Esta jugadora de Fallout ha montado su propia tienda de cómics y arcades en pleno apocalipsis nuclear y le ha quedado preciosa

La tienda Cosmic Comics tiene un estilo 0chentero y cuenta con una zona de juegos arcade

La tienda Cosmic Comics tiene un estilo 0chentero y cuenta con una zona de juegos arcade

Una jugadora de Fallout 76, js-burner69, ha creado una tienda de cómics llamada Cosmic Comics en el juego, con un estilo 0chentero, luces, neones y colores, incluyendo una zona de juegos arcade en construcción, un estudio y terrazas para disfrutar al aire libre, en la región de Appalachia

Crítica:El artículo nos muestra la creatividad de los jugadores de Fallout 76, pero no nos explica cómo se creó esta tienda de cómics, lo que nos deja con la duda de si es posible replicar esta maravilla en nuestro propio juego. Aun así, es un ejemplo inspirador de lo que se puede lograr en este juego, y nos hace preguntarnos qué otras sorpresas nos depara el mundo de Fallout.
fuente www.vidaextra.com
14-06-2025 07:01

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Esta fumada intergaláctica de No Man's Sky es increíble, pero ten cuidado porque puede darte un quebradero de cabeza

Un jugador de No Man's Sky encontró un evento de planetas colisionados, que puede ser peligroso para el personaje, especialmente en modo Permadeath. El usuario Difficult-Second-358 compartió capturas en Reddit, mostrando la colisión de dos planetas, y otro jugador advirtió sobre errores que podrían matar al personaje. Un video de SeptemberEnded muestra las físicas defectuosas en la superficie de un planeta en colisión, lo que puede causar problemas al jugador.
...promete un 'quebradero de cabeza' en No Man's Sky, pero en realidad solo muestra un error interesante. Aunque es cierto que los planetas colisionados pueden ser peligrosos, el artículo no ofrece mucho más que una curiosidad. ¿Es esto lo que se espera de un artículo sobre videojuegos? ¿O solo es un intento de atraer a los jugadores con un título llamativo?
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El juego presenta bugs absurdos como la cuenta atrás horrorosa de un coche que explota sin sentido

Aquí tienes los bugazos más hilarantes y absurdos que hemos visto hasta ahora en MindsEye

MindsEye, juego de Build A Rocket Boy, ha recibido críticas negativas debido a su estado cuestionable.
...es una oda a la incompetencia de MindsEye, un juego que parece haber sido lanzado antes de tiempo. Con bugs que rivalizan con la inteligencia artificial de un ladrillo, es un milagro que alguien pueda jugar sin reírse a carcajadas. La pregunta es, ¿quién necesita enemigos cuando tienes a Build A Rocket Boy lanzando juegos como este?
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Pánico en el Transiberiano es la versión española de La cosa

Es un clásico imprescindible del terror de Hollywood, pero en España también tuvimos nuestra versión de 'La cosa' en los años setenta

En 1982, 'La cosa' de John Carpenter se estrenó, adaptando '¿Quién anda ahí?' de John W. Campbell. Sin embargo, en 1972, la película 'Pánico en el Transiberiano', dirigida por Eugenio Martín, ya había abordado un tema similar. La cinta contaba con Peter Cushing y Christopher Lee, y relataba la historia de un hallazgo insólito en un tren. A pesar de encontrar su propia identidad, el espíritu original se mantenía intacto. La recepción de ambas películas fue distinta, 'La cosa' fue un fracaso inicial, mientras que 'Pánico en el Transiberiano' tuvo un gran éxito en España, con una recaudación de 25 millones de pesetas y un reconocimiento en Sitges.
...es un interesante viaje en el tiempo que nos recuerda que, a veces, lo que parece nuevo ya ha sido hecho antes. La comparación entre 'La cosa' y 'Pánico en el Transiberiano' es fascinante, y nos hace reflexionar sobre cómo la percepción del éxito y el fracaso puede cambiar con el tiempo. Sin embargo, el artículo podría haber profundizado más en la análisis de las diferencias y similitudes entre ambas películas, y no solo haberse centrado en la recepción y el éxito comercial. En cualquier caso, es un artículo que nos hace querer ver ambas películas y descubrir por nosotros mismos cuál es la mejor versión de esta historia de terror.
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Patricia Arquette le pidió a Jennifer Lynch que dejase de fumar

Patricia Arquette canalizó su mítico personaje de 'Médium' para mandar un mensaje de David Lynch a su hija

Patricia Arquette, protagonista de 'Carretera perdida', desarrolló una gran amistad con el fallecido David Lynch. En el festival de Tribeca, Arquette reveló que canalizó a su personaje Allison DuBois de 'Medium' para pedirle a la hija de Lynch, Jennifer Lynch, que dejase de fumar. Arquette se preocupaba por la salud de Jennifer, ya que su padre era un fumador empedernido. Esto sucedió mientras Arquette presentaba su ópera prima como directora de cine, 'Gonzo Girl'.
...es un ejemplo perfecto de cómo un título puede ser más interesante que el contenido en sí. Aunque la historia es dulce y muestra la conexión entre Patricia Arquette y la familia de David Lynch, no es exactamente lo que esperábamos. Sin embargo, es un recordatorio de que, a veces, los pequeños gestos de amistad pueden ser más significativos que cualquier gran gesto dramático. Así que, si estás buscando una historia conmovedora sobre la amistad y el cuidado, este artículo es para ti. Pero si estás buscando algo más... bien, entonces tal vez debas seguir buscando.
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La secuela se estrenará el 11 de junio de 2027

