Gex es un videojuego de los 90 desarrollado por Crystal Dynamics. El equipo original era pequeño y la premisa inicial limitaba la creatividad. El juego se prolongó durante 21 meses con jornadas maratonianas y la empresa se negó a contratar suficientes artistas. El diseñador principal, Justin Knorr, escondió mensajes secretos en el juego criticando a la empresa y dando el número de teléfono de la jefa de desarrollo, Madeline Canepa. Los testers descubrieron el mensaje y Justin fue despedido de inmediato. Gex fue lanzado en marzo de 1995 y consiguió un buen recibimiento. El juego se desarrolló para plataformas como PlayStation, Sega Saturn y PC. La falta de personal y la negativa de Panasonic a contratar más artistas fueron problemas acuciantes durante el desarrollo.