Este jugador de Zelda: Tears of the Kingdom ha construido la casa futurista en la que más de uno desearíamos retirarnos para descansar plácidamente

Una casa futurista con un costo de 1.500 rupias

Una casa futurista con un costo de 1.500 rupias

Un jugador de Zelda: Tears of the Kingdom ha construido una casa futurista en el juego, ubicada en la zona de Akkala, con un costo de 1.500 rupias para la adquisición de la parcela y sus primeros módulos. La casa cuenta con un salón, piscina, chimenea y dormitorio, y se puede acceder a ella subiendo unas escaleras. El jugador ha compartido su creación en Reddit, mostrando una casa que podría corresponder al más rico de Hyrule.

Crítica:El artículo nos muestra una casa futurista en Zelda: Tears of the Kingdom que parece sacada de una revista de arquitectura de ciencia ficción. Sin embargo, lo que realmente llama la atención es el precio de 1.500 rupias, que parece una ganga considerando que podrías vivir allí y olvidarte de tu misión de salvar a Zelda. En serio, ¿quién necesita salvar al mundo cuando puedes tener una piscina y una chimenea en tu casa?
fuente www.vidaextra.com
20-04-2025 20:31

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La actualización 2.0 con progresión cooperativa total y pase de amigo gratuito

Este soulslike ha pasado de estar en la ruina con menos de 500 jugadores a superar los 11.000 en Steam. Y todo gracias a una actualización

CI Games lanzó la versión 2.0 de Lords of the Fallen, agregando progresión cooperativa total y pase de amigo gratuito, lo que aumentó el número de jugadores en Steam de 100-500 a 11.000 en un fin de semana. La actualización incluye más de 50 mejoras, como el modo contra jefes Ecos de Batalla. El juego tuvo un lanzamiento accidentado, pero la constancia y la escucha a la comunidad han dado sus frutos, con 10.142 jugadores simultáneos y 10.157 jugadores de pico en las últimas 24 horas. El descuento del 67% en Steam también ha contribuido al aumento de jugadores.
...es un ejemplo perfecto de cómo una actualización bien hecha puede revivir un juego que parecía condenado al olvido. La constancia de CI Games es admirable, y el resultado es un aumento impresionante en el número de jugadores. Sin embargo, la pregunta del millón es: ¿podrán mantener este ritmo? Solo el tiempo lo dirá. Mientras tanto, los jugadores pueden disfrutar de la nueva versión 2.0 y su progresión cooperativa total. ¡Viva la resurrección de los juegos!
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Los jugadores prefieren habilidades con daño instantáneo debido a las mecánicas de jefe

Los desarrolladores de Path of Exile 2 tienen claro cómo quieren que juegues, pero los jugadores han dicho que pueden peinarse con sus ideas

Grinding Gear Games, desarrolladores de Path of Exile 2, buscan que cada batalla sea única y significativa, con combos y ataques combinados que provoquen desventajas a los enemigos. Sin embargo, los jugadores critican que la realidad del juego es diferente, con jefes que saltan o se teletransportan lejos, lo que hace que sea mejor confiar en habilidades con daño instantáneo. Un jugador en Reddit, dreamonto, con 2,5 mil aprobaciones y 500 comentarios, representa la opinión de muchos jugadores, argumentando que no se puede tener ambas cosas, la filosofía de los desarrolladores y las mecánicas de jefe actuales. Jonathan Rogers, director del juego, explica que su objetivo es mitigar las cosas que trivializan el endgame.
...es un ejemplo perfecto de cómo los desarrolladores pueden tener una visión idealizada de su juego, pero los jugadores tienen que lidiar con la realidad. Es como si los desarrolladores estuvieran diseñando un juego para ellos mismos, en lugar de para la comunidad. Pero, al menos, es divertido ver cómo los jugadores se las arreglan para encontrar formas de 'romper' el juego y hacerlo más interesante. ¡Quién necesita una filosofía de juego cuando puedes tener un buen botón de daño instantáneo!
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Fatal Fury: City of the Wolves es el mejor juego que SNK nos ha dado en décadas

