
Bruce Nesmith, ex desarrollador de Bethesda, explica que las pantallas de carga en juegos como DOOM, Fallout y The Elder Scrolls son necesarias debido a la complejidad y detalle de los gráficos, lo que hace imposible cargar interiores y exteriores al mismo tiempo. Nesmith trabajó en Oblivion y estuvo empleado en los proyectos de los estudios de Maryland hasta casi el lanzamiento de Starfield. La empresa no piensa renunciar a la riqueza de sus sagas estrella, aunque tiene reparos en hacer concesiones en otros aspectos.