Jamás lo vimos en España, pero Morgan Freeman y Tim Robbins se colaron en Raccoon City antes de que Umbrella la liase en Resident Evil 3

Morgan Freeman y Tim Robbins aparecen en una imagen de la demo de Resident Evil 3

Morgan Freeman y Tim Robbins aparecen en una imagen de la demo de Resident Evil 3

En la demo de Resident Evil 3 lanzada en Japón en 1999, se muestra un prólogo con Jill Valentine y una imagen de Raccoon City con vida, que luego se convierte en un desastre. En la parte inferior derecha de la imagen, aparecen Tim Robbins y Morgan Freeman de la película Cadena Perpetua. Capcom decidió borrar este contenido en la versión final en Occidente, pero esto convierte a ambos actores en canon dentro de Resident Evil.

Crítica:El artículo es un ejemplo perfecto de cómo un título clickbait puede llevar a una noticia interesante, pero no tan sorprendente como se esperaba. La aparición de Morgan Freeman y Tim Robbins en una demo de Resident Evil 3 es un dato curioso, pero no cambia la historia del juego. Sin embargo, es un ejemplo de cómo los desarrolladores de juegos pueden tener un sentido del humor y hacer referencias a otras obras culturales.
fuente www.vidaextra.com
14-06-2025 09:01

Entretenimiento
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Peter Sohn dirigirá 'Los Increíbles 3'

'Los Increíbles 3' cambia de director, pero que no cunda el pánico: la familia de superhéroes está en buenas manos

Pixar prepara la tercera entrega de 'Los Increíbles' con el objetivo de replicar la magia de la era dorada del estudio. El director original, Brad Bird, no dirigirá la tercera entrega, pero seguirá como guionista y productor. En su lugar, Peter Sohn, quien ha trabajado en las dos películas anteriores de 'Los Increíbles' y ha dirigido 'El viaje de Arlo' y 'Elemental', tomará las riendas del proyecto. La producción sigue adelante sin retrasos y con una visión clara para la película.
...nos presenta un cambio de director en 'Los Increíbles 3', pero no nos deja con la sensación de que el mundo se acaba. De hecho, con Peter Sohn al mando, la película sigue teniendo un futuro brillante. Aunque es cierto que la marcha de Brad Bird es un golpe, su participación como guionista y productor nos da esperanzas de que la esencia de la saga se mantenga intacta. En resumen, no hay que cundir el pánico, 'Los Increíbles 3' sigue en buenas manos... o al menos, eso esperamos.
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Problemas de rendimiento y optimización

Monster Hunter Wilds va cuesta abajo y sin frenos en Steam: a qué se debe su avalancha de críticas negativas

Monster Hunter Wilds ha recibido una avalancha de críticas negativas en Steam, con 316 reseñas negativas el 28 de mayo y un porcentaje de opiniones positivas del 60% de un total de 136.682 reseñas. Los usuarios se quejan del pésimo rendimiento, con problemas de tasa de fotogramas por segundo, errores y cuelgues, a pesar de cumplir con los requisitos mínimos, como tener una tarjeta gráfica GeForce RTX 2060, 3070 o 5070. La comunidad está descontenta con la optimización del juego en PC y la falta de noticias de Capcom para remediar la situación.
...es como un caza monstruos, busca y encuentra los problemas, pero no los mata. La falta de soluciones y la desesperación de los jugadores es palpable. Capcom, ¿dónde está el parche? El juego es un monstruo, pero no el que los jugadores esperaban. La optimización es un mito y el rendimiento es un sueño. ¡Despertad, Capcom, y arreglad esto!
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Se disculpó después de ver el metraje

"Es la mejor película que he visto en mi vida". John Wayne reconoció que estaba equivocado con el último western de su carrera