El mejor juego que SNK nos ha dado en décadas reivindica la emoción de sus arcades de culto. Análisis de Fatal Fury: City of the Wolves

Fatal Fury: City of the Wolves es un juego de lucha que reivindica la emoción de los arcades de culto y la saga Fatal Fury. Lanzado 26 años después de Garou: Mark of the Wolves, el juego ofrece un sistema REV que permite potenciar y encadenar ataques especiales. Con un precio de 59,99 euros, el juego incluye el Pase de temporada 1 con cinco luchadores extra. La duración del juego es incalculable, pero se puede completar la historia normal en menos de una tarde por luchador. El juego tiene un multijugador online y local, y se lanzará en formato físico en PS5, PS4 y Xbox Series X/S.
...es un análisis detallado y emocionado de Fatal Fury: City of the Wolves, pero a veces se siente como un ejercicio de nostalgia más que una crítica objetiva. Aun así, es un buen resumen de las características y novedades del juego, y los fans de la saga Fatal Fury seguro que se sentirán emocionados con la noticia de su regreso.
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La producción de la temporada 2 comenzará el 8 de julio de 2025

El problema de los 3 cuerpos trae una importante actualización sobre su temporada 2 en Netflix

La serie de Netflix 'El problema de los 3 cuerpos' ha sido renovada por dos temporadas más, con un cambio de ubicación de rodaje del Reino Unido a Hungría. La producción de las temporadas 2 y 3 se realizará de forma conjunta, comenzando el 8 de julio de 2025 y extendiéndose hasta el 2 de agosto de 2027. La serie, basada en la novela de Liu Cixin y realizada por David Benioff y D.B. Weiss, sigue a un grupo de científicos que colaboran con un policía para enfrentar una gran amenaza para la humanidad.
...nos deja con la intriga de qué nos deparará la temporada 2 de 'El problema de los 3 cuerpos', pero al menos nos da una fecha concreta para empezar a contar los días. ¡Esperemos que la espera sea menos larga que la de los fans de 'Juego de Tronos'!
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La serie de Netflix Devil May Cry es una estupenda adaptación que logra plasmar el tono y el ritmo de los videojuegos de Capcom

El demoníaco hack'n slash animado de Netflix está a la altura de los juegos de Capcom. Crítica de Devil May Cry

La serie de Netflix Devil May Cry, producida por Studio Mir y Adi Shankar, es una adaptación animada de la saga de videojuegos de Capcom. Con 8 episodios, la serie logra plasmar el tono y el ritmo de los videojuegos, ofreciendo una historia de origen y una aventura paralela de Dante. La serie cuenta con un guión de Alex Larsen y una estética que bebe del estilo visual de la ilustradora de Capcom, Kinu Nishimura. El estudio de animación surcoreano Studio Mir se inspira en obras como City Hunter y Devilman, y la serie se estrenó el 3 de abril de 2025 en Netflix.
La serie de Netflix Devil May Cry es un ejemplo de cómo se puede hacer una adaptación justa y emocionante de un videojuego. Con un guión sólido y una estética impresionante, la serie logra capturar el espíritu de la saga de Capcom. Sin embargo, es importante destacar que la serie no es solo para fans de los videojuegos, sino que también ofrece una historia y personajes interesantes para nuevos espectadores. En resumen, Devil May Cry es una serie que vale la pena ver, ya sea que seas un fanático de los videojuegos o simplemente busques una serie de anime emocionante.
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Los retratos mágicos de Hogwarts son un homenaje al equipo de producción

El rincón más mágico de Hogwarts en la saga de Harry Potter se encuentra en sus retratos… ¡y no eran de unos cualquiera!

