Las barras de carga en los videojuegos suelen ser falsas y están diseñadas para mantener al jugador entretenido mientras se carga el juego. La tecnología ha evolucionado y las pantallas de carga ya no son necesarias, pero siguen siendo utilizadas por razones psicológicas. Los desarrolladores de videojuegos, como Mike Bithell y Rami Ismail, han confirmado que las barras de carga son ficticias y se utilizan para crear una sensación de progreso. En lugar de mostrar una pantalla en negro, los juegos utilizan técnicas como la carga en segundo plano, la carga de texturas en tiempo real y la simulación de barras de carga para mantener al jugador entretenido. Ejemplos de esto se pueden ver en juegos como 'Mass Effect' y 'Star Wars: Jedi Survivor'. La velocidad de los componentes ha permitido utilizar métodos alternativos para evitar las pantallas de carga, pero estas siguen siendo utilizadas por razones de costumbre y psicología.