John Wayne, en su última película 'El último pistolero' de 1976, tuvo problemas de salud y chocó con el director Don Siegel, quien era mentor de Clint Eastwood. A pesar de tener derecho a aprobar el guion y decisiones de casting, como los fichajes de James Stewart y Lauren Bacall, hubo fricciones. Sin embargo, después de ver el metraje, Wayne se disculpó y reconoció que era su mejor película. La película recaudó 13,4 millones de dólares en Estados Unidos con un presupuesto de 4,5 millones.
...promete una confesión de John Wayne, pero en realidad es solo un pequeño detalle en una historia más grande sobre su última película. Aun así, es interesante ver cómo el 'Duque' podía ser tan humano y vulnerable, incluso en su última película. La moraleja es que, incluso los más duros, pueden tener un lado sensible.
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Disney no lo contactó

"Disney no hizo eso". El director de 'Cómo entrenar a tu dragón' explica por qué no participó también en la nueva versión de 'Lilo y Stitch'

Dean DeBlois, director de 'Cómo entrenar a tu dragón', explica que no participó en la nueva versión de 'Lilo y Stitch' porque Disney no lo contactó, a diferencia de Universal, que lo contactó para la versión en imagen real de 'Cómo entrenar a tu dragón'. DeBlois señala que 'no tengo nada que ver con la película de Lilo y Stitch' y que su regreso en 'Cómo entrenar a tu dragón' representa una estrategia única por parte del estudio.
...es un ejemplo perfecto de cómo un título puede ser más interesante que el contenido en sí. Aunque la noticia es interesante, el título 'Disney no hizo eso' es un poco sensacionalista y no refleja completamente la esencia del artículo. Sin embargo, es un buen ejemplo de cómo los estudios de cine pueden tener diferentes estrategias para abordar los remakes y la participación de los directores originales.
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Cyberpunk 2077 se ejecuta a 360p en modo portátil y 540p en Dock, escalando a 810p y 1080p respectivamente con NVIDIA DLSS

Cyberpunk 2077 en Switch 2: de 360 a 810p en modo portátil y de 540 a 1080p en Dock

Cyberpunk 2077 en la Nintendo Switch 2 se ejecuta a resoluciones bajas, de 360 a 810p en modo portátil y de 540 a 1080p en Dock, gracias a la tecnología de reescalado NVIDIA DLSS. En modo rendimiento, el juego se ejecuta a 40 FPS en modo portátil y 40 FPS en Dock. La versión de Switch 2 supera gráficamente a la Xbox Series S, pero sufre problemas de rendimiento en la expansión Phantom Liberty, con un rendimiento de 20 a 25 FPS en zonas concretas del juego. La Switch 2 cuenta con extras exclusivos, como controles de ratón Joy-Con y compatibilidad con ratón y teclado USB plug-and-play.
...es un ejemplo perfecto de cómo la tecnología puede hacer milagros, convirtiendo una consola de juegos en una máquina capaz de ejecutar un juego tan exigente como Cyberpunk 2077. Sin embargo, la verdad es que la Switch 2 se está esforzando por mantener el ritmo, y la resolución de 360p en modo portátil es un recordatorio de que, a veces, la tecnología no es suficiente para hacer que un juego funcione sin problemas. En resumen, es un logro técnico impresionante, pero no necesariamente un juego perfecto.
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GLaDOS aparece en la misión 'Voy en un coche: Coastview' en el distrito de Pacífica

Cuando GLaDOS de Portal intentó matarnos y dejarnos sin tarta en Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 contiene referencias a otros juegos, como la aparición de GLaDOS de Portal en la misión 'Voy en un coche: Coastview' en el distrito de Pacífica, donde la voz de GLaDOS es inconfundible y lanza insultos y amenazas al jugador, intentando matarlo y dejarlo sin tarta, siguiendo las misiones de Delamain, la IA taxista
...promete una sorpresa, pero en realidad es solo un guiño a los fans de Portal. Aun así, es divertido ver a GLaDOS intentando matarnos en un taxi de Cyberpunk 2077. La pregunta es, ¿qué otras referencias están escondidas en el juego? ¿Vale la pena buscarlas? Sí, porque en el mundo de los videojuegos, siempre hay algo nuevo que descubrir, y CD Projekt nos lo recuerda una y otra vez.
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Un chimpancé llamado Shemp

