Starfield, el RPG de ciencia ficción de Bethesda, no ha alcanzado la trascendencia de sus predecesores como Fallout y Skyrim. A pesar de tener una cantidad significativa de jugadores en Steam y estar disponible en Xbox Game Pass, el antiguo diseñador de sistemas de Starfield, Bruce Nesmith, considera que el juego no está al mismo nivel que los otros dos. Nesmith atribuye esto a la generación procedural, que no terminó de cuajar en Starfield, lo que hizo que los planetas se sintieran muy iguales y no hubiera suficiente variedad de oponentes serios. Nesmith también menciona que el espacio es inherentemente aburrido y que la emoción no reside en moverse a través de él, sino en la exploración de los planetas y la interacción con los enemigos. Aunque Nesmith está orgulloso del trabajo que hizo en Starfield, considera que el juego no ha alcanzado su potencial debido a la generación procedural. El juego todavía tiene una oportunidad de mejorar con el lanzamiento en PS5 y la expansión de contenido.