¿Por qué usar tarjetas de crédito cuando puedes pagar con un cartucho de SNES? La historia del Home Banking System

El Home Banking System se quedó en prototipo

El Home Banking System se quedó en prototipo

En 1998, TranDirect Holdings creó el Home Banking System, un cartucho de SNES que permitía gestionar cuentas bancarias y realizar pagos desde casa. El sistema requería una SNES, un mando especial y acceso telefónico. Aunque la idea no prosperó, ya existían iniciativas similares en Japón, como la Famicom, que ofrecían servicios bancarios y de trading. El Home Banking System se quedó en prototipo y no se lanzó al mercado.

Crítica:El artículo promete una historia emocionante sobre el Home Banking System, pero en realidad es un resumen breve y sin mucho drama. Aunque es interesante saber que alguien intentó crear un sistema de banca en línea para la SNES, el artículo no ofrece mucho más que una curiosidad histórica. ¿Quién no quiere pagar sus facturas con un cartucho de videojuegos? Sin embargo, el artículo se queda corto en detalles y análisis, lo que lo hace parecer más como un recuerdo nostálgico que una investigación profunda.
fuente www.vidaextra.com
26-04-2025 20:34

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El número de modelo de las Game & Watch se compone de letras y números que se refieren al juego y la serie

El código del modelo en las Game & Watch no es aleatorio: esto es lo que significan sus letras y números

Las Game & Watch tienen un número de modelo que se compone de letras y números, que no son aleatorios. La serie Silver incluye juegos como Zelda con el modelo ZL-65, donde ZL se refiere a ZeLda y el número 65 a la serie y numeración. La serie Gold incluye juegos como Goldcliff con el modelo MV-64, que se refiere a Mexican adVenture. La serie Wide Screen incluye juegos como Parachute con el modelo PR-21, donde PR se refiere a PaRachute. La serie Multi Screen incluye juegos como Donkey Kong con el modelo DK-52, que se refiere a Donkey Kong. La serie New Wide Screen incluye juegos como Super Mario Bros con el modelo YM-105, que se refiere a Yellow Mario. La serie Super Color incluye juegos como Spitball Sparky con el modelo BU-201, que se refiere a Block kUzushi. La serie Micro VS. System incluye juegos como Boxing con el modelo BX-301, que se refiere a BoXing. La serie Crystal Screen incluye juegos como Super Mario Bros con el modelo YM-801, que se refiere a Yellow Mario. Las Game & Watch conmemorativas incluyen juegos como Super Mario Bros con el modelo YM-901-S, que se refiere a Yellow Mario y la edición especial para torneo F-1 Grand Prix.
...es una delicia para los fans de Nintendo, pero puede ser un poco confuso para los que no están familiarizados con las Game & Watch. La cantidad de información es abrumadora, pero la presentación es clara y concisa. En resumen, si eres un fanático de Nintendo, este artículo es para ti. Si no, puede que te quedes con la duda de qué es un número de modelo y por qué es importante. En cualquier caso, el artículo es una buena fuente de información para aquellos que buscan aprender más sobre las Game & Watch.
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La mayoría de los juegos de terceros para Nintendo Switch 2 llegarán en formato Game-Key Card

La sorpresa amarga de Nintendo Switch 2: muchos cartuchos third-party no traen el juego, incluyen una clave de descarga

La Nintendo Switch 2 introduce un nuevo formato llamado Game-Key Cards, que no incluyen el juego completo en el cartucho, sino una clave para descargarlo desde los servidores de Nintendo. Esto significa que se necesita conexión a Internet, espacio de almacenamiento y tiempo para instalar el juego. Solo dos juegos presentados hasta el momento en Japón para Switch 2 incluyen datos completos en el cartucho: 'Rune Factory: Guardians of Azuma' y 'Story of Seasons: Grand Bazaar'. La comunidad ha reaccionado negativamente a este cambio, criticando la falta de propiedad y conservación de los juegos físicos.
Parece que Nintendo ha encontrado la forma de hacer que los jugadores se sientan como si estuvieran comprando un billete de lotería en lugar de un juego. La introducción de las Game-Key Cards es un golpe para la industria de los videojuegos físicos y una victoria para la conveniencia y la comodidad. ¿Quién necesita propiedad y conservación cuando se puede tener una clave para descargar un juego que puede dejar de funcionar en cualquier momento?
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La comunidad modder creó mods para salvar a la pareja del jugador