Antes del adorable Einstein, el compañero de Doc en Regreso al Futuro iba a ser un animal mucho más exótico

Regreso al Futuro es una trilogía icónica en la industria del cine. En los primeros borradores, Doc tenía un chimpancé llamado Shemp como mascota, pero Universal eliminó esta opción debido a la falta de éxito en taquilla de películas con monos como mascotas. La elección del chimpancé podría ser un tributo a los simios utilizados en experimentos durante mediados del siglo XX, como Ham, el primer homínido en ir al espacio y volver sano y salvo. Finalmente, el perro Einstein se convirtió en el compañero de Doc.
...nos lleva a un viaje en el tiempo, revelando un secreto interesante sobre la creación de Regreso al Futuro. Aunque el título es atractivo, la noticia en sí es más bien un dato curioso que un bombazo cinematográfico. Sin embargo, es divertido imaginar a Doc Brown con un chimpancé llamado Shemp en lugar de Einstein. En resumen, el artículo es una pequeña joya para los fans de la trilogía, pero no revoluciona la historia del cine.
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Pánico en el Transiberiano es la versión española de La cosa

Es un clásico imprescindible del terror de Hollywood, pero en España también tuvimos nuestra versión de 'La cosa' en los años setenta

En 1982, 'La cosa' de John Carpenter se estrenó, adaptando '¿Quién anda ahí?' de John W. Campbell. Sin embargo, en 1972, la película 'Pánico en el Transiberiano', dirigida por Eugenio Martín, ya había abordado un tema similar. La cinta contaba con Peter Cushing y Christopher Lee, y relataba la historia de un hallazgo insólito en un tren. A pesar de encontrar su propia identidad, el espíritu original se mantenía intacto. La recepción de ambas películas fue distinta, 'La cosa' fue un fracaso inicial, mientras que 'Pánico en el Transiberiano' tuvo un gran éxito en España, con una recaudación de 25 millones de pesetas y un reconocimiento en Sitges.
...es un interesante viaje en el tiempo que nos recuerda que, a veces, lo que parece nuevo ya ha sido hecho antes. La comparación entre 'La cosa' y 'Pánico en el Transiberiano' es fascinante, y nos hace reflexionar sobre cómo la percepción del éxito y el fracaso puede cambiar con el tiempo. Sin embargo, el artículo podría haber profundizado más en la análisis de las diferencias y similitudes entre ambas películas, y no solo haberse centrado en la recepción y el éxito comercial. En cualquier caso, es un artículo que nos hace querer ver ambas películas y descubrir por nosotros mismos cuál es la mejor versión de esta historia de terror.
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Patricia Arquette le pidió a Jennifer Lynch que dejase de fumar

Patricia Arquette canalizó su mítico personaje de 'Médium' para mandar un mensaje de David Lynch a su hija

Patricia Arquette, protagonista de 'Carretera perdida', desarrolló una gran amistad con el fallecido David Lynch. En el festival de Tribeca, Arquette reveló que canalizó a su personaje Allison DuBois de 'Medium' para pedirle a la hija de Lynch, Jennifer Lynch, que dejase de fumar. Arquette se preocupaba por la salud de Jennifer, ya que su padre era un fumador empedernido. Esto sucedió mientras Arquette presentaba su ópera prima como directora de cine, 'Gonzo Girl'.
...es un ejemplo perfecto de cómo un título puede ser más interesante que el contenido en sí. Aunque la historia es dulce y muestra la conexión entre Patricia Arquette y la familia de David Lynch, no es exactamente lo que esperábamos. Sin embargo, es un recordatorio de que, a veces, los pequeños gestos de amistad pueden ser más significativos que cualquier gran gesto dramático. Así que, si estás buscando una historia conmovedora sobre la amistad y el cuidado, este artículo es para ti. Pero si estás buscando algo más... bien, entonces tal vez debas seguir buscando.
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La secuela se estrenará el 11 de junio de 2027

