Microsoft ha lanzado oficialmente su Agility SDK 1.618, que incluye la tecnología Advanced Shader Delivery. Esta tecnología permite distribuir shaders precompilados junto con el juego en el momento de la descarga, lo que reduce los tiempos de carga y elimina el stuttering. La tecnología debutará en las recién lanzadas ROG Xbox Ally y Ally X, y se espera que sea adoptada por otros estudios y tiendas. El proceso de trabajo implica la creación de un State Object Database (SODB) y la utilización de offline compilers para transformar el contenido en un Precompiled Shader Database (PSDB). Se espera una reducción de hasta 10 veces en los tiempos de carga y un mejor rendimiento en dispositivos portátiles y handheld. Los principales fabricantes de hardware, como AMD, Intel, Qualcomm y NVIDIA, ya están trabajando en la integración de esta tecnología.