Oblivion Remastered sigue dando momentos absurdos, como cuando un jugador se paraliza a sí mismo para los próximos 66 años

Un jugador se ha paralizado a sí mismo durante 66 años

Un jugador se ha paralizado a sí mismo durante 66 años

Un jugador de Oblivion Remastered ha creado un hechizo de parálisis que puede durar 2.097.762.304 segundos, equivalentes a 66 años, y lo ha utilizado en sí mismo, dejándolo inmóvil. La comunidad se ha burlado de la situación, comparándola con la espera para el lanzamiento de The Elder Scrolls VI o GTA 6. El jugador ha admitido que su hechizo durará más que el reinado de Uriel Septim VII, que fue de 65 años.

Crítica:Este artículo es un ejemplo perfecto de cómo un jugador puede tomar un juego y convertirlo en una obra de arte... de absurdo. La idea de crear un hechizo que te paralice a ti mismo durante 66 años es tan ridícula que es genial. La comunidad se ha divertido mucho con esto, y es un recordatorio de que, a veces, los juegos pueden ser más divertidos cuando se rompen las reglas. En resumen, si estás buscando un artículo que te haga reír y te muestre lo absurdo que puede ser un juego, este es el artículo perfecto.
fuente www.vidaextra.com
23-05-2025 11:40

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Soridormi perjudica al jugador en Visiones Horripilantes

En el último modo de World of Warcraft puedes contar con la ayuda de un NPC que, en vez de apoyarte, solo te perjudicará más todavía

World of Warcraft ha actualizado su contenido con un nuevo modo de juego llamado Visiones Horripilantes, donde se puede obtener equipo, monturas, mascotas y encantamientos. En este modo, se puede solicitar la ayuda de Soridormi, un NPC que puede ejercer de tanque, hacer daño o curar. Sin embargo, su rendimiento es muy bajo y puede perjudicar al jugador, ya que la vida y el daño de los enemigos aumentan considerablemente por cada jugador que se une a la partida, incluyendo a Soridormi. La mejor opción es no solicitar su ayuda para evitar complicar el recorrido.
...es un ejemplo perfecto de cómo un título puede ser más emocionante que el contenido en sí. Aunque la noticia es interesante, el título promete una experiencia de juego más dramática de lo que realmente es. Sin embargo, es divertido ver cómo Blizzard ha creado un NPC que es más un obstáculo que una ayuda. ¿Quién necesita enemigos cuando tienes a Soridormi?
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La comunidad propone el multijugador como posible solución

Este viajero de No Man's Sky está condenado a morir en su partida de muerte permanente, pero la comunidad se ha volcado para ayudarle

Un jugador de No Man's Sky llamado Spirited_Ad3028 se encuentra en una situación desesperada en el modo Permadeath, después de aterrizar en un planeta oceánico hostil y quedarse sin combustible para despegar. La comunidad se ha volcado para ayudarle, proponiendo soluciones como el multijugador o excavar en la tierra, pero hasta ahora no han encontrado una forma de salvar al jugador. El jugador solo puede sobrevivir unos segundos fuera de la nave antes de que el aire tóxico lo mate, y las tormentas tóxicas llegan cada pocos minutos.
...es un ejemplo perfecto de cómo la comunidad de jugadores puede ser más cruel que el propio juego. En lugar de simplemente dejar que el jugador muera en paz, la comunidad se ha volcado para ayudarle, lo que solo prolonga su agonía. Es como si estuvieran diciendo: 'No, no, no, no te rindas, todavía puedes morir de una manera más dolorosa'. En serio, el artículo es interesante y muestra la dedicación de la comunidad, pero también es un poco morboso.
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El proyecto Milo fue cancelado debido a que Microsoft cambió el enfoque de Kinect

Kinect se llevó el castañazo padre, pero Peter Molyneux todavía sueña con su fantasía de amor virtual a lo Cyberpunk 2077

