En 1995, el juego D, desarrollado por Warp y dirigido por Kenji Eno, estaba a punto de ser lanzado, pero su contenido violento y caníbal podría haber sido censurado. Eno, para evitar esto, ocultó las escenas más violentas y entregó una versión limpia a la empresa para su aprobación. Luego, en un avión, cambió los discos y entregó la versión real a 3DO para su producción. El juego se lanzó con un contenido que podría considerarse como el corte del director. D es un juego de terror compuesto por escenas interactivas y sigue la historia de Laura Harris en un hospital, donde su padre ha perdido el juicio y ha comenzado a cometer asesinatos en masa. El juego tiene un total de 2 horas de tiempo real para ser completado y no permite guardar o pausar la partida. La estrategia de Eno funcionó y el juego se lanzó sin problemas. El equipo de Warp estuvo de acuerdo con la decisión de incluir contenido violento para llamar la atención y tener éxito en el mercado. El juego se lanzó en varias plataformas, incluyendo 3DO, Sega Saturn, PS1 y MS-DOS.