En Marvel's Spider-Man: Miles Morales, el equipo de sonido utilizó materiales como serpentina en aerosol, papel film y plástico retráctil para crear los sonidos de las telarañas. El director creativo, Bryan Intihar, confesó que los responsables de los sonidos no se conformaban con utilizar efectos genéricos y experimentaron con objetos del día a día para capturar el sonido idóneo. Grabaron su propia voz haciendo el característico sonido de Spider-Man, el famoso 'thwip', y mezclaron digitalmente los efectos sonoros reales para que cada lanzamiento de telaraña se sintiera auténtico. El objetivo era que no sonaran demasiado repetitivos y pudieran transmitir la verdadera esencia de estos artilugios. El juego sigue a Miles Morales en su aventura por Nueva York, donde utiliza sus telarañas para derrotar a sus enemigos y salvar a los ciudadanos en apuros.