Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Sony, afirma que la empresa está cambiando su enfoque de un modelo centrado en el hardware a uno que expanda la comunidad e incremente la interacción. Esto se debe a que los juegos, la música y el cine ahora representan el 60% de los beneficios totales de la compañía. Sony ha estado lanzando señales de este cambio, como la compra de parte de Bandai Namco y el lanzamiento de juegos en Xbox Series X y S. Microsoft también ha estado trabajando en esta dirección, con juegos emblemáticos de Xbox lanzados en PlayStation 5 y una estrategia de "juega donde quieras". Nintendo, por otro lado, ha mantenido su enfoque en la creación de juegos y consolas propias, con una estrategia que ha permitido mantener los precios de los juegos sin cambios. El futuro de las consolas es incierto, con la posibilidad de que el modelo de suscripción y la nube sean el futuro de la industria. Hay 32 consolas distintas que han existido en el mercado, y ahora solo quedan unas pocas empresas que las fabrican.