Los pasillos de Hogwarts están llenos de secretos y curiosidades, como los retratos mágicos que decoran las paredes. Estos retratos no son solo creaciones artísticas, sino un homenaje al equipo de producción. Se crearon alrededor de 350 retratos originales, pintados en lienzos reales por solo dos artistas. Algunos retratos representan a personajes ficticios, pero la mayoría son de personas reales que trabajaron en las películas, como diseñadores, maquilladores y asistentes de cámara. Incluso Alfonso Cuarón, director de Harry Potter y el Prisionero de Azkaban, dedicó un retrato a su mujer y su hijo.
...es un buen intento de desvelar un secreto interesante detrás de la saga de Harry Potter, pero se queda un poco corto en cuanto a profundidad y detalles. Sin embargo, es un buen ejemplo de cómo los detalles más pequeños pueden ser los más mágicos. ¡Quién sabía que los retratos de Hogwarts eran en realidad un homenaje a los trabajadores detrás de las cámaras! Ahora, cada vez que vea una de las películas, estaré buscando a los diseñadores y maquilladores en los cuadros.
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El final se cambió porque la novela es más oscura y querían que Hammond aprendiera la lección

32 años después, al fin sabemos por qué Hammond no tuvo en Jurassic Park el oscuro final que sufrió en el libro

John Hammond, el creador de Jurassic Park, muere en el libro de Michael Crichton después de ser atacado por una manada de Procompsognathus, pero en la película de Steven Spielberg, dirigida por David Koepp, sobrevive. El guionista David Koepp explica que se decidió cambiar el final porque la novela es más oscura que la película y querían que Hammond aprendiera la lección en lugar de morir. Esto sucedió 32 años después del estreno de la película en 1997, cuando se estrenó El Mundo Perdido.
...nos hace reflexionar sobre cómo los directores y guionistas pueden cambiar el curso de una historia para adaptarla a su visión, y en este caso, para evitar un final demasiado deprimente. Aunque el título es un poco sensacionalista, el contenido es interesante y nos da una idea de cómo se toman las decisiones creativas en la industria del cine. En resumen, un artículo que nos hace pensar en la importancia de la adaptación y la creatividad en el cine, y que nos hace reír con la idea de que Hammond podría haber aprendido la lección de una manera menos... mortal.
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Derrapar en las escaleras de Luigi's Mansion

En Mario Kart DS puedes romper el juego fácilmente con tan solo por derrapar. ¡Y hasta tiene su categoría de speedruns!

En Mario Kart DS, un error en el circuito Luigi's Mansion permite congelar el juego al derrapar en las escaleras justo antes de entrar a la mansión. Esto se debe a la falta de sonido asignado a este tipo de terreno. La comunidad de speedruns ha otorgado una categoría a este error, con más de un centenar de tiempos registrados, siendo el récord del mundo 5 segundos con 174 milésimas.
...es una joya para los amantes de los videojuegos, especialmente para aquellos que disfrutan encontrando errores y exploits. La forma en que se presenta el error y la competencia de speedruns es fascinante. Sin embargo, el título podría ser un poco más específico, ya que 'romper el juego' es un término bastante genérico. En general, el artículo es divertido y bien investigado, y el récord de 5 segundos con 174 milésimas es simplemente impresionante. ¡Quién sabía que derrapar en las escaleras podía ser tan emocionante!
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La aplicación Mi colección de juegos es gratuita y disponible para descargar en dispositivos Android, iOS y Windows 10

Tenía semejante cacao de videojuegos físicos que no me aclaraba. Esta app gratis me dio la vida para organizarlos todos

La aplicación Mi colección de juegos, disponible para Android, iOS y Windows 10, permite a los usuarios organizar sus videojuegos físicos de manera eficiente. La app cuenta con funciones como el escaneo de códigos de barras, registro de plataformas, géneros, estado de conservación y valoraciones. También incluye filtros profundos y la posibilidad de crear listas de juegos deseados. La aplicación tiene una comunidad activa con chats y un mercadillo para intercambiar juegos de segunda mano.
...promete una solución milagrosa para el caos de los videojuegos físicos, pero en realidad solo presenta una aplicación que ya existía. Aun así, es una herramienta útil para los jugadores más organizados. ¿Quién necesita una aplicación para organizar sus juegos cuando se puede simplemente apilarlos en una esquina y llamarlo 'estilo bohemio'?
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La PS5 Pro ofrece el doble de rendimiento que la PS5 original

