
Grinding Gear Games, desarrolladores de Path of Exile 2, buscan que cada batalla sea única y significativa, con combos y ataques combinados que provoquen desventajas a los enemigos. Sin embargo, los jugadores critican que la realidad del juego es diferente, con jefes que saltan o se teletransportan lejos, lo que hace que sea mejor confiar en habilidades con daño instantáneo. Un jugador en Reddit, dreamonto, con 2,5 mil aprobaciones y 500 comentarios, representa la opinión de muchos jugadores, argumentando que no se puede tener ambas cosas, la filosofía de los desarrolladores y las mecánicas de jefe actuales. Jonathan Rogers, director del juego, explica que su objetivo es mitigar las cosas que trivializan el endgame.