
Obbe Vermeij, exdesarrollador de Rockstar, revela que GTA IV perdió las mecánicas RPG de San Andreas debido a la limitación de tiempo y la necesidad de enfocarse en la historia de Niko Bellic. El juego se lanzó el 29 de abril de 2008, después de un retraso desde la fecha original del 16 de octubre de 2007. Vermeij menciona que la PS3 era difícil de programar, por lo que la Xbox 360 se convirtió en la plataforma principal. El equipo de Rockstar San Diego desarrolló el motor Rage para reemplazar el motor RenderWare. El juego finalmente logró un modo en línea para 32 jugadores, que más tarde evolucionó en GTA Online.