Este jugador de Zelda: Tears of the Kingdom no conoce de límites al construir el objeto más largo que se ha visto jamás en Hyrule

Un puente de 21 objetos

Un puente de 21 objetos

Un jugador japonés ha creado un puente en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom con un tamaño increíblemente gigantesco, utilizando el poder de la Ultramano y el Generador de Esquemas. El puente es tan largo que no cabe en la pantalla en posición vertical y las atalayas parecen enanas en comparación. El jugador utilizó 21 objetos, el límite máximo, para crear la construcción. El puente se puede utilizar como plataforma para llegar desde el suelo hasta el Castillo de Hyrule

Crítica:El artículo es un ejemplo perfecto de cómo los jugadores pueden ser más creativos que los propios desarrolladores del juego. La construcción del puente es impresionante, pero lo que realmente llama la atención es la dedicación y la paciencia del jugador japonés. ¿Quién necesita un DLC cuando tienes jugadores como este? En serio, el artículo es interesante, pero el título podría ser un poco más modesto. Después de todo, 'el objeto más largo que se ha visto jamás en Hyrule' es un título que podría aplicarse a muchos otros logros en el juego.
fuente www.vidaextra.com
30-03-2025 18:05

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Un jugador de Sea of Thieves ha creado un timón de barco funcional para jugar al juego, algo que la comunidad ha deseado durante mucho tiempo. El timón, creado por el usuario angelo.fusco89, es una versión en miniatura y completamente funcional, como se demuestra en un video en TikTok. Otros jugadores, como louislourson, han creado timones de madera a tamaño real. La comunidad ha debatido cómo mejorar estas creaciones, incluyendo la introducción de elementos como la resistencia en tormentas.
...es un ejemplo perfecto de cómo la comunidad de jugadores puede ser más creativa que las empresas de periféricos. ¿Quién necesita un controlador oficial cuando puedes crear tu propio timón de barco? Aunque el título es un poco sensacionalista, el contenido es interesante y muestra la pasión de los jugadores por el juego. En resumen, si quieres un timón de barco para Sea of Thieves, no esperes a que lo creen los profesionales, ¡crealo tú mismo!
Dolphin, un emulador de código abierto, ha logrado emular el 100% de los juegos de Wii y GameCube después de 22 años de desarrollo. El emulador puede funcionar en PC, móvil y Nintendo Switch con Linux, y según las estadísticas, el 69,5% de los juegos se emulan perfectamente, mientras que el 27,9% son jugables con pequeños problemas. El emulador ha sido capaz de emular todos los juegos de Wii y GameCube, incluyendo los de WiiWare, y hay forks de Dolphin que se encargan de arreglar juegos que crashean al iniciar.
...es un logro en sí mismo, ya que después de 22 años de desarrollo, Dolphin finalmente ha logrado emular todos los juegos de Wii y GameCube. Aunque el título puede parecer un poco exagerado, el contenido del artículo es sólido y proporciona información valiosa sobre el emulador y sus capacidades. Sin embargo, es un poco decepcionante que no se mencione más sobre los posibles usos de Dolphin en la actualidad, como la posibilidad de jugar juegos de Wii en una Nintendo Switch con Linux. En general, el artículo es una buena noticia para los fanáticos de los videojuegos y la emulación, y es un recordatorio de que la perseverancia y la dedicación pueden llevar a grandes logros.
Chris Sawyer, un programador escocés, creó RollerCoaster Tycoon en 1999 prácticamente solo y usando ensamblador. El juego se convirtió en uno de los más vendidos del año, superando a títulos de grandes estudios. Sawyer optó por ensamblador x86 para lograr un rendimiento óptimo en ordenadores de la época. El juego simulaba la gestión de un parque de atracciones, con detalles como la personalidad de los visitantes, la economía del parque y la construcción de montañas rusas. La elección de ensamblador se debió a la necesidad de optimizar al máximo el rendimiento. El juego incluyó una vista isométrica pre-renderizada y miles de sprites para lograr una estética 'pixel-art' tridimensional.
...es una oda a la proeza técnica de Chris Sawyer, pero podría profundizar más en los detalles técnicos del juego y su impacto en la industria. La narrativa es atractiva, pero se centra demasiado en la figura del programador y no lo suficiente en el juego en sí.
La plataforma Prime Video ha estrenado una película de acción llamada 'G20', protagonizada por Viola Davis como la presidenta de los Estados Unidos. La trama se desarrolla durante una reunión del G20, donde Davis debe protegerse de peligros. La película también cuenta con Anthony Anderson, Ramón Rodríguez y Anthony Starr en el reparto. Ha sido dirigida por Patricia Riggen. 'G20' se encuentra disponible en Prime Video desde abril.
...promete una película de acción emocionante con Viola Davis, pero el título parece un poco engañoso, ya que no se parece exactamente a 'Air Force One'. Aún así, es una buena opción para aquellos que buscan acción en Prime Video.
La Nintendo Switch 2 se lanzará a un precio de 450 dólares/470 euros, pero se espera que aumente un 20% en 2 años, llegando a costar 530 dólares en 2027, equivalente a 600 euros en Europa. El precio inicial ya es más alto que el de la Switch original y se suma a la tendencia de aumento de precios en videojuegos, como GTA VI que podría costar 100 euros. A pesar de esto, se espera que la Switch 2 venda 15 millones de unidades antes de 2025 y contribuya a un crecimiento en el sector de los videojuegos, con ingresos en consola estimados en 85.200 millones de dólares en 2025 y 92.700 millones de dólares en 2027.
