
Un programador aficionado llamado t0st descubrió que los tiempos de carga de GTA Online se debían a un código ineficiente y un sistema de almacenamiento de datos defectuoso. En un día, t0st desarrolló un parche no oficial que reducía los tiempos de carga en un 70%. Rockstar Games implementó los cambios y le pagó 10.000 dólares a t0st por su trabajo, a pesar de no estar obligados a hacerlo. Los tiempos de carga se redujeron significativamente, aunque siguen siendo molestos.