Intel recorta el Ray Tracing en algunas GPU Xe3P de Nova Lake
Intel ha comenzado a desplegar su arquitectura Nova Lake en Linux, con varias versiones de las futuras GPU Xe3P, identificadas como NVL-S, NVL-U, NVL-H y NVL-HX. Estas versiones se diferencian en su capacidad de procesamiento gráfico y soporte para Ray Tracing. Las versiones NVL-S se corresponderían con las versiones de sobremesa, mientras que las NVL-U, H y HX representarían el segmento móvil, con distintos niveles de potencia. El soporte para Ray Tracing estará reservado para las configuraciones más potentes, como las versiones H y HX. Los parches recientes en Mesa muestran la llegada de estas versiones, con identificadores PCI y un nuevo enum de plataforma. El código de Mesa ya reconoce a Nova Lake y lo hace en distintas variantes, aunque todas siguen siendo experimentales. La llegada de NVL-S/U/H/HX deja claro que Intel prepara una familia de GPU integradas más escalonada en Nova Lake, con varias variantes de Xe3P y rendimiento gráfico no uniforme.
...es como un juego de escondite, donde Intel nos hace buscar el Ray Tracing en sus nuevas GPU Xe3P. Pero en serio, es interesante ver cómo Intel está trabajando en una familia de GPU integradas más escalonada, aunque el recorte de Ray Tracing en algunas versiones puede ser un golpe para los entusiastas de la gráfica. En fin, esperemos que las versiones H y HX sean lo suficientemente potentes como para hacer que el Ray Tracing sea una realidad en los dispositivos móviles.