
Los desarrolladores de Path of Exile 2 tienen claro cómo quieren que juegues, pero los jugadores han dicho que pueden peinarse con sus ideas
Grinding Gear Games, desarrolladores de Path of Exile 2, buscan que cada batalla sea única y significativa, con combos y ataques combinados que provoquen desventajas a los enemigos. Sin embargo, los jugadores critican que la realidad del juego es diferente, con jefes que saltan o se teletransportan lejos, lo que hace que sea mejor confiar en habilidades con daño instantáneo. Un jugador en Reddit, dreamonto, con 2,5 mil aprobaciones y 500 comentarios, representa la opinión de muchos jugadores, argumentando que no se puede tener ambas cosas, la filosofía de los desarrolladores y las mecánicas de jefe actuales. Jonathan Rogers, director del juego, explica que su objetivo es mitigar las cosas que trivializan el endgame.
...es un ejemplo perfecto de cómo los desarrolladores pueden tener una visión idealizada de su juego, pero los jugadores tienen que lidiar con la realidad. Es como si los desarrolladores estuvieran diseñando un juego para ellos mismos, en lugar de para la comunidad. Pero, al menos, es divertido ver cómo los jugadores se las arreglan para encontrar formas de 'romper' el juego y hacerlo más interesante. ¡Quién necesita una filosofía de juego cuando puedes tener un buen botón de daño instantáneo!