Bethesda nos traicionó en Fallout 4 de la manera más cruel posible, pero los mods consiguieron arreglarlo y enamorar a cientos de fans

Bethesda permitió que Kellogg matara a la pareja del jugador en Fallout 4, lo que fue considerado una traición por muchos jugadores. Sin embargo, la comunidad modder creó mods como Nora Spouse Companion y Dual Survivors para salvar a la pareja y convertirla en un compañero de viaje. Estos mods añaden voz a los personajes y son compatibles con otros mods que añaden profundidad al juego.
...es un ejemplo perfecto de cómo la comunidad modder puede salvar un juego de la traición de sus desarrolladores. Es como si Bethesda hubiera dicho 'no te preocupes, la comunidad se encargará de arreglar esto'. En serio, ¿quién necesita un buen diseño de juego cuando tienes mods? En fin, al menos los fans de Fallout 4 pueden disfrutar de su pareja sobreviviendo, lo que es más de lo que puedo decir de mi relación real.
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La remasterización de Oblivion ha mejorado significativamente en gráficos y mecánicas

Los jugadores de Oblivion Remastered están recordando lugares del juego original, incluido el escenario del crimen más famoso: "Oh sí, hemos vuelto"

La remasterización de Oblivion ha sido lanzada por Bethesda, con mejoras significativas en gráficos y mecánicas. Los jugadores veteranos están comparando la versión original de 2006 con la nueva versión de 2025, destacando la mejora en la distancia de renderizado y la recreación de lugares emblemáticos. Un ejemplo es la comparativa del Templo del Soberano de las Nubes, que muestra una gran mejora en la calidad visual. Los jugadores también están compartiendo vídeos que comparan las dos versiones, como el vídeo de Bubingus en YouTube que muestra una comparativa de más de una decena de lugares conocidos. La remasterización ha sido bien recibida por los jugadores, que consideran que es un trabajo increíble.
...es una oda a la nostalgia, con una comparativa detallada entre la versión original y la remasterización de Oblivion. Aunque es un contenido interesante, el título podría ser más específico y no dejar tanto a la imaginación del lector. En general, el artículo cumple con las expectativas y ofrece una visión detallada de las mejoras en la remasterización.
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Utilizando minas y mini-bombas nucleares con mods específicos

Hace años que los fans de Fallout consiguieron algo muy deseado en Skyrim, Oblivion y Starfield: desintegrar el juego a base de spamear objetos

La comunidad de Bethesda ha logrado desintegrar el juego a base de spamear objetos en Skyrim, Oblivion y Starfield, pero en Fallout, los jugadores han conseguido esto de manera más extrema utilizando minas y mini-bombas nucleares, y mods que permiten que una minigun dispare estas minibombas atómicas, lo que puede provocar un crasheo del juego
...es una mezcla de humor y tecnología, mostrando la creatividad de la comunidad de Bethesda, pero también resalta la capacidad de los jugadores para encontrar formas de 'romper' el juego, lo que puede ser visto como un desafío para los desarrolladores. En resumen, es un artículo divertido que muestra el lado más 'locos' de los fans de Fallout.
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La dirección creativa cambió durante las regrabaciones

Por algún motivo, el UCM descartó el maquillaje perfecto para El Líder con un diseño que era calcado al de los cómics

