Unreal Engine 5.7 ha llegado en fase Preview con mejoras en rendimiento y eficiencia. La Procedural Content Generation Framework (PCG) ofrece un salto de rendimiento del doble de rápido que en UE 5.5. El Procedural Vegetation Editor permite crear árboles y bosques con Nanite directamente en el editor. Nanite Foliage puede renderizar y animar vegetación densa a 60 FPS en hardware actual. MegaLights añade compatibilidad con luces direccionales y partículas de Niagara. Substrate y MetaHuman Creator también reciben mejoras. La animación y el rigging se ven mejorados con Selection Sets y Constraint UX. Epic ha confirmado que con la versión final de la 5.7 llegarán los nuevos Quixel Megaplants. La iluminación también evoluciona con MegaLights que entra en fase beta. El objetivo de Epic es equilibrar calidad y velocidad en cada proyecto.