Microsoft ha creado una demo jugable de Quake II hecha con inteligencia artificial. Puedes jugarla ya en tu navegador

Se puede jugar directamente en el navegador con una cuenta de Microsoft

Se puede jugar directamente en el navegador con una cuenta de Microsoft

Microsoft ha creado una demo jugable de Quake II utilizando inteligencia artificial, que se puede jugar en el navegador con una cuenta de Microsoft y conexión a internet. La demo tiene una resolución de 640 x 360 y un tiempo límite para jugar. Microsoft presentó Muse, un proyecto que utiliza inteligencia artificial generativa para ayudar en el desarrollo de videojuegos de Xbox, y que puede adaptar juegos clásicos al hardware moderno. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, destacó la importancia de la preservación de videojuegos y la capacidad de Muse para aprender cómo funcionaban los juegos antiguos y hacerlos portables a cualquier plataforma.

Crítica:Microsoft nos sorprende con una demo jugable de Quake II generada por IA, pero no nos engañemos, esto es solo el comienzo de la revolución de la inteligencia artificial en los videojuegos. ¿Qué viene después? ¿Un Halo generado por IA? ¿Un Minecraft que se adapta a nuestras emociones? La posibilidad de que los videojuegos se vuelvan aún más adictivos es alta, así que prepárense para perder aún más horas de sueño.
fuente www.genbeta.com
06-04-2025 12:00

Entretenimiento
Resumir link
Últimos artículos Ciencia Compras Corazón Cultura Curiosidades Deportes Economía Entretenimiento Política Salud Tecnología Últimos artículos Resumir link
Muse puede generar juegos con fidelidad y ayudar a preservar el legado del videojuego

Quake II revive con inteligencia artificial: así es el experimento de Microsoft con Muse

Microsoft está experimentando con una IA llamada Muse para recrear videojuegos clásicos. La demo técnica de Quake II generado por IA está disponible en el navegador con una resolución de 640 x 360 píxeles. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, explicó que Muse podría convertirse en una vía para hacer que juegos antiguos sean portables a cualquier plataforma. La IA puede generar entornos de prueba, ideas de niveles o mecánicas iniciales de forma automática, ayudando a los equipos a centrarse en los aspectos creativos y únicos del juego.
...promete mucho, pero la demo técnica de Quake II es un poco decepcionante. Sin embargo, la idea de que una IA pueda recrear videojuegos clásicos es emocionante y abre un mundo de posibilidades para la preservación del legado del videojuego. Esperemos que Microsoft siga trabajando en este proyecto y nos sorprenda con algo más impresionante en el futuro.
wwwhatsnew.com Videojuegos
La mayoría de los tramposos se encuentran en la versión de PC

Más del 60% de los jugadores de Call of Duty que son acusados de hacer trampas juegan en consola, pero casi todos los que se pasan de listos están en PC

Activision ha indicado que más del 60% de los informes de tramposos en Call of Duty provienen de jugadores de consolas, pero la mayoría de los tramposos se encuentran en la versión de PC. La empresa ha baneado a 228.000 cuentas desde el lanzamiento de Call of Duty Black Ops 6, y el 23% de ellos fueron baneados antes de jugar su primera partida. Se mejorará la KillCam para mostrar información más detallada y evitar informes falsos.
...es un golpe de realidad para aquellos que creen que los tramposos solo existen en la versión de PC. La estadística de que más del 60% de los informes provienen de consolas es un dato interesante, pero la verdadera sorpresa es que la mayoría de los tramposos se encuentran en la versión de PC. ¿Será que los jugadores de consolas son más propensos a acusar a otros de hacer trampas? En cualquier caso, es un recordatorio de que la lucha contra los tramposos es un problema constante en el mundo de los videojuegos.
www.vidaextra.com Videojuegos
La secuela de La vieja guardia se estrenará el 2 de julio

Charlize Theron regresa a la ciencia ficción el 2 de julio con la secuela de una de las películas más exitosas de Netflix: mira aquí el tráiler

Charlize Theron regresa a la secuela de La vieja guardia, película de ciencia ficción que se estrenará el 2 de julio en Netflix. La primera entrega, dirigida por Gina Prince-Bythewood, acumuló más de 72 millones de visualizaciones y una buena recepción crítica. La secuela será dirigida por Victoria Mahoney y contará con la participación de Uma Thurman como la gran villana. La producción se retrasó debido a la huelga de guionistas de 2023, pero finalmente se ha confirmado la fecha de estreno.
...es un ejemplo perfecto de cómo crear expectativa sin revelar demasiado. La noticia de la secuela de La vieja guardia es emocionante, pero el artículo se limita a proporcionar detalles básicos sin profundizar en la trama o los personajes. Sin embargo, la inclusión de Uma Thurman como la gran villana es un gran gancho. En resumen, el artículo es un buen ejemplo de marketing, pero no aporta mucho valor a los fans de la película que buscan información más detallada.
www.xataka.com.mx Cine
Los jugadores prefieren bailar con sus enemigos en lugar de dispararles gracias a la función Emote Together

La llegada de Sabrina Carpenter a Fornite ha causado un buen revuelo: los jugadores prefieren bailar con sus enemigos antes que dispararles

La llegada de Sabrina Carpenter a Fortnite ha causado un revuelo, con jugadores prefiriendo bailar con sus enemigos en lugar de dispararles. La Temporada 8 de Fortnite Festival, que comenzó el 8 de abril, ha llenado la tienda online de skins y artículos de la cantante. Los jugadores han decidido dejar sus armas de lado y colaborar entre ellos, ayudándose y pasando un rato divertido. La función Emote Together permite a los jugadores sincronizar sus movimientos y bailar juntos. La temporada finalizará el 17 de junio, cuando desaparecerán los aspectos relacionados con Sabrina Carpenter.
...es una mezcla de sorpresa y diversión, mostrando cómo la llegada de Sabrina Carpenter a Fortnite ha cambiado la dinámica del juego. Aunque el título es un poco sensacionalista, el contenido del artículo es interesante y muestra la creatividad de los jugadores. Sin embargo, es un poco decepcionante que no se profundice más en la colaboración entre Sabrina Carpenter y Fortnite, y se centre más en la reacción de los jugadores. En general, es un artículo divertido y ligero que muestra la faceta más amigable de los videojuegos.
www.vidaextra.com Videojuegos
La película 'Scarlet' se estrenará en España el 12 de diciembre

El director de 'Belle' ya trabaja en su nueva película. 'Scarlet' desvela su primer tráiler y promete ser un pepinazo para los fans de la fantasía

Mamoru Hosoda, director de 'Belle' y 'La chica que saltaba a través del tiempo', está trabajando en su nueva película 'Scarlet', que se estrenará en Japón el 21 de noviembre de 2025 y en España el 12 de diciembre. La película es una épica de fantasía con acción y romance que sigue la historia de la princesa Scarlet, cuyo padre fue asesinado. La película combina CGI y 2D tradicional y promete ser un 'pepinazo' para los fans de la fantasía.
...promete mucho, pero solo nos da un vistazo rápido de la nueva película de Mamoru Hosoda. Aunque el tráiler parece emocionante, esperamos más detalles sobre la trama y los personajes. ¿Será 'Scarlet' el nuevo 'Belle'? Solo el tiempo lo dirá. Por ahora, nos quedamos con la intriga y la expectativa de ver esta épica de fantasía en los cines.
www.espinof.com Cine
El 16-17% de jugadores no han abandonado el Refugio 76

Algunos personajes de Fallout 76 continúan atrapados en el refugio incial en busca de la salida a Appalachia. O eso dice este logro

En Fallout 76, solo el 82.7% de los jugadores de Steam y el 83.3% de PlayStation han desbloqueado el trofeo Día de la Recuperación, lo que significa que el 16-17% de jugadores no han abandonado el Refugio 76. Esto se debe a que no han completado el tutorial del juego o a errores del juego.
Es interesante ver cómo algunos jugadores se quedan atrapados en el Refugio 76, pero ¿qué hay de los que se quedan atrapados en la vida real? ¿Será que el juego es demasiado adictivo o que la vida real es demasiado aburrida? En cualquier caso, es un recordatorio de que siempre hay alguien que se queda atrás, incluso en un juego de supervivencia postapocalíptica.
www.vidaextra.com Videojuegos
No lanzaría más tráilers de GTA VI para mantener la expectación y sorpresa

Un antiguo empleado de Rockstar no se corta un pelo con GTA VI: "Si fuera por mí, no sacaría ningún tráiler más"

Un antiguo director técnico de Rockstar, Obbe Vermeij, sugiere que no se deberían lanzar más tráilers de GTA VI, ya que la expectación y el factor sorpresa harán que el lanzamiento sea más importante. Vermeij menciona que características como el estado físico, peso, múltiples ciudades, sigilo, natación subacuática, mochilas propulsoras, tanques, bicicletas y monster trucks fueron eliminadas en GTA IV. El lanzamiento de GTA VI podría costar entre 80-90 euros o incluso 100 euros, según rumores.
...es una mezcla de opinión y especulación, pero lo que realmente llama la atención es la sugerencia de que los fans deberían pagar entre 80-90 euros por un juego sin ver un adelanto. Eso es como pedirle a alguien que compre un coche sin verlo antes. Aunque la expectación y la sorpresa pueden ser emocionantes, también pueden ser un arma de doble filo. ¿Qué pasará si el juego no cumple con las expectativas? ¿Será otro caso de Cyberpunk 2077? Solo el tiempo lo dirá.
www.vidaextra.com Videojuegos
La mamá osa fue asesinada y convertida en una alfombra

Si paras Shrek en el minuto 49:19 verás algo que te destrozará la infancia por completo

En la película Shrek, hay una escena en el minuto 49:19 que muestra una alfombra de piel de oso con un lacito en la habitación de Lord Farquaad, lo que implica que la mamá osa fue asesinada y utilizada como decoración. Esto explica la tristeza de la familia de osos en una escena anterior, en el minuto 14:53, donde el papá oso y su hijo están sentados en un banco con cara triste.
...promete destrozar nuestra infancia, pero en realidad solo nos muestra que Shrek no es tan infantil como pensábamos. La escena de la alfombra de piel de oso es impactante, pero no es exactamente un secreto que las películas de animación puedan tener contenido oscuro. Sin embargo, es interesante ver cómo los detalles pueden pasar desapercibidos hasta que alguien los señalaleta. En resumen, el artículo es una mezcla de clickbait y análisis interesante, pero no exactlyamente lo que esperábamos.
www.vidaextra.com Cine
La película Rosario enseña que no debes pasar la noche con un cadáver hechizado porque puede desencadenar una serie de eventos sobrenaturales y aterradores

“Rosario” te enseña que nunca debes pasar la noche con un cadáver hechizado

La película Rosario, dirigida por Felipe Vargas, sigue a la protagonista Rosa, interpretada por Emeraude Toubia, quien se ve obligada a pasar la noche con el cadáver de su abuela en un apartamento de Brooklyn. La película combina elementos de terror y drama sobrenatural, explorando la culpa de Rosa por haber priorizado su carrera sobre su familia y su cultura. La película llega a los cines el 2 de mayo y cuenta con un elenco que incluye a José Zúñiga y David Dastmalchian.
...promete una película de terror que te hará temblar, pero en realidad es solo una historia de una chica que se queda con un cadáver y cosas raras pasan. No es exactamente 'El Exorcista', pero sí es una buena excusa para quedarse en casa y ver una película en lugar de salir a la tormenta de nieve. Así que, si te gusta el terror y no te importa una trama un poco predecible, entonces 'Rosario' es la película para ti. Pero si buscas algo que te haga perder el sueño, entonces sigue buscando.
es.gizmodo.com Cine
Prelude Dark Pain se lanzará en primavera de 2026

He jugado a Prelude Dark Pain, un prometedor RPG táctico de fantasía oscura, y con solo una hora ha ido directo a mi lista de deseados

Prelude Dark Pain es un RPG táctico de fantasía oscura desarrollado por Quickfire Games, un estudio indie sevillano. La demo jugable ofrece una experiencia gratificante con una jugabilidad exigente pero no desesperante. El juego cuenta con una vista isométrica, turnos, y una variedad de acciones y habilidades especiales. La campaña de Kickstarter busca recaudar 40.000 euros y ya ha obtenido más de 25.000 euros de 470 personas. El juego se lanzará en acceso anticipado para PC en primavera de 2026 y posteriormente para consolas. La banda sonora correrá a cargo de Kumi Tanioka y contará con un doblaje en castellano.
...nos presenta un juego que parece prometedor, pero la pregunta del millón es: ¿podrá cumplir con las expectativas? La respuesta solo la dará el tiempo, pero de momento, Prelude Dark Pain se está convirtiendo en uno de los juegos más esperados del año. ¡Esperemos que no sea un caso de 'mucho ruido y pocas nueces'!
www.vidaextra.com Videojuegos
La limitación de tiempo y la necesidad de enfocarse en la historia

Un exdesarrollador de Rockstar al fin revela por qué GTA IV perdió en el camino las geniales mecánicas RPG de San Andreas

Obbe Vermeij, exdesarrollador de Rockstar, revela que GTA IV perdió las mecánicas RPG de San Andreas debido a la limitación de tiempo y la necesidad de enfocarse en la historia de Niko Bellic. El juego se lanzó el 29 de abril de 2008, después de un retraso desde la fecha original del 16 de octubre de 2007. Vermeij menciona que la PS3 era difícil de programar, por lo que la Xbox 360 se convirtió en la plataforma principal. El equipo de Rockstar San Diego desarrolló el motor Rage para reemplazar el motor RenderWare. El juego finalmente logró un modo en línea para 32 jugadores, que más tarde evolucionó en GTA Online.
...es como un juego de GTA: emocionante al principio, pero luego se vuelve un poco predecible. Aunque Obbe Vermeij nos da algunos detalles interesantes sobre el desarrollo de GTA IV, el artículo podría haber sido más profundo y revelador. Sin embargo, es un buen intento de satisfacer la curiosidad de los fans de la saga.
www.vidaextra.com Videojuegos
48 intros especiales únicas

Las 48 intros especiales de Capcom vs. SNK 2, su significado y cómo activarlas

Capcom vs SNK 2 cuenta con 48 intros especiales que ofrecen animaciones únicas y hacen referencia al lore y la relación entre personajes de Capcom y SNK. Estas intros especiales se activan al enfrentar a dos personajes específicos entre sí y ofrecen una experiencia única para los jugadores. El juego incluye referencias a sagas como Street Fighter, The King of Fighters, Art of Fighting y Fatal Fury, entre otras. Los personajes como Ryu, Ken, Chun Li, Terry Bogard y Geese Howard tienen intros especiales que reflejan su personalidad y relación con otros personajes. El juego también incluye cameos en los escenarios y frases específicas de victoria o diálogos específicos al luchar entre determinados personajes.
...es un viaje nostálgico para los fans de los juegos de lucha clásicos, pero podría ser más interesante si incluyera más detalles sobre la creación de estas intros especiales y su impacto en la experiencia del jugador. Sin embargo, es un buen recordatorio de la época dorada de los juegos de lucha y la rivalidad entre Capcom y SNK.
www.vidaextra.com Videojuegos
Share on Whatsapp Share on X Share on LinkedIn Share by Mail Copiar enlace