La aparición de El Líder en Capitán América: Un nuevo mundo utilizó un diseño que no era completamente fiel al de los cómics. Blue Whale Studios, una compañía de maquillaje y efectos especiales, compartió un diseño inicial que se descartó. El diseño original se basó en un escaneo digital de alta resolución del actor Tim Blake Nelson y un lifecast tradicional. El objetivo era crear un maquillaje icónico y realista, pero la dirección creativa cambió durante las regrabaciones y se decidió no utilizar este diseño. La razón exacta del descarte no está clara.
...nos deja con la intriga de por qué se descartó el maquillaje perfecto para El Líder. ¿Fue un error de la dirección creativa o simplemente un cambio de planes? Lo que sí está claro es que el diseño original era icónico y realista, y su descarte es un misterio que nos deja con la boca abierta. ¿Será que el verdadero villano es la dirección creativa?
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El secreto era que Darth Vader era el padre de Luke Skywalker

El día que Mark Hamill descubrió el mayor secreto de la historia del cine

En 1980 se estrenó El Imperio Contraataca, película que incluye el momento más icónico de la historia del cine. Solo tres personas conocían el secreto: Irvin Kersher, George Lucas y Mark Hamill. La escena en la que Darth Vader revela ser el padre de Luke Skywalker se rodó con diálogos diferentes a los que se incluyeron en la película. Mark Hamill descubrió el secreto en su camerino y tuvo que guardar silencio durante un año y medio. La revelación fue un punto de inflexión en la historia del cine y se considera uno de los momentos más icónicos de la saga Star Wars.
...es un ejemplo perfecto de cómo un título puede ser más emocionante que el contenido en sí. Aunque la historia es interesante, el título promete revelar el 'mayor secreto de la historia del cine', lo que puede generar expectativas infladas en el lector. Sin embargo, el artículo cumple con su promesa y ofrece una visión fascinante detrás de escena de la creación de una de las películas más icónicas de la historia. En resumen, el artículo es una lectura divertida y emocionante, pero no tan revolucionaria como el título podría sugerir.
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Timothy Dalton fue el primer Bond en pisar México en la película 'Licence to Kill'

Daniel Craig no fue el primer Bond en pisar México: así lucen ahora las locaciones donde el agente 007 obtuvo su 'Licencia para Matar'

La película 'Licence to Kill' (1989) de James Bond, protagonizada por Timothy Dalton, fue rodada en varias locaciones de México, incluyendo el Hotel Mar y Tierra en Veracruz, el Palacio Postal, el Teatro de la Ciudad Esperanza Iris, el Casino Español y el Gran Hotel Presidente en la Ciudad de México, así como el Centro Ceremonial Otomí en el Estado de México y La Rumorosa en Tijuana. La película es la número 16 de la franquicia y la segunda protagonizada por Timothy Dalton. El Hotel Mar y Tierra es un destino popular en la costa de Veracruz y el Palacio Postal es un edificio emblemático con una fachada y un interior opulento. El Teatro de la Ciudad Esperanza Iris es un recinto histórico que fue construido en 1918 y el Casino Español es el casino español más antiguo de México, fundado en 1863. El Gran Hotel Presidente es un símbolo de elegancia y hospitalidad en la zona de Polanco. El Centro Ceremonial Otomí es un recinto moderno que preserva y promueve las tradiciones del pueblo otomí y La Rumorosa es una sección de la carretera federal 2 conocida por sus paisajes rocosos únicos y fuertes vientos.
...es una deliciosa mezcla de cine, arquitectura y geografía, pero no nos engañemos, la verdadera estrella es Timothy Dalton, el Bond más serio y menos divertido de la historia. Aunque el título nos hace creer que Daniel Craig es el protagonista, resulta que es solo un cameo en la mente del lector. En fin, un artículo que nos hace viajar por México y revive la nostalgia de las películas de Bond de los 80.
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La saga de Mad Max ha influido en el cine postapocalíptico con su estética y ritmo frenético

Cine postapocalíptico en su máxima expresión: por qué Mad Max sigue siendo un hito visual y narrativo

