GoldenEye 007, lanzado en 1997 para Nintendo 64, es un videojuego de leyenda que redefinió los FPS para consolas de sobremesa. Con 18 escenarios divididos en cinco misiones principales, el juego fue creado por Rare. Martin Hollis, responsable de la creación del proyecto, confesó que el diseño de niveles partía de la improvisación. Los creadores de niveles trabajaban sin un diseño previo, produciendo espacios interesantes que luego se llenaban con objetivos, enemigos y otros elementos. Este enfoque improvisado dio como resultado niveles con una sensación realista y no lineal, contribuyendo al éxito del juego. Desarrolladores como Duncan Botwood mejoraron lo creado, logrando una sensación fantástica de juego. El juego tiene una sensación de libertad y realismo que contribuyó enormemente a su éxito.