David Jaffe, desarrollador de God of War, quería incluir un personaje similar a Navi de Zelda en el juego, pero con un giro oscuro. En una entrevista con 1Up, Jaffe expresó su decepción por no poder incluir esta idea en el juego. La idea era tener un pequeño personaje de hada ayudante que Kratos matara en la primera mitad del primer nivel, como una parodia de Navi. Jaffe mencionó que las realidades de la producción diaria y las realidades financieras de la industria de los videojuegos hicieron que no fuera práctico ni realista seguir contando la historia de God of War de la manera que él quería. A pesar de esto, Jaffe está contento con las secuelas que se han hecho hasta ahora. La saga God of War es conocida por su violencia y crudeza, y la idea de Jaffe encajaba con este tono. La noticia ha generado interés entre los fanáticos del juego, que se preguntan qué podría haber sido si esta idea se hubiera incluido en el juego. La saga God of War ha tenido un impacto significativo en la industria de los videojuegos, y la visión de Jaffe para el juego es un ejemplo de la creatividad y la innovación que ha caracterizado a la serie.