su primer fin de semana. Supera a The Super Mario Bros, la película que ocupaba el primer lugar. La película se estrenó el 4 de abril y ha superado a otras películas como Five Nights at Freddy's, Tomb Raider y Resident Evil en recaudación. En Estados Unidos, ha recaudado 157 millones de dólares y en el resto de países 144 millones de dólares.
...es una oda a la taquilla de la película de Minecraft, pero se esperaba algo más que un simple anuncio de recaudación. La crítica es que no aporta mucho más allá de los números, pero bueno, es un éxito rotundo.
SteamOS, el sistema operativo de Valve, ha demostrado su potencial para ejecutar juegos de manera fluida incluso en hardware de baja potencia y bajo costo. Un usuario de YouTube, ETA PRIME, instaló SteamOS en un portátil ASUS Vivobook Go 14 con un procesador Ryzen 7302U, 8 GB de RAM y una gráfica integrada 610M, y comprobó que juegos como Hades 2 y Left 4 Dead 2 pueden mantener 60 FPS estables. Incluso juegos como Kingdom Hearts 3, aunque con gráficos al mínimo, logran una fluidez considerable. Esto contrasta con el rendimiento esperado en un equipo tan modesto y resalta la optimización de SteamOS para juegos.
...demuestra de manera efectiva cómo SteamOS puede optimizar el rendimiento de juegos en hardware modesto, lo que podría ser un punto de inflexión para aquellos que buscan jugar sin gastar una fortuna en equipos de alta gama. Sin embargo, la crítica surge al considerar que la comparación directa con una Steam Deck, que tiene un precio similar pero hardware superior, podría haber sido más esclarecedora. Aun así, el experimento muestra el potencial de SteamOS para aquellos con equipos más antiguos o económicos.
La temporada 2 de The Last of Us, disponible en Max, ha recibido una valoración del 64% por parte del público en Rotten Tomatoes, por debajo de la primera temporada que tiene un 88%. La crítica, sin embargo, mantiene una puntuación del 96% para ambas temporadas. Los cambios en la narrativa respecto al videojuego podrían estar detrás de las bajas valoraciones.
...nos da una mala noticia para los fans de The Last of Us, pero al menos nos avisa que todavía quedan 6 episodios para que la valoración cambie. ¡Esperemos que mejore! De momento, parece que los cambios en la narrativa han decepcionado a la audiencia. ¿Será que los fans son demasiado celosos con sus videojuegos favoritos?
Un jugador de Stardew Valley inició el juego 10,000 veces y recibió un mensaje del desarrollador, ConcernedApe, en la pantalla de inicio. El mensaje dice: '¡Iniciaste el juego 10,000 veces! Estoy impresionado -Ape'. El jugador, Oprima, compartió una captura de pantalla en el subreddit de Stardew Valley. El juego, desarrollado por una sola persona, ha sido popular durante años y tiene una comunidad activa de jugadores y creadores de mods. Stardew Valley está disponible en múltiples plataformas.
La noticia es interesante, pero podría profundizar más en la historia del jugador y la comunidad de Stardew Valley. El titular es atractivo, pero la respuesta es un poco breve. En general, está bien, pero se podría añadir más contexto.
Black Mirror: Bandersnatch es una película interactiva de ciencia ficción de Netflix, estrenada en 2018. Dirigida por David Slade y escrita por Charlie Brooker, se ubica en 1984 y sigue a un joven programador que crea un videojuego basado en una novela de fantasía. La película permite al espectador elegir diferentes opciones que modifican la trama, llevando a 13 finales diferentes. La duración varía entre 48 minutos y 2 horas.
...es un recordatorio de que, a veces, las 'joyas ocultas' de Netflix no son tan ocultas después de todo. La crítica: ¿por qué no profundizar más en los detalles técnicos de la creación de una película interactiva? La expectativa vs. la realidad: el título promete una revelación impactante, pero el artículo ofrece más contexto que sorpresa.
Los creadores de The Expanse, una de las mejores series de ciencia ficción, están trabajando en una nueva adaptación llamada The Captive's War. La serie está basada en una trilogía de libros de James S. A. Corey, que también son los autores de las novelas en las que se basa The Expanse. El primer libro de la trilogía, The Mercy of Gods, fue lanzado en agosto de 2024. La serie seguirá a un grupo de prisioneros que intentan destruir la sociedad de su conquistador desde dentro en un futuro lejano con imperios galácticos y civilizaciones alienígenas. El equipo de producción incluye a Naren Shankar como showrunner, Breck Eisner como director y los guionistas Daniel Abraham y Ty Franck. También planean crear una empresa de contenido transmedia llamada Expanding Universe para desarrollar futuros proyectos de ciencia ficción.