...tiene un toque alarmista, pero proporciona información concreta sobre el precio y las expectativas de ventas de la Nintendo Switch 2. La crítica sería que no ofrece una visión más profunda sobre las razones detrás del aumento de precio y si realmente vale la pena la espera para comprarla.
El interés por los juegos Battle Royale ha disminuido en general, pero Fortnite ha pasado de tener una cuota del 43% a un 77% del total de las horas jugadas en ese género. Los shooters representan el 40% de las horas totales y los estudios que hacían battle royale se están pasando a los extraction shooters. Si excluimos a China e India, los juegos Battle Royale ocupaban el 19% de las horas totales jugadas en 2021, pero solo el 12% en 2023 y 2024.
...tiene un enfoque interesante en la disminución del interés por los juegos Battle Royale, pero resulta un poco confuso al no proporcionar cifras concretas de otros juegos. La afirmación de que Fortnite es 'más popular que nunca' podría ser más impactante con algunos datos adicionales.
La Nintendo Switch 2 podría vender 15 millones de unidades en 2025. A pesar de su precio de 470 euros y juegos first party como Mario Kart World a 90 euros en España, DFC Intelligence pronostica este éxito. La consola será 10 veces más rápida que la original, con capacidad para 1080p 120 FPS en modo portátil y 4K 60 FPS en modo Dock. Un 60% de los encuestados con PlayStation y Xbox tienen interés en la Switch 2, con un 20% muy interesados y un 41% clientes potenciales.
...tiene un enfoque claro en las ventas de la Nintendo Switch 2, pero falta información detallada sobre la tecnología y características de la consola. La crítica es que el artículo se centra más en las expectativas de ventas que en los detalles técnicos.
La película de Minecraft, protagonizada por Jack Black y Jason Momoa, ha recaudado 163 millones de dólares en su estreno y ha generado reacciones rabiosas y disruptivas en los cines, con personas grabando con sus teléfonos y comportándose de manera ruidosa. Algunos cines, como Cineworld, han comenzado a emitir advertencias y a crear funciones especiales donde este comportamiento esté permitido, como las funciones Chicken Jockey 4DX. La industria busca un equilibrio entre la viralidad y la experiencia cinematográfica.
...es una crítica mordaz a la reacción de los espectadores en los cines, pero también destaca la necesidad de un equilibrio entre la viralidad y la experiencia cinematográfica. La medida de los cines para crear funciones especiales es una solución interesante.
La séptima temporada de Black Mirror, la serie de ciencia ficción más importante de Netflix, está a punto de estrenarse el 10 de abril con nuevos episodios que exploran el lado oscuro de la tecnología, especialmente la inteligencia artificial. El elenco incluye a Cristin Milioti, Paul Giamatti, Awkwafina y Will Poulter. La serie, que ha cambiado las reglas del juego con sus historias épicas y reflexiones filosóficas, regresa después de casi dos años de silencio desde su sexta entrega en junio de 2023.
...es un anzuelo para fans de Black Mirror, pero revela poca información sustancial. Sería más atractivo si incluyera spoilers o detalles específicos de los episodios.
Nintendo ha aclarado que las Game-Key Cards, cartuchos vacíos que se utilizan para descargar juegos en la Nintendo Switch 2, no estarán vinculados a una cuenta o consola. Esto significa que los juegos podrán ser prestados o revendidos sin problemas. La Nintendo Switch 2 cuenta con mejoras como la posibilidad de jugar a 60 FPS y una pantalla capaz de alcanzar 1080p y 120 FPS. La consola también incorpora funciones como GameChat y GameShare, que permiten comunicarse con amigos y compartir juegos de manera temporal.
...despeja dudas sobre las Game-Key Cards, pero podría profundizar más en las implicaciones de este cambio en la industria de los videojuegos y cómo afectará a los jugadores y desarrolladores.
Star Citizen ha superado los 800 millones de dólares en recaudación a través del crowdfunding después de más de una década de desarrollo. El juego, creado por Cloud Imperium Games, fue presentado por primera vez en 2012 como un prototipo de juego de exploración, comercio y batallas espaciales. A pesar de que aún no ha llegado a la fase beta, ha logrado recaudar 801 millones de dólares, con un ritmo de 100 millones de dólares anuales desde 2022. El juego más caro de la historia, Monopoly Go!, ha costado 1.000 millones de dólares, seguido por Genshin Impact con más de 900 millones. Star Citizen lleva 12 años en desarrollo y su última versión alpha es la 4.1.
...es interesante, pero parece que se enfoca más en la historia de los videojuegos y su complejidad en lugar de profundizar en los detalles técnicos de Star Citizen. La crítica es que no aporta mucho valor añadido a la expectativa del lector, que es saber si Star Citizen llegará a 1.000 millones de dólares.
La película de Minecraft se ha convertido en el mejor lanzamiento de una adaptación de un videojuego al cine, recaudando 301 millones de dólares en su primer fin de semana. Supera a The Super Mario Bros, la película que ocupaba el primer lugar. La película se estrenó el 4 de abril y ha superado a otras películas como Five Nights at Freddy's, Tomb Raider y Resident Evil en recaudación. En Estados Unidos, ha recaudado 157 millones de dólares y en el resto de países 144 millones de dólares.
...es una oda a la taquilla de la película de Minecraft, pero se esperaba algo más que un simple anuncio de recaudación. La crítica es que no aporta mucho más allá de los números, pero bueno, es un éxito rotundo.
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