“Me pidieron que destruyera todo": el creador de Fallout cuenta por qué cuesta tanto preservar los videojuegos en la actualidad

La preservación es importante porque las personas responsables a menudo no hacen un buen trabajo y pierden los materiales originales

La preservación es importante porque las personas responsables a menudo no hacen un buen trabajo y pierden los materiales originales

Tim Cain, creador de Fallout, habla sobre la dificultad de preservar videojuegos antiguos. Cuando dejó Interplay en los 90, se le pidió que destruyera todos los archivos y materiales de Fallout que tenía. Aunque él los destruyó, la empresa perdió los originales y solo recuperó el código de la versión inicial y algunos parches. Cain destaca la importancia de la preservación y critica a aquellos que no hacen un buen trabajo en este sentido.

Crítica:El artículo es un recordatorio de que la preservación de la historia de los videojuegos es un tema serio, pero también es un poco como escuchar a un abuelo quejarse de que 'en mis tiempos' las cosas eran mejores. Aunque es cierto que la preservación es importante, el artículo podría haber profundizado más en las soluciones y no solo en los problemas. En fin, un artículo que te deja con la sensación de que la historia de los videojuegos es como un viejo disco rayado: se puede escuchar, pero con mucho esfuerzo.
fuente www.vidaextra.com
25-04-2025 15:30

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Las pantallas de carga son necesarias debido a la complejidad y detalle de los gráficos

"No es que quisiéramos hacerlo, es que no teníamos opción". La verdad tras las pantallas de carga en los juegos de Bethesda

Bruce Nesmith, ex desarrollador de Bethesda, explica que las pantallas de carga en juegos como DOOM, Fallout y The Elder Scrolls son necesarias debido a la complejidad y detalle de los gráficos, lo que hace imposible cargar interiores y exteriores al mismo tiempo. Nesmith trabajó en Oblivion y estuvo empleado en los proyectos de los estudios de Maryland hasta casi el lanzamiento de Starfield. La empresa no piensa renunciar a la riqueza de sus sagas estrella, aunque tiene reparos en hacer concesiones en otros aspectos.
...es como una pantalla de carga, te mantiene esperando pero al final te da la información que necesitas. Aunque no es un artículo revolucionario, nos da una idea de por qué Bethesda sigue utilizando pantallas de carga en sus juegos. En resumen, es un artículo que carga con la expectativa del lector y la satisface al final.
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No necesitan licenciar productos para representar armas en videojuegos

Resolviendo uno de los grandes misterios de los videojuegos bélicos: si las armas tienen copyright o no

Los videojuegos utilizan armas reales en sus juegos, pero no siempre pagan los derechos de autor. La ley de propiedad intelectual es compleja y permite el uso de armas en juegos bajo el concepto de 'fair use' o 'obra artística'. En 2011, el Tribunal Supremo de Estados Unidos otorgó a los videojuegos el estatus de expresiones artísticas de buena fe, lo que significa que no necesitan licenciar productos para representarlos. Empresas como EA y Activision han utilizado armas reales en sus juegos sin pagar los derechos de autor, argumentando que es un ejercicio de libertad de expresión protegido por la Primera Enmienda de la Constitución de los Estados Unidos. Algunas empresas, como Glock, han negado haber autorizado el uso de sus armas en videojuegos, mientras que otras, como Barrett, han confirmado haber trabajado con desarrolladores de videojuegos para incluir sus armas en los juegos.
...es un ejemplo perfecto de cómo la industria del videojuego puede ser un campo minado de derechos de autor y propiedad intelectual. Es como si los desarrolladores de videojuegos estuvieran jugando a un juego de 'simón dice' con las empresas de armas, tratando de incluir armas reales en sus juegos sin pagar los derechos de autor. Pero, al final, la ley está de su lado, gracias al concepto de 'fair use' y la protección de la Primera Enmienda. ¡Es un juego de armas, pero también es un juego de abogados!
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The Acolyte es lo primero que se debería ver

¿Cuál es el orden cronológico para ver todo el universo de Star Wars? Esta brutal infografía interactiva es la herramienta definitiva

Una infografía interactiva creada por Erik Escoffier permite ordenar cronológicamente la franquicia de Star Wars, incluyendo películas y series de televisión. La herramienta divide los productos en tres categorías y muestra la puntuación en IMDb de cada largometraje y episodio. La infografía también destaca los episodios más determinantes con una estrella y permite filtrar por puntuación. Según la herramienta, lo primero que se debería ver es The Acolyte, seguido de Las Crónicas Jedi y el Episodio 1: La Amenaza Fantasma.
...es una herramienta útil para los fanáticos de Star Wars, pero el título es un poco sensacionalista. La infografía interactiva es impresionante, pero no es exactamente 'brutal' como dice el título. En cualquier caso, es un recurso valioso para aquellos que quieren explorar la franquicia de manera cronológica. ¡Que la fuerza esté con ellos!
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El contable 2 es la secuela de 'El contable' de 2016

El contable que no usa calculadora, sino metralleta, vuelve a tiempo para la declaración de la renta. Lo mejor y lo peor de los estrenos de cine

