Unreal Engine 5, el motor de moda para crear videojuegos, arrastra problemas de rendimiento y estabilidad en consolas y PC. Tim Sweeney, CEO de Epic Games, culpa a los desarrolladores de juegos por no optimizar sus títulos desde el inicio. Sweeney afirma que la optimización debería comenzar pronto, antes de la creación completa del contenido. Epic Games está trabajando en mejorar la compatibilidad del motor con una optimización más automatizada y ampliar la formación de los desarrolladores. La empresa también está trasladando el conocimiento adquirido con Fortnite al propio motor para mejorar el comportamiento en ordenadores de gama baja. Sin embargo, no todos están de acuerdo con la crítica de Sweeney, ya que consideran que la optimización temprana puede ser una forma de sacudirse la responsabilidad. El debate gira en torno a cómo se utiliza Unreal Engine 5 y cómo se puede mejorar su rendimiento. Epic Games tiene que dar explicaciones sobre cómo va a arreglar los problemas de rendimiento en juegos futuros con UE5, especialmente después de que Fortnite tenga serios problemas en el mismo punto donde Sweeney dice que va a arreglar todo.