Jason Connell, director creativo de Ghost of Yotei, ha afirmado que el equipo de desarrolladores no se preocupa por cómo los jugadores eligen jugar el juego. La dificultad, el completar misiones secundarias o afrontar desafíos no es importante, siempre y cuando los jugadores se diviertan. El objetivo del equipo es dar a los jugadores más libertad que en cualquier otro juego que hayan creado. El ritmo narrativo es fácil de entender, pero el ritmo del mundo abierto requiere más tiempo. Los desarrolladores han utilizado trucos para que funcione. El juego ofrece una gran libertad a los jugadores, lo que se puede ver al explorar el mundo y descubrir que se puede hacer lo que se quiera dentro de unos límites razonables. Esto puede ser un ejemplo para otros desarrolladores y jugadores, ya que la finalidad de los videojuegos es divertirse, y cada persona lo hace a su manera.