Desde la creación de los videojuegos, el botón de pausa se ha asociado con el descanso y la relajación. Sin embargo, algunos juegos han decidido darle una vuelta de tuerca a este concepto. En Prince of Persia, el narrador bromeará si se pausa el juego. En Hades 2, Cronos no permite pausar durante la batalla, aunque esto se modificó posteriormente. En High On Life, el arma se enfada si se pulsan los botones incorrectos, incluyendo el de pausa. En Fable 3, el botón de pausa lleva al Refugio, donde se puede interactuar con diferentes habitaciones. En Deadpool, el personaje se queja y insulta si se pausa el juego. En Voices of the Void, no se puede pausar durante eventos extraños. En Alan Wake 2, se puede acceder al espacio mental de los personajes durante la pausa. Estos juegos ofrecen experiencias únicas y desafían la idea tradicional del botón de pausa.