Microsoft ha desarrollado una tecnología llamada Advanced Shader Delivery, que permite trasladar la compilación de shaders gráficos a la nube y entregarlos ya resueltos a los jugadores. Esto se logra mediante un formato estandarizado llamado State Object Database (SODB) y una base de datos de shaders precompilados llamada Precompiled Shader Database (PSDB). La tecnología se lanzará inicialmente en los dispositivos portátiles ROG Xbox Ally y se expandirá a más dispositivos y tiendas digitales en septiembre con el AgilitySDK. En pruebas internas, los tiempos de carga inicial se redujeron hasta un 85%. La tecnología no requiere ajustes adicionales por parte de los desarrolladores en esta primera fase, pero se planea integrarla directamente en motores gráficos en el futuro.