Hideo Kojima, creador de Death Stranding 2, ha aclarado que no hizo el juego raro a propósito. En una entrevista con The Washington Post, Kojima explicó que su objetivo era crear un juego que no fuera digerible, es decir, que permaneciera en la mente del jugador durante mucho tiempo. El compositor Woodkid había mencionado anteriormente que Kojima había modificado el juego durante las pruebas para que no fuera demasiado convencional. Kojima también comparó la escalada en la acción de Death Stranding 2 con la franquicia Alien, donde James Cameron cambió de género en la secuela para sorprender al público. Además, Kojima habló sobre los guiños a sus proyectos pasados, como Metal Gear Solid, y cómo son un fan service para los jugadores que han seguido su carrera. Death Stranding 2 es la secuela del proyecto más personal de Kojima y ha generado mucha expectación entre los jugadores.