
Hideki Konno, director y productor de Mario Kart, explica que el caparazón azul es un mal necesario para equilibrar la balanza en el juego. En Mario Kart Wii, de 2008, se quería crear una carrera donde todos tuvieran posibilidades hasta el final. El caparazón azul evita que el líder se distancie demasiado del segundo. Konno menciona que en Mario Kart 64, de 1996, no se pudo crear el entorno de carrera deseado debido a limitaciones técnicas.