Peter Molyneux, creador de juegos como Populous y Fable, habló en el evento Nordic Game 2025 sobre su proyecto Milo, una demostración técnica para Kinect que permitía la interacción con un niño virtual. El proyecto fue cancelado debido a que Microsoft cambió el enfoque de Kinect hacia juegos de fiestas y deportes, y no se consideró viable a un precio de 5.000 dólares por unidad. Molyneux recuerda que el reconocimiento de voz era limitado en ese momento y se tuvieron que hacer 'trampas' para que funcionara. El proyecto Milo era una experiencia mágica que permitía interactuar con un personaje que te quería, sin narrativa de fin del mundo ni héroes.
...es como un viejo amigo que te cuenta una historia triste de amor no correspondido. Peter Molyneux y su proyecto Milo, una relación que nunca fue meant to be. ...es un poco sensacionalista, pero el contenido es interesante y nos hace reflexionar sobre lo que podría haber sido. En resumen, un artículo que te deja con la sensación de 'qué hubiera pasado si...'. ¡Pobre Milo, ¡pobre Peter! ¡La industria de los videojuegos es cruel!
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Google Flow combina Veo 3, Imagen y Gemini para crear escenas completas

Flow y Ancestra: el nuevo capítulo del cine impulsado por la inteligencia artificial de Google

Google Flow es una herramienta de video generativo por inteligencia artificial que combina Veo 3, Imagen y Gemini para crear escenas completas a partir de descripciones de texto. Su debut público será en la película Ancestra, dirigida por Eliza McNitt y producida por Primordial Soup, en colaboración con Google DeepMind. La película se estrenará en el Festival de Cine de Tribeca en 2025. Flow permite generar imágenes, sonido y controlar movimientos de cámara, y se utiliza como herramienta complementaria para extender las posibilidades del arte humano. El equipo de Ancestra utilizó Flow para crear escenas que serían difíciles de filmar, como la formación celular del feto o el instante en que una mano de bebé se entrelaza con la de su madre.
...promete una revolución en el cine con la inteligencia artificial de Google, pero en realidad solo nos muestra un par de trucos de magia tecnológica. Aun así, es emocionante ver cómo la tecnología puede ayudar a los cineastas a crear escenas que antes eran imposibles de filmar. Pero, ¿qué pasará cuando la inteligencia artificial se vuelva demasiado inteligente y comience a dirigir las películas ella misma? ¿Será el fin del cine como lo conocemos? Solo el tiempo lo dirá.
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La película es una de las entregas más flojas de la saga, pero sigue siendo una experiencia cinematográfica satisfactoria

'Misión: Imposible - Sentencia Final' puede que sea una de las películas más flojas de la saga, pero transpira más cine que la mayoría de blockbusters actuales

La película 'Misión: Imposible - Sentencia Final' es considerada una de las entregas más flojas de la saga, pero sigue siendo una experiencia cinematográfica satisfactoria. La franquicia ha ido mutando con el paso de los años, dejando atrás sus orígenes como thriller de espías de corte clásico. La película tiene un primer acto interminable y una obsesión por mirar al pasado de la franquicia con nostalgia, lo que afecta su ritmo. Sin embargo, la dupla compuesta por Tom Cruise y Christopher McQuarrie logra sacar la artillería pesada y recordarnos por qué son los reyes absolutos del cine espectáculo actual. La película tiene un metraje de casi tres horas de duración y dos secuencias descomunales que roban la función.
La película 'Misión: Imposible - Sentencia Final' es como un viejo amigo que sigue siendo divertido, pero que ya no es tan fresco como antes. Aunque tiene sus momentos de gloria, la película se siente un poco cansada y repetitiva. Sin embargo, la química entre Tom Cruise y Christopher McQuarrie sigue siendo imbatible, y la película sigue siendo una experiencia cinematográfica satisfactoria. En resumen, es una película que vale la pena ver, pero no es la mejor de la saga.
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Kieran Culkin interpretará a una versión más joven de Cesar

Más estrellas en Los Juegos del Hambre, con “Sunrise on the Reaping”