La película 'Una película de Minecraft' sigue liderando la taquilla con 1,64 millones de euros, seguida de 'El casoplón' y 'Un funeral de locos' con 0,79 y 0,6 millones de euros respectivamente. Los estrenos del 25 de abril de 2025 incluyen 'El contable 2', 'Until Dawn' y 'The End', dirigidas por Gavin O'Connor, David F. Sandberg y Joshua Oppenheimer respectivamente.
...es un poco engañoso, pero el artículo en sí es una buena recopilación de los estrenos de cine de la semana. La mención a 'El contable 2' es un buen punto de partida, pero el artículo podría profundizar más en la trama y los personajes de la película. En general, es un artículo informativo y útil para los amantes del cine.
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Una multa de 92 millones de euros

Una empresa de privacidad ha demandado a Ubisoft por la recopilación de datos y la obligatoriedad de online incluso en juegos de un jugador

Ubisoft enfrenta una demanda por parte de la organización None Of Your Business (NOYB) por la recopilación de datos y la obligatoriedad de conexión a internet en juegos de un jugador, como Far Cry Primal. La demanda alega que Ubisoft ha incumplido las normas del RGPD, lo que podría resultar en una multa de 92 millones de euros. La organización argumenta que la verificación de propiedad del juego se podría realizar mediante Steam sin necesidad de iniciar sesión con una cuenta de Ubisoft y que la recopilación de datos solo debe llevarse a cabo si es necesario.
Parece que Ubisoft está en el camino de convertirse en el villano de la industria de los videojuegos. Con una demanda tras otra, es como si estuvieran intentando ganar el título de 'peor empresa del año'. Pero en serio, la recopilación de datos sin consentimiento es un tema serio y esperemos que la justicia se lleve a cabo. ¿O quizás Ubisoft solo está intentando 'mejorar nuestra experiencia'... con una multa de 92 millones de euros?
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GTA V es el juego más visto en Twitch con 1.400 millones de horas vistas en 2024

Si la pregunta es "qué es lo que más está viendo la gente en Twitch a día de hoy", la respuesta es la de siempre: GTA V

GTA V, lanzado en 2013, sigue siendo el juego más visto en Twitch, con 1.400 millones de horas vistas en 2024, superando a League of Legends, Valorant, Fortnite y Call of Duty. El juego ha vendido más de 210 millones de copias y ha generado más de 8.000 millones de dólares en ingresos. El modo GTA Roleplay es el principal motor detrás de su éxito, permitiendo a los jugadores crear historias improvisadas en tiempo real. La comunidad activa y creativa de GTA Online también contribuye a su longevidad.
...es un ejemplo perfecto de cómo un juego puede seguir siendo relevante años después de su lanzamiento. La pregunta es, ¿qué secreto tiene GTA V para mantener a la gente enganchada? La respuesta es simple: la libertad de crear y la comunidad. Pero, ¿qué pasará cuando salga GTA VI? ¿Será capaz de superar a su predecesor? Solo el tiempo lo dirá. Mientras tanto, podemos seguir disfrutando de la locura que es GTA V en Twitch.
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La mayoría de los juegos de terceros para Nintendo Switch 2 llegarán en formato Game-Key Card

La sorpresa amarga de Nintendo Switch 2: muchos cartuchos third-party no traen el juego, incluyen una clave de descarga

La Nintendo Switch 2 introduce un nuevo formato llamado Game-Key Cards, que no incluyen el juego completo en el cartucho, sino una clave para descargarlo desde los servidores de Nintendo. Esto significa que se necesita conexión a Internet, espacio de almacenamiento y tiempo para instalar el juego. Solo dos juegos presentados hasta el momento en Japón para Switch 2 incluyen datos completos en el cartucho: 'Rune Factory: Guardians of Azuma' y 'Story of Seasons: Grand Bazaar'. La comunidad ha reaccionado negativamente a este cambio, criticando la falta de propiedad y conservación de los juegos físicos.
Parece que Nintendo ha encontrado la forma de hacer que los jugadores se sientan como si estuvieran comprando un billete de lotería en lugar de un juego. La introducción de las Game-Key Cards es un golpe para la industria de los videojuegos físicos y una victoria para la conveniencia y la comodidad. ¿Quién necesita propiedad y conservación cuando se puede tener una clave para descargar un juego que puede dejar de funcionar en cualquier momento?
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El humano anclado es un servidor del Imperio

Warhammer 40.000: Space Marine 2 acaba de traumatizar a otro fan: llegó pidiendo lore y se fue deseando no haber preguntado

Un jugador de Warhammer 40.000: Space Marine 2 se sorprendió al encontrar un humano anclado a un poste metálico en el juego, lo que llevó a una discusión sobre el lore del universo de Warhammer 40K. El humano es un mensajero o sistema de comunicaciones que se considera un servidor del Imperio, y su origen se remonta a la Era Oscura de la Tecnología. La Servitorisation es un procedimiento que el Imperio utiliza para castigar a criminales, convirtiéndolos en servidores. El juego es una ventana al universo de Warhammer 40K, que es conocido por ser oscuro y complejo.
...es un ejemplo perfecto de cómo un juego puede ser tan oscuro y complejo que incluso los jugadores más experimentados pueden sorprenderse. La discusión sobre el lore de Warhammer 40K es fascinante, y la explicación de la Servitorisation es aterradora. Sin embargo, el título del artículo es un poco sensacionalista, y la respuesta a la pregunta del jugador podría haber sido más directa. En resumen, el artículo es una ventana al universo de Warhammer 40K, pero también es un recordatorio de que, a veces, la curiosidad puede ser un arma de doble filo.
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Sydney Sweeney interpretará probablemente a Zoe Foster