...es un buen avance para los fans de The Expanse, pero se esperaba más información concreta sobre la nueva serie. La expectación se mantiene alta, pero la falta de una fecha de lanzamiento clara es un punto negativo.
Ubisoft defiende que los jugadores de The Crew solo tenían una licencia temporal para jugar, no propiedad. El juego cerró y los jugadores no pudieron seguir jugando. La compañía responde a demandas afirmando que siempre avisó que la compra era una licencia temporal. Los precios de juegos pueden variar desde pocos euros hasta 100 euros o más. La iniciativa 'Stop Killing Games' busca evitar que juegos se eliminen y no se puedan jugar.
La noticia no sorprende a nadie que haya jugado juegos online en los últimos años, pero sigue siendo frustrante para los jugadores que pagan cantidades significativas de dinero por juegos que pueden ser eliminados en cualquier momento. La defensa de Ubisoft es jurídicamente sólida, pero moralmente dudosa.
Los jugadores de Steam prefieren juegos PvE (jugador vs entorno) con un aumento del 47% al 58% en 3 años, mientras que en consolas como PS5 y Xbox Series X/S la preferencia es por juegos PvP (jugador vs jugador). Según Newzoo, en 2021 los juegos solo PvE en Steam eran el 47%, aumentando al 58% en 2024. En consolas, los juegos PvE son el 42% en PS5 y el 41% en Xbox Series X/S, mientras que los juegos PvP ocupan un porcentaje similar. Títulos como Monster Hunter Wilds, Schedule 1 y Baldur's Gate 3 han influido en estos resultados. La Switch 2 promete ser 10 veces más potente que su antecesora.
...ofrece una visión interesante sobre las preferencias de los jugadores de Steam y consola, pero podría profundizar más en las razones detrás de este cambio en las preferencias de los jugadores de Steam hacia juegos PvE. La mención a la Switch 2 y su potencia es un poco fuera de lugar, pero añade contexto sobre la evolución de las consolas.
CORSAIR colabora con Call of Duty para lanzar una gama de periféricos, hardware y PC custom exclusivos. El PC VENGEANCE a7500 cuenta con un Ryzen 7 9800X3D y una RX 9700 XT, junto con refrigeración líquida NAUTILUS de 240 mm y una caja CORSAIR 3500X personalizada. También hay RAM VENGEANCE RGB DDR5 con logotipos de Call of Duty. SCUF Gaming ofrece varios mandos personalizados, como el REFLEX PRO y el REFLEX FPS para PS5, y el ENVISION PRO, VALOR PRO e INSTINCT PRO para Xbox. Drop ofrece un teclado CSTM80 con carcasa y teclas personalizadas de camuflaje militar. ORIGIN PC ofrece dos ordenadores personalizados, el NEURON con hasta 8 TB de almacenamiento y el EON16-X con componentes de CORSAIR.
...es un buen resumen de la colaboración entre CORSAIR y Call of Duty, pero podría haber más detalles sobre los productos y sus precios. La expectación generada por el título se cumple parcialmente, ya que se muestran varios productos custom, pero falta una visión más profunda de cada uno de ellos.
Jordan Blake, desarrollador despedido de un estudio triple A en febrero de 2023, creó un juego indie llamado Vindefiant como venganza. El juego, disponible en Steam desde el 4 de abril, tiene un 92% de valoraciones positivas. En Vindefiant, el jugador controla a un empleado despedido que busca venganza utilizando poderes de 'symbiote'. Blake abandonó la Universidad para trabajar en la industria triple A, pero tras ser despedido, decidió crear su propio juego bajo el sello de Blakey Games. El desarrollo de Vindefiant comenzó en junio de 2023.
...es una historia de superación y venganza, con un toque de ironía y humor. La creación de Vindefiant es un ejemplo de cómo un despido puede convertirse en una oportunidad para seguir adelante y crear algo nuevo. La crítica es positiva, pero no deja de ser una historia un poco predecible.
Chris Sawyer, un programador escocés, creó RollerCoaster Tycoon en 1999 prácticamente solo y usando ensamblador. El juego se convirtió en uno de los más vendidos del año, superando a títulos de grandes estudios. Sawyer optó por ensamblador x86 para lograr un rendimiento óptimo en ordenadores de la época. El juego simulaba la gestión de un parque de atracciones, con detalles como la personalidad de los visitantes, la economía del parque y la construcción de montañas rusas. La elección de ensamblador se debió a la necesidad de optimizar al máximo el rendimiento. El juego incluyó una vista isométrica pre-renderizada y miles de sprites para lograr una estética 'pixel-art' tridimensional.
...es una oda a la proeza técnica de Chris Sawyer, pero podría profundizar más en los detalles técnicos del juego y su impacto en la industria. La narrativa es atractiva, pero se centra demasiado en la figura del programador y no lo suficiente en el juego en sí.
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