La saga de Mad Max, dirigida por George Miller, es un hito visual y narrativo en el cine postapocalíptico. La segunda entrega, 'Mad Max 2: el guerrero de la carretera', lanzada en 1981, muestra un mundo brutal y sin ley, donde la gasolina es el recurso más valioso. Max Rockatansky, interpretado por Mel Gibson, es el último vestigio de humanidad en este mundo. La película combina elementos de ciencia ficción, wéstern y género policíaco, y su estética y ritmo frenético han influido en muchas otras producciones. La saga ha tenido cuatro entregas, con la última lanzada en 2015, dirigida también por George Miller y protagonizada por Tom Hardy.
...es un buen análisis de la influencia de Mad Max en el cine postapocalíptico, pero podría profundizar más en la historia y el contexto de la saga. Sin embargo, es un buen ejemplo de cómo una película puede influir en la cultura popular y dejar un legado duradero. En resumen, si eres un fanático de Mad Max, este artículo es para ti, pero si no, puede que te quedes con ganas de más.
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Eidos utilizó la imagen de Lara Croft para promocionar Tomb Raider 3 en 1998

En 1998 había tantas ganas de ver a Lara Croft desnuda que Eidos lo aprovechó para promocionar Tomb Raider 3

En 1998, Eidos promocionó Tomb Raider 3 utilizando la imagen de Lara Croft, después de que en 1997 se difundiera un rumor sobre un código que permitiría ver a Lara desnuda en el juego. La revista Computer And Video Games Magazine del Reino Unido había publicado una broma sobre un código que activaría un modo discoteca y mostraría a Lara desnuda. Aunque el código era falso, Eidos aprovechó la curiosidad de la comunidad para promocionar el juego, destacando los atributos físicos de Lara Croft en una campaña publicitaria.
...es un ejemplo perfecto de cómo la industria de los videojuegos ha utilizado la sexualización de personajes femeninos para vender juegos. Aunque el título es un poco sensacionalista, el artículo en sí mismo es una crítica sutil a la forma en que se ha utilizado la imagen de Lara Croft a lo largo de los años. Sin embargo, es un poco decepcionante que no se profundice más en la cuestión de la objetivación de la mujer en los videojuegos.
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La película Body Snatchers de 1993 fue dirigida por Abel Ferrara y protagonizada por Gabrielle Anwar

'Body Snatchers. Secuestradores de cuerpos' (1993), la infravalorada vaina de Abel Ferrara

La película Body Snatchers, dirigida por Abel Ferrara en 1993, es una versión de La invasión de los ultracuerpos que no tuvo el mismo éxito que las anteriores. A pesar de tener un gran presupuesto, el estudio recortó gran parte de su metraje. La película sigue a una joven llamada Gabrielle Anwar en una base militar donde las vainas extraterrestres sustituyen a la población. El libro ¡Ya están aquí! ¡Tú eres el siguiente! analiza las distintas adaptaciones de esta historia.
...es un análisis interesante de la película Body Snatchers, pero el título es un poco engañoso. En lugar de ser una 'vaina infravalorada', el artículo es más un resumen de la trama y la historia de la película. Aun así, es un buen artículo para los fanáticos del cine de terror y ciencia ficción. ¡Esperemos que no nos sustituyan por vainas extraterrestres mientras leemos!
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La película Emilia Pérez no es del todo satisfactoria debido a la falta de profundidad en los personajes y la trama

Por fin he podido ver 'Emilia Pérez', pero la verdad es que no sé lo que he visto

La película Emilia Pérez, dirigida por Jacques Audiard, ha generado polémica en Twitter y ha sido criticada por su visión ajena de México. A pesar de tener momentos brillantes, la película no es del todo satisfactoria debido a la falta de profundidad en los personajes y la trama. La interpretación de Zoe Saldaña es destacada, pero el personaje de Selena Gomez es criticado. La película ha sido nominada a varios premios, incluyendo los Oscars, pero solo ganó uno.
...es un ejemplo perfecto de cómo la hiperconectividad puede arruinar la experiencia de ver una película. La autora se queja de que no puede ver la película sin tener ideas preconcebidas, pero al final, su crítica es más un reflejo de sus propias expectativas que una evaluación objetiva de la película. Es como si estuviera buscando excusas para no gustarle la película, en lugar de analizarla de manera honesta. En fin, si quieres saber si la película es buena o no, mejor ve a verla tú mismo, porque esta crítica no te ayudará mucho.
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