Sydney Sweeney está hasta en la sopa y en las adaptaciones de juegos ha encontrado un filón: ahora protagonizará Split Fiction

Sydney Sweeney protagonizará la adaptación cinematográfica de Split Fiction, un juego de EA y Josef Fares. La actriz se suma a un equipo que incluye a los guionistas de Deadpool y Lobezno, Rhett Reese y Paul Wernick, y al director Jon M. Chu. El rodaje podría comenzar a inicios del próximo año.
...nos presenta a Sydney Sweeney como la nueva protagonista de Split Fiction, pero no nos da muchos detalles sobre la trama o el papel que interpretará. Aunque es emocionante ver a una actriz tan talentosa como Sweeney unirse al proyecto, el artículo nos deja con más preguntas que respuestas. ¿Será capaz de hacer justicia al personaje de Zoe Foster? Solo el tiempo lo dirá. Mientras tanto, nos quedamos con la curiosidad y la esperanza de que la película sea tan emocionante como el juego.
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No hay fecha de lanzamiento anunciada para Over the hill

Llevo años esperando una aventura cozy como esta y solo necesito que su creador diga cuándo estará disponible. Mañana, a ser posible

El autor del artículo ha estado esperando una aventura cozy como Snowrunner durante años y cree que Over the hill, desarrollado por Funselektor Labs, puede ser la respuesta. Over the hill es un juego de conducción off-road con un mundo abierto, vehículos inspirados en los años 60-80s y un sistema de físicas y conducción similar a Snowrunner. El juego cuenta con un sistema de acampada, clima dinámico, ciclos de día y noche y alteración del terreno realista. Aunque no se ha anunciado la fecha de lanzamiento, el autor está emocionado con la posibilidad de jugar a Over the hill.
...es como un novio que promete demasiado y no cumple: nos hace soñar con Over the hill, pero no nos da la fecha de lanzamiento. Sin embargo, es difícil no sentir emoción al leer sobre este juego que parece ser la respuesta a las oraciones de los fans de Snowrunner. Así que, Funselektor Labs, ¿cuándo nos darás la fecha de lanzamiento? ¡No nos dejes en ascuas!
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La campaña de financiación en Kickstarter arrancará a finales de este año

Assassin's Creed anuncia un nuevo juego de mesa, pero no esperes que llegue pronto a las tiendas

Assassin's Creed: Animus es un nuevo juego de mesa con licencia oficial de Ubisoft, desarrollado por Mantic Entertainment, que se centrará en diferentes épocas históricas y permitirá jugar con varios protagonistas de la saga. La campaña de financiación en Kickstarter arrancará a finales de este año y el juego estará diseñado para 2-4 jugadores, con partidas de 40-90 minutos de duración. No se han mostrado las fichas ni el tablero de juego. Además, se espera el estreno de series de animación y una expansión para Assassin's Creed Shadows, llamada las Garras de Awaji, sin fecha.
...nos deja con la miel en los labios, prometiendo un juego de mesa que parece emocionante, pero sin darnos demasiados detalles. ¿Será que el juego estará a la altura de las expectativas de los fans de Assassin's Creed? Solo el tiempo lo dirá. Mientras tanto, nos quedamos con la incertidumbre y la esperanza de que no sea otro caso de 'promesas vacías'.
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Stormlight World Guide es la base del juego de rol del Cosmere

Todo sobre Stormlight World Guide y cómo dará forma al esperadísimo juego de rol ambientado en el Cosmere de Brandon Sanderson

Stormlight World Guide es una guía oficial de 224 páginas que complementa el juego de rol del Cosmere, un universo de fantasía creado por Brandon Sanderson. La guía ofrece información sobre la historia y las culturas de los mundos del Cosmere, incluyendo Roshar, y es compatible con plataformas de juego en línea como Roll20 y Fantasy Grounds. El juego de rol se basa en los dados de 20 (d20) y cuenta con un sistema de juego único. La iniciativa ha recaudado más de 15 millones de dólares en Kickstarter y se prevé que se lance en 2026 el manual de Mistborn. La guía es accesible para nuevos jugadores y ofrece contenido creado expresamente para el juego de rol.
...es una excelente fuente de información para los fans del Cosmere y los jugadores de rol, pero podría ser más conciso y directo en su presentación. La cantidad de detalles y conceptos presentados es abrumadora, pero la guía promete ser una herramienta valiosa para aquellos que desean sumergirse en el universo de Brandon Sanderson. En resumen, si eres un fanático del Cosmere, este artículo es para ti, pero si no, podrías sentirte un poco perdido en el mar de información.
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