El remake de 'Cómo entrenar a tu dragón 2' ya está en marcha y su director sueña con traer de vuelta a una de sus estrellas: "El personaje siempre será suyo"

El director Dean DeBlois ha comenzado a trabajar en la secuela de 'Cómo entrenar a tu dragón' en acción real, con una posible participación de Cate Blanchett como Valka. La película se estrenará el 11 de junio de 2027 y contará con un cambio de tono y discurso más oscuro y ambicioso. Desdentao será más maduro y tendrá una nueva apariencia. David Tennant no participará en la secuela debido a la incompatibilidad física con su personaje.
...nos deja con la boca abierta, pero no necesariamente por la emoción, sino por la falta de detalles concretos sobre la trama. Aun así, la noticia de la secuela es emocionante y la posible participación de Cate Blanchett es un gran aliciente. Esperemos que la película sea tan épica como la original... o al menos no sea un dragón de papel.
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La saga 'Dragon Hill' no fue un éxito en taquilla, pero ganó el Goya a Mejor película de animación

Mucho antes de 'Cómo entrenar a tu dragón', el cine español ya tuvo su propia saga de fantasía con dragones. Todas sus películas se estrellaron en taquilla

La saga 'Dragon Hill' dirigida por Ángel Izquierdo y escrita por Antonio Zurera, se estrenó en 2002 con un presupuesto de 3 millones y recaudó 916.000 dólares. La saga consta de tres entregas: 'Dragon Hill, la colina del dragón' (2002), 'El cubo mágico' (2006) y 'El corazón del roble' (2012). A pesar de no ser un éxito en taquilla, la primera película ganó el Goya a Mejor película de animación y abrió el camino a otras aventuras cinematográficas familiares como 'Tadeo Jones' o 'Momias'.
...promete mucho con su título, pero en realidad es una historia de cómo una saga de fantasía con dragones no funcionó en taquilla. Aunque es interesante ver cómo la saga 'Dragon Hill' abrió el camino a otras películas, el artículo podría haber profundizado más en la historia y los personajes en lugar de simplemente presentar los datos. En fin, una historia de dragones que no prendió fuego en la taquilla, pero que sigue teniendo un encanto naíf que puede gustar a los amantes de la animación.
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La placa base nsOne permite reparar consolas PlayStation 1 con placas base dañadas

Un ingeniero crea la primera placa base personalizada para la PlayStation 1 que permite usar los componentes originales

Un ingeniero llamado Lorentio Brodesco ha creado la primera placa base personalizada para la PlayStation 1, denominada nsOne, que permite utilizar los componentes originales de la consola. La placa base nsOne es el resultado de más de un año de trabajo de ingeniería inversa, desde marzo de 2024, y está diseñada para reparar consolas PlayStation 1 con placas base dañadas. La nsOne utiliza un diseño híbrido basado en las placas de la serie PU-23 y añade un puerto paralelo que Sony eliminó en versiones posteriores, además de 4 capas para el PCB, duplicando las dos que tenía la original. El objetivo de Brodesco es finalizar la documentación de la consola y fabricar placas base funcionales.
...es un ejemplo perfecto de cómo la nostalgia puede llevar a la innovación. La creación de una placa base personalizada para la PlayStation 1 es un logro impresionante, pero también es un recordatorio de que la tecnología avanza a un ritmo vertiginoso y que los dispositivos que una vez fueron revolucionarios ahora son reliquias del pasado. Sin embargo, es emocionante ver cómo la pasión y la dedicación de un ingeniero pueden dar nueva vida a una consola clásica. Ahora, si solo pudiéramos hacer que nuestras consolas actuales duraran más de 30 años...
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Morgan Freeman y Tim Robbins aparecen en una imagen de la demo de Resident Evil 3

Jamás lo vimos en España, pero Morgan Freeman y Tim Robbins se colaron en Raccoon City antes de que Umbrella la liase en Resident Evil 3

En la demo de Resident Evil 3 lanzada en Japón en 1999, se muestra un prólogo con Jill Valentine y una imagen de Raccoon City con vida, que luego se convierte en un desastre. En la parte inferior derecha de la imagen, aparecen Tim Robbins y Morgan Freeman de la película Cadena Perpetua. Capcom decidió borrar este contenido en la versión final en Occidente, pero esto convierte a ambos actores en canon dentro de Resident Evil.
...es un ejemplo perfecto de cómo un título clickbait puede llevar a una noticia interesante, pero no tan sorprendente como se esperaba. La aparición de Morgan Freeman y Tim Robbins en una demo de Resident Evil 3 es un dato curioso, pero no cambia la historia del juego. Sin embargo, es un ejemplo de cómo los desarrolladores de juegos pueden tener un sentido del humor y hacer referencias a otras obras culturales.
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El Pip-Boy es un Procesador de Información Personal de RobCo Industries

Llevas casi 30 años deseando uno, ¿pero sabes qué es el cacharro que quieres anclarte en la muñeca?