Análisis en profundidad de la PS5 Pro: estos son todos los cambios y avances que trae la consola más potente de Sony

La PS5 Pro, lanzada en noviembre del año pasado, es una consola de mitad de generación que ofrece una GPU más potente y un reescalado por IA. El precio es de 800 euros, lo que la hace más cara que la PS5 original. La consola tiene un diseño exterior con tres aspas en la parte frontal y un cambio en las rejillas traseras para mejorar las temperaturas y bajar el ruido. El ventilador ha sido optimizado para generar un mayor flujo de aire y es más silencioso. La PS5 Pro también trae un chip de memoria adicional y pequeñas ranuras en el metal líquido para una refrigeración más estable. La consola consume de media solo 48W más que la PS5 original a pesar de ser considerablemente más potente.
...promete un análisis en profundidad de la PS5 Pro, pero en realidad solo nos muestra algunos cambios y avances sin entrar en detalles técnicos profundos. Aun así, es interesante ver cómo Sony ha mejorado la consola para ofrecer un rendimiento más alto. Pero, ¿vale la pena pagar 800 euros por ella? Eso es algo que cada jugador debe decidir por sí mismo. En resumen, el artículo es como un tráiler de una película: nos muestra lo suficiente para interesarnos, pero no nos da toda la información que queremos.
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Brian Johnston plagió temas de series y grupos famosos

La banda sonora del clásico Lemmings no se iba a cortar ni un pelo al plagiar a lo bestia los temas de todas estas series y grupos

La versión de Lemmings para Amiga en 1991 incluyó una banda sonora plagada de melodías protegidas por derechos de autor, como temas de Batman, La Familia Addams y The Beatles. Psygnosis contrató a Tim Wright para reemplazar las pistas infractoras con arreglos de música clásica de dominio público, evitando problemas legales. La saga Lemmings se salvó de posibles demandas y eliminación gracias a esta decisión.
...es un ejemplo perfecto de cómo la creatividad puede llevar a la destrucción. El plagio en la banda sonora de Lemmings es un tema interesante, pero el artículo podría haber profundizado más en las consecuencias legales y la reacción de los fans. En lugar de eso, nos quedamos con una historia de 'casi pasó' que nos hace reír y reflexionar sobre la importancia de la originalidad en la creación artística. En resumen, un artículo divertido y ligero que nos hace recordar que, en el mundo del videojuego, la música es tan importante como la propia jugabilidad.
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La temporada 2 de Andor es la mejor temporada de Star Wars TV

Las reacciones ante Andor muestran que la temporada 2 es un final excelente

La segunda temporada de Andor ha recibido elogios después de su estreno en Star Wars Celebration Japan. Los críticos han visto la temporada completa y la califican como la mejor temporada de Star Wars TV, destacando su narrativa emocional y su capacidad para enriquecer la historia de Rogue One y Star Wars Rebels. La temporada consta de episodios que equivalen a un año, y aunque algunos críticos han mencionado que la estructura es un poco extraña, la mayoría coincide en que es un final excelente. Los actores Diego Luna y Stellan Skarsgård han recibido elogios por sus actuaciones. La temporada se estrenará con tres episodios cada semana, y las reseñas de la prensa estarán disponibles el 21 de abril.
...es un ejemplo perfecto de cómo crear expectación sin revelar demasiado. La pregunta del millón es: ¿podrá la temporada 2 de Andor superar las expectativas? La respuesta es un rotundo sí, según los críticos. Pero, ¿qué hay detrás de esta perfección? ¿Es solo una cuestión de marketing o realmente la temporada es tan buena como dicen? Solo el tiempo lo dirá, pero de momento, la expectación es alta y la ansiedad por verla es palpable. Así que, prepárense, fans de Star Wars, porque la temporada 2 de Andor promete ser un viaje épico.
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