El remake de 'Cómo entrenar a tu dragón 2' ya está en marcha y su director sueña con traer de vuelta a una de sus estrellas: "El personaje siempre será suyo"

El director Dean DeBlois ha comenzado a trabajar en la secuela de 'Cómo entrenar a tu dragón' en acción real, con una posible participación de Cate Blanchett como Valka. La película se estrenará el 11 de junio de 2027 y contará con un cambio de tono y discurso más oscuro y ambicioso. Desdentao será más maduro y tendrá una nueva apariencia. David Tennant no participará en la secuela debido a la incompatibilidad física con su personaje.
...nos deja con la boca abierta, pero no necesariamente por la emoción, sino por la falta de detalles concretos sobre la trama. Aun así, la noticia de la secuela es emocionante y la posible participación de Cate Blanchett es un gran aliciente. Esperemos que la película sea tan épica como la original... o al menos no sea un dragón de papel.
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La saga 'Dragon Hill' no fue un éxito en taquilla, pero ganó el Goya a Mejor película de animación

Mucho antes de 'Cómo entrenar a tu dragón', el cine español ya tuvo su propia saga de fantasía con dragones. Todas sus películas se estrellaron en taquilla

La saga 'Dragon Hill' dirigida por Ángel Izquierdo y escrita por Antonio Zurera, se estrenó en 2002 con un presupuesto de 3 millones y recaudó 916.000 dólares. La saga consta de tres entregas: 'Dragon Hill, la colina del dragón' (2002), 'El cubo mágico' (2006) y 'El corazón del roble' (2012). A pesar de no ser un éxito en taquilla, la primera película ganó el Goya a Mejor película de animación y abrió el camino a otras aventuras cinematográficas familiares como 'Tadeo Jones' o 'Momias'.
...promete mucho con su título, pero en realidad es una historia de cómo una saga de fantasía con dragones no funcionó en taquilla. Aunque es interesante ver cómo la saga 'Dragon Hill' abrió el camino a otras películas, el artículo podría haber profundizado más en la historia y los personajes en lugar de simplemente presentar los datos. En fin, una historia de dragones que no prendió fuego en la taquilla, pero que sigue teniendo un encanto naíf que puede gustar a los amantes de la animación.
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La placa base nsOne permite reparar consolas PlayStation 1 con placas base dañadas

Un ingeniero crea la primera placa base personalizada para la PlayStation 1 que permite usar los componentes originales

Un ingeniero llamado Lorentio Brodesco ha creado la primera placa base personalizada para la PlayStation 1, denominada nsOne, que permite utilizar los componentes originales de la consola. La placa base nsOne es el resultado de más de un año de trabajo de ingeniería inversa, desde marzo de 2024, y está diseñada para reparar consolas PlayStation 1 con placas base dañadas. La nsOne utiliza un diseño híbrido basado en las placas de la serie PU-23 y añade un puerto paralelo que Sony eliminó en versiones posteriores, además de 4 capas para el PCB, duplicando las dos que tenía la original. El objetivo de Brodesco es finalizar la documentación de la consola y fabricar placas base funcionales.
...es un ejemplo perfecto de cómo la nostalgia puede llevar a la innovación. La creación de una placa base personalizada para la PlayStation 1 es un logro impresionante, pero también es un recordatorio de que la tecnología avanza a un ritmo vertiginoso y que los dispositivos que una vez fueron revolucionarios ahora son reliquias del pasado. Sin embargo, es emocionante ver cómo la pasión y la dedicación de un ingeniero pueden dar nueva vida a una consola clásica. Ahora, si solo pudiéramos hacer que nuestras consolas actuales duraran más de 30 años...
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