La franquicia Fallout lleva 28 años desde su lanzamiento, y el Pip-Boy es un dispositivo que se empezó a desarrollar antes de la Gran Guerra como un ordenador portátil para el ciudadano medio. Utiliza un software moderno para almacenar y cotejar información, y funciona con una batería de fisión. Existen varias versiones, como el Pip-Boy 2000, Pip-Boy 3000, Pip-Boy 3000A y Pip-Boy 3000 Mark IV. El dispositivo es incómodo, pero no pesado, y se utiliza para gestionar el inventario, ver el mapa y el estado del personaje. La versión más reciente puede ejecutar videojuegos
...es una oda al Pip-Boy, el dispositivo que todos los fans de Fallout han deseado tener en su muñeca. Aunque el título es un poco engañoso, el contenido es interesante y ofrece una visión detallada de la historia y el funcionamiento del Pip-Boy. Sin embargo, el artículo podría haber profundizado más en la evolución del dispositivo a lo largo de los años y en su impacto en la franquicia. En resumen, es un artículo para fans de Fallout que quieren saber más sobre este icono de la serie, pero que no ofrece nada nuevo o sorprendente para los que ya están familiarizados con el universo de la serie.
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Se puede ver en Be Mad a partir de las 21:05

Es una de las mejores películas de acción y ciencia ficción de todos los tiempos. Hoy en TV: la monumental ‘Robocop’

La película 'Robocop' se emite hoy en TV a través de Be Mad a partir de las 21:05 y en streaming en MGM+. Dirigida por Paul Verhoeven, la película sigue la historia de Alex Murphy, un policía que es masacrado y revivido como un superagente reforzado con metal y baterías. La película es una sátira de la sociedad actual, criticando el dominio del techno-capitalismo y la decadencia de la humanidad. Con un guion que explora las vergüenzas de los sistemas autoritarios, 'Robocop' es una combinación perfecta de lo elevado y lo vulgar, lo que la hace una de las mejores películas de acción y ciencia ficción de su época.
...promete una película de acción y ciencia ficción épica, y aunque 'Robocop' es una gran película, el artículo no ofrece mucho más que una sinopsis básica y una hora de emisión. Sin embargo, la crítica al techno-capitalismo y la decadencia de la humanidad es un tema interesante que podría haber sido explorado más a fondo. En resumen, el artículo es una buena promoción para la película, pero no ofrece mucho contenido adicional.
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La skin 'Worst Nightmare' no se implementó debido a un error que podría haber corrompido los datos guardados

Normal que el Joker le tuviese miedo a Batman si lo veía como en Arkham Origins, pero jugar así iba a ser la peor pesadilla

Warner Bros Games Montreal desarrolló Batman: Arkham Origins, que muestra el enfrentamiento primigenio entre el Joker y Batman. La skin 'Worst Nightmare' debía desbloquearse al conseguir el 100% de la partida o completar el modo I Am The Night, pero un error catastrófico impidió su implementación. La skin podría haber provocado la corrupción o eliminación de los datos guardados de los jugadores. La comunidad de modders creó mods para la versión de PC, permitiendo a algunos jugadores utilizar la skin terrorífica.
...promete revelar el miedo del Joker a Batman, pero en realidad se centra en la skin 'Worst Nightmare' y su problema técnico. Aunque es interesante saber sobre la skin, el título es un poco engañoso. Sin embargo, el artículo es bien escrito y proporciona información valiosa sobre el juego y su desarrollo. En resumen, es un artículo decente, pero podría haber sido mejor si hubiera cumplido con las expectativas generadas por el título.
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Cada fantasma tiene una personalidad única gracias a la inteligencia artificial

Cuando la IA empezó a asustar: el secreto detrás de los fantasmas de Pac-Man

Pac-Man, lanzado en 1980, tiene cuatro fantasmas con personalidades únicas gracias a la inteligencia artificial. Blinky persigue a Pac-Man constantemente, Pinky se mueve de forma caprichosa, Inky es tímido al principio pero persigue a Pac-Man si se acerca demasiado, y Clyde se mueve de forma aleatoria. Toru Iwatani, el creador del juego, diseñó a los fantasmas para que no fueran simplemente enemigos genéricos. El juego tiene un truco que permite a los jugadores quedarse en una esquina del laberinto de manera indefinida si no están en la mira de los fantasmas.
...es una delicia para los fans de Pac-Man, ya que revela los secretos detrás de la inteligencia artificial de los fantasmas. Sin embargo, el título podría ser un poco más preciso, ya que no todos los lectores sabrán a qué se refiere 'el secreto detrás de los fantasmas de Pac-Man'. En general, el artículo es bien escrito y proporciona información interesante sobre el juego. Pero, ¿quién no conoce a Pac-Man? ¡Es como preguntar si alguien conoce a Mario!
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