Kieran Culkin se une al elenco de la precuela de Los Juegos del Hambre, Sunrise on the Reaping, interpretando a una versión más joven de Cesar. Además, se informa sobre el elenco de Practical Magic 2, la adaptación de The Backrooms, y se confirma que no habrá secuela de Shaun of the Dead. También se mencionan los proyectos Fear Street: Prom Queen, Talk to Me 2, Jurassic World Rebirth, The Protector y Lazarus.
...es un resumen de noticias de cine, pero el título es un poco engañoso, ya que solo menciona a Kieran Culkin y Los Juegos del Hambre. Sin embargo, el contenido es interesante y ofrece una visión general de los proyectos actuales en el mundo del cine. La noticia sobre Kieran Culkin es lo más destacado, pero el artículo podría haber profundizado más en la trama y el elenco de Sunrise on the Reaping. En general, es un artículo decente, pero no es lo que esperamos cuando vemos el título.
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Deliver At All Costs y Sifu están disponibles para su descarga gratuita en la Epic Games Store hasta el 30 de mayo de 2025

Deliver At All Costs y Sifu gratis para su descarga en la Epic Games Store

Deliver At All Costs y Sifu están disponibles para su descarga gratuita en la Epic Games Store. Deliver At All Costs es un juego de acción y aventuras lanzado en 2025, mientras que Sifu es un juego de kung-fu con una mecánica de juego única. Los requisitos mínimos para Deliver At All Costs incluyen un procesador Intel Core i5-11400F, 16 GB de RAM y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER. Los requisitos mínimos para Sifu incluyen un procesador AMD FX-4350, 8 GB de RAM y una tarjeta gráfica AMD Radeon R7 250. La expansión de Arenas para Sifu añade 5 nuevos modos de juego, 15 ubicaciones dinámicas y 120 retos.
...es una excelente noticia para los jugadores, ya que ofrece dos juegos gratuitos de alta calidad. Sin embargo, la falta de información sobre la duración de la promoción y los requisitos del sistema para jugar los juegos de manera óptima es un poco decepcionante. En general, el artículo es claro y conciso, pero podría mejorar con más detalles sobre los juegos y la promoción.
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Retro Classics utiliza el servicio de juego en streaming Antstream para preservar y dar nueva vida a los juegos clásicos de Activision

Qué es el techo retro y cómo Retro Classics de Xbox se ha propuesto demolerlo desde el Game Pass

Retro Classics es una iniciativa de Xbox que busca preservar y dar nueva vida a los juegos clásicos de Activision, con un catálogo de 60 juegos que se expandirá a más de 100. La plataforma utiliza el servicio de juego en streaming Antstream, que permite jugar a los juegos clásicos en cualquier sistema, incluyendo consolas Xbox, PC, navegador web y móvil. La experiencia Retro Classics se centra en la comunidad, con desafíos diarios, rankings de jugadores y la posibilidad de dejar una marca en competiciones a escala mundial. El objetivo es preservar el legado de los juegos clásicos y hacer que sean accesibles para una nueva generación de jugadores. La iniciativa incluye juegos como Pitfall, Mechwarrior 2 y Space Quest, y cuenta con la colaboración de los creadores originales de los juegos. La plataforma también ofrece la posibilidad de guardar partidas y estadísticas, y promueve la competencia sana entre los jugadores.
...es una excelente noticia para los amantes de los videojuegos clásicos, ya que Retro Classics parece ser una iniciativa seria y bien pensada para preservar y dar nueva vida a los juegos que nos hicieron pasar horas y horas de diversión en nuestra infancia. La colaboración con Antstream es un punto fuerte, ya que permite jugar a los juegos clásicos en cualquier sistema y promueve la competencia sana entre los jugadores. Sin embargo, es un poco decepcionante que no se mencione la posibilidad de jugar a los juegos clásicos en su forma original, sin modificaciones ni mejoras gráficas. En general, el artículo es bien escrito y proporciona una buena visión general de la iniciativa Retro Classics.
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La entrada al Infierno es un retrete burocrático

"La entrada al Infierno es un retrete". Los directores de 'Anzu, gato fantasma' nos cuentan con qué espíritus echarían la tarde y cómo fue trabajar con un estudio francés

Yōko Kuno y Nobuhiro Yamashita, directores de 'Anzu, gato fantasma', hablan sobre la adaptación del manga de Takashi Amashiro a película de anime. La película utiliza rotoscopia y motion capture, y es una co-producción entre un estudio francés y uno japonés. La entrada al Infierno se representa como un retrete, idea del guionista Shinji Imaoka. Los directores también hablan sobre sus personajes favoritos y qué les gustaría hacer con ellos.
...es tan provocativo que casi parece un chiste, pero resulta que la entrada al Infierno es de verdad un retrete. ¿Quién lo hubiera imaginado? La película 'Anzu, gato fantasma' parece ser una delicia para los amantes del anime y el folclore japonés. Los directores Yōko Kuno y Nobuhiro Yamashita nos llevan en un viaje por la adaptación del manga y la creación de la película, y nos dejan con ganas de más. ¿Será que la entrada al Infierno es el único lugar donde se puede encontrar un poco de burocracia en el más allá?
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Zett Jukassa es Jett Lucas, hijo de George Lucas

Si paras La Venganza de los Sith en el minuto 1:24:53, un Padawan muy especial aparece para defender la Orden Jedi

En la película La Venganza de los Sith, en el minuto 1:24:53, aparece un Padawan llamado Zett Jukassa, que es en realidad Jett Lucas, hijo de George Lucas, quien tenía 12 años en ese momento. Zett Jukassa defiende a Bail Organa y aniquila a varios Soldados Clon antes de caer ante sus disparos láser. Jett Lucas no continuó con su carrera como actor, sino que se orientó hacia la técnica y los efectos especiales, trabajando en series como The Mandalorian y El Libro de Boba Fett.
...es un ejemplo perfecto de cómo un pequeño detalle puede convertirse en una noticia interesante. La aparición de Jett Lucas en La Venganza de los Sith es un guiño divertido para los fans de Star Wars, y el artículo lo presenta de manera clara y concisa. Sin embargo, es difícil no sentir que el título es un poco sensacionalista, ya que la noticia en sí no es particularmente impactante. En cualquier caso, es un artículo agradable de leer para los fans de la saga.
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La película 'Alpha' es una visceral exploración del miedo al contagio que merece estar en el palmarés de Cannes

La directora de 'Titane' vuelve con una visceral exploración del miedo al contagio. 'Alpha' deja instantes memorables | Cannes 2025

Julia Ducournau vuelve a Cannes con 'Alpha', una película que explora el miedo al contagio. La historia sigue a Alpha, una joven que se contagia de un virus mortal a los 13 años. La película se desarrolla entre los 80 y los 90 y presenta un nuevo virus fantástico que transforma a los enfermos en figuras de mármol. La directora utiliza el vínculo familiar para reforzar el núcleo emocional de la historia y crea una experiencia intensa que engancha al espectador. La película cuenta con un reparto que incluye a Tahar Rahim, Mélissa Boros y Golshifteh Farahani.
La película 'Alpha' es un intento valiente de Julia Ducournau por explorar el miedo al contagio, pero ¿es suficiente para merecer la Palma de Oro? La respuesta es un sí rotundo, ya que la directora logra crear una experiencia intensa y visceral que engancha al espectador. Sin embargo, la película no es perfecta y algunos espectadores pueden encontrarla confusa o desagradable en algunos momentos. En resumen, 'Alpha' es una película que merece ser vista y debatida, y su inclusión en el palmarés de Cannes es más que merecida.
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Alex Garland dirigirá la película de Elden Ring

¡La película de Elden Ring ya es oficial! Las Tierras Intermedias cobrarán vida en la gran pantalla de la mano del director de Ex Machina

La película de Elden Ring será producida por Bandai Namco y A24, con Alex Garland como director y guionista. La producción estará a cargo de Peter Rice, Andrew Macdonald y Allon Reich, y contará con la participación de George R. R. Martin. La película se basará en el videojuego de 2022 y se espera que se estrene en una fecha aún no anunciada. El universo de Elden Ring se expande con la inclusión de esta película, después de la expansión Shadow of the Erdtree y el inminente spin-off Elden Ring: Nightreign, que se lanzará el 30 de mayo.
La noticia de la película de Elden Ring es emocionante, pero el artículo podría haber profundizado más en los detalles de la producción y el argumento. Sin embargo, la inclusión de Alex Garland como director y guionista es un gran punto a favor. Esperemos que la película sea tan épica como el videojuego. ¡Y ojalá no sea un 'ring' de decepción!
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