Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ha hablado sobre los problemas de rendimiento en juegos desarrollados con Unreal Engine 5. Según Sweeney, la causa principal es el orden del desarrollo, ya que muchos estudios construyen primero para hardware de gama alta y dejan la optimización y las pruebas en equipos de bajo rendimiento para el final. Sweeney sugiere que la optimización debería empezar pronto, antes de completar todo el contenido. Epic Games está trabajando en reforzar el soporte del motor con más optimización automática entre dispositivos y ampliar la educación de los desarrolladores para que 'optimizar temprano' se convierta en una práctica estándar. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es un ejemplo de un juego que muestra problemas graves de rendimiento. CD Projekt y Crystal Dynamics están utilizando Unreal Engine 5 para desarrollar sus próximos proyectos. Sweeney también mencionó que la complejidad de los juegos es mucho mayor que hace 10 años, por lo que es difícil resolver los problemas de rendimiento únicamente a nivel de motor.