El autor ha pasado 30 horas jugando a Arc Raiders y destaca la importancia de los gestos en el juego, especialmente el gesto 'No dispares', que permite a los jugadores indicar que no son hostiles. Esto ha llevado a situaciones en las que los jugadores han evitado conflictos y han trabajado juntos para sobrevivir. El autor menciona que ha vivido decenas de situaciones diferentes, incluyendo una en la que un grupo de 6 a 9 jugadores compartieron un edificio sin disparar. El juego cuenta con una rueda social que permite a los jugadores realizar gestos con animaciones y sonidos. El autor considera que esta mecánica es lo que hace que el juego sea tan atractivo y pide a la comunidad que mantenga este enfoque. El juego tiene un roadmap para 2025 y el autor ha jugado en mapas como Campos de Batalla de la Presa y Ciudad Enterrada.