Sucker Punch no ha aprendido de los errores de Horizon Forbidden West y ha repetido los mismos errores en Ghost of Yotei, especialmente en los diálogos en tiempo real. En marzo de 2017, Horizon Zero Dawn fue lanzado y recibió críticas por sus animaciones durante los diálogos. Guerrilla Games escuchó las quejas y mejoró los diálogos en Horizon Forbidden West. Sin embargo, Sucker Punch no ha seguido el mismo camino y ha utilizado cinemáticas generadas con el motor del juego y secuencias en tiempo real que resultan nefastas. Los personajes parecen maniquíes que se mueven con patrones y las expresiones faciales son limitadas. El doblaje realizado para España también es deficiente, con actores de voz que interpretan a múltiples personajes, lo que los despersonaliza. A pesar de estos errores, la experiencia no se arruina, pero Sucker Punch debe pulir estos detalles para elevar el listón de su excelencia.