Nintendo recibió a DICE con la propuesta de que Battlefield 1942 fuera exclusivo de GameCube, pero el trato no llegó a buen puerto. La desarrolladora se encontraba en rondas de negociaciones para conseguir un buen trato con los editores. A la compañía nipona le pareció fabulosa la oferta, pero la GameCube no contaba en ese momento con una planificación clara sobre el juego online. La GameCube apenas contaba con ocho juegos con capacidad para conectarse a una red, apenas tres de ellos llegaron a territorio occidental y eran entregas de la saga Phantasy Star Online. Jeff Kalles, antiguo empleado de Nintendo of America, reveló que la falta de un servicio de Internet para interactuar con la consola fue el motivo principal por el que no se logró el acuerdo. La GameCube se lanzó en 2001 y en ese momento, el juego multijugador por Internet en consolas era bastante precario. Dreamcast era una adelantada a su época, pero PS2 y Xbox consiguieron ofrecer servicios sólidos considerando las circunstancias.