
Incluso destruir planetas deja de ser divertido cuando lo conviertes en el pan del día a día. Es algo que entiende hasta Warhammer 40K
El autor reflexiona sobre cómo la repetición de acciones, incluso aquellas emocionantes como destruir planetas en juegos de guerra galáctica, pueden volverse aburridas con el tiempo. Se menciona el juego Helldivers 2, donde la destrucción de planetas por parte de los Iluminados ha ocurrido tres veces en tres meses diferentes (Proyecto del Ángel el 12 de febrero, Moradesh el 14 de marzo e Ivis el 5 de abril), lo que ha llevado a la comunidad a perder interés. El autor compara esto con series como Star Wars y Warhammer 40K, donde la destrucción de planetas es un evento raro y significativo. La destrucción de planetas se ha vuelto común y pierde su impacto.
...plantea una crítica válida sobre cómo la repetición puede arruinar incluso las experiencias más emocionantes, como la destrucción de planetas en juegos de guerra. La comparación con series como Star Wars y Warhammer 40K es interesante, pero el artículo podría profundizar más en cómo Helldivers 2 podría mejorar su enfoque en eventos significativos.