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[resumen] => Rockstar Games ha sido pionera en la creación de mundos abiertos en 3D desde Grand Theft Auto 3. Ben Hinchliffe, antiguo diseñador de Rockstar, explica cómo se crean mundos inmersivos y auténticos. La tecnología de captura facial de L.A. Noire y los sistemas automatizados de Grand Theft Auto 5 son ejemplos de cómo se logra la inmersión. Red Dead Redemption 2 también cuenta con un mundo vivo y reactiva, con NPC que parecen reales. Hinchliffe cree que es posible tener ese nivel de interacción con los NPC en un juego de escala mayor. Actualmente, trabaja en la realidad virtual inmersiva y considera que la inmersión es un desafío constante.
[title] => Cómo Rockstar afronta la creación mundos más grandes, mejores y más inmersivos
[respuesta] => La clave para mejorar las cualidades inmersivas de GTA 5 fueron las docenas y docenas de sistemas automatizados que hacían que su simulación de la vida en la ciudad pareciera realmente orgánica.
[what] => Cómo Rockstar crea mundos más grandes, mejores y más inmersivos
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