
Balatro ha sido el último gran soplo de aire fresco en la industria de los videojuegos independientes. Esta es su historia
LocalThunk, un desarrollador con alias, creó Balatro, un juego de cartas multijugador roguelike, en solo tres semanas de vacaciones a finales de 2021. Lanzó una versión beta en Steam y, tras año y medio de desarrollo, su juego llamó la atención de youtubers. El 20 de febrero de 2024, Balatro se lanzó definitivamente y vendió 50.000 copias en dos horas y 119.000 copias al final del día, generando más de un millón de dólares. A pesar de problemas con la calificación por edades, PEGI lo calificó finalmente como apto para mayores de 12 años. Balatro fue nominado a GOTY 2024, ganó premios en videojuegos independientes y superó los cinco millones de unidades vendidas en enero de 2025. LocalThunk mantiene su anonimato.
...es una oda al éxito sorpresa de Balatro, pero se queda en la superficie al no profundizar en los entresijos del desarrollo o en la estrategia de marketing detrás de este juego. Aun así, es una historia inspiradora para aquellos que sueñan con triunfar en la industria de los videojuegos independientes.