Los jugadores de Arc Raiders han propuesto un sistema de cazarrecompensas para hacer que el PVP sea más emocionante. Este sistema se basa en señalar a ciertos jugadores como objetivo prioritario durante las partidas, similar a lo visto en Warzone y The Division. Algunas propuestas incluyen un sistema de contratos con rastreo sonoro y chapa de identificación, mientras que otras sugieren un aumento en la recompensa por matar a jugadores y una alerta para el resto de jugadores cuando un jugador alcanza un nivel de recompensa suficiente. Sin embargo, no todos los jugadores están de acuerdo con esta idea, argumentando que no es justo señalar a jugadores por hacer algo que es esperable durante las partidas. El autor del artículo propone un sistema de reputación con recompensas en ambos extremos, donde matar a jugadores da mala reputación y pasar tiempo cerca de otros jugadores da buena reputación. Alcanzar un cierto punto de mala reputación activa el modo cacería y se emite una alerta durante las partidas. Los jugadores pueden obtener experiencia extra y monedas por completar contratos